創作內容

19 GP

【初評】離神作還差一點的傑作 - 女神戰記:負罪者(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰│女神戰記:負罪者│2010-08-09 15:43:46│巴幣:0│人氣:2204
 
前言

好久沒介紹好作品給各位了,這次就介紹一款神作吧
這遊戲我最近玩的很兇,雖然已經出一年之久了,但之前一直沒注意到。

後來是我朋友跟我說他最近在挑戰一款難度很高,劇情跟系統皆屬上乘的傑作。
跟他打聽一下,才知道原來是女神戰記系列的作品。

但我記得這系列不是RPG的嗎?

他說NDS上出的這一款是戰棋的,而且很有挑戰性,
更難得的是RPG相關的系統也完整的保留下來。

聽他這麼一說,倒是引起了我的興趣,於是我又跑去找我的死黨,跟他借NDS回來玩了。
經我一試之下,果然非常值得一推,算是離神作還差一點的神作。

為啥我會這麼評,我下面會把故事跟系統作個說明給大家參考看看。


遊戲的宣傳

========================================


女神戰記:負罪者 OP

這遊戲中最有趣的地方,就是從女神的角度,改成由人類觀點出發的「人與神的故事」,
並將以「向神復仇」為主軸,副標題中的「罪」則是與故事劇情與遊戲系統都有深刻的關聯。

故事

「女神戰記:負罪者」由 tri-Ace 開發,遊戲同樣請到吉成鋼與吉成曜兄弟擔任人物設定。

故事變成從人類角色的觀點出發,
玩家將扮演人界米德加爾德(Midgard)的 17 歲青年威爾佛瑞德(Wilfred),
在父親賽奧德爾(Theodore)戰死沙場而被戰女神蕾娜絲(Lenneth)選定為英靈後,
一家的生活便陷入困境,相依為命的妹妹也因為營養不良而死去。

認定這一切不幸都是由戰女神所帶來的威爾佛瑞德,
將戰女神視為不幸的死神,失去摯愛親人的悲傷,更加深了他對戰女神的憎恨。

在迎接人生第十七個年頭的生日當天,威爾佛瑞德下定決心,
要讓自己也被戰女神選定為英靈,藉以達成對戰女神復仇的計畫。
為了要獲得成為英靈資格的彪炳武勳,
威爾佛瑞德與摯友安謝爾(Ansel)毅然決定離開自幼成長的村落,
踏上征戰沙場的復仇旅程…

---------------------------------------

系統

故事就不多提了,復仇的主題總是比較容易帶動人心,
我講一下為啥這遊戲離神作還差一點。

職業

女神導入戰棋玩法有個好處,就是原先的職業能力可以作的更細緻了。
因為有地形,移動力,攻擊範圍上的不同點。

讓本作的角色比起以前RPG模式來說,顯得更具戰略性與特色。
職業基本上是分成八大類,相關人物與職業如下:

クラス キャラクター名
軽戦士 ウィルフレド・ダリウス・ミレイユ
重戦士 グェンダル・ミシェル・フィオナ
槍闘士 アーネスト・ドュエイン・ヒューゴー
拳闘士 オーギュスト
弓闘士 シェリファ・バルマー・ラインヒルデ
盗賊 ナタリア
魔術師 ロスクウェル・ローザ・リーゼロッテ・フォーネル

戰鬥

遊戲的玩法跟FTT看起來很相似,但戰鬥的模式卻完全不一樣。

戰鬥的進行採用的傳統SLG的回合制,遊戲中作戰並不考慮每個人的速度值,
也就是說速不影響行動順序,只是單純的我方行動完後再敵方行動,這點類似於「機戰」。

移動跟攻擊也是類似機戰,無法攻擊後移動,這點跟FFT不一樣,
另外沒有ZOC系統,讓作戰上比較靈活。

戰鬥中女神戰記系列的按鍵系統得到了保留,
每人的雖然只能行動一次,但是攻擊次數卻不盡相同,
這也是女神戰記系列的一個特色吧。

戰鬥中上面的資料表每人可進行的連擊次數清晰可見,
戰鬥模式,按同伴連攜系統,只要在攻擊範圍內,所有的角色都能加入攻擊。
配合DS的按鍵可以實現系列的最多四人戰鬥的場面。

這種系統在雷霆任務五代中也有出現,但是作的沒那麼絕。

雷霆任務是每回合有行動值的,行動值因為有限,
所以沒辨法作到同一回合連續圍殺同一個角色達三次以上。

這遊戲則是沒行動值,也就是說,場面上有幾個部隊能加入攻擊,就每回合都是最大攻擊量。
這很可怕,我玩到第四章,沒經過玩家強化過的戰士角色,二支以上圍都二回合就鐵掛。
而一般的弓兵,跟法師被二支以上圍殺,更是一回合就死給你看。冏

而遊戲中的攻擊距離與範圍更是寬闊到一個不可思異的境界,光是槍兵就能打四格。
一般格子戰的遊戲,戰鬥的攻擊距離是這麼設的…

    口
   口口口
  口口口口口
  口口口口口口口
口口口口槍口口口口
 口口口口口口口
  口口口口口
   口口口
    口

但在負罪者則是…

口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口槍口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口

也就是說連斜面也都算進去,因此我方動不動就會被敵人圍殺。

這對我方來說是利多的系統,也是攻略上最大的難度,因為我方上陣只能派四個上場。
而敵人數量通常在7~8支之間,只要一個攻擊距離沒抓好,你的同伴就準備上天堂了。

而敵人的能力只強不弱,小兵都能圍死你,
王更有一回合秒殺我方一支的戰力,作戰上的難度跟同類型的遊戲比起來真的是只高不低。

另外戰鬥時每個角色有攻擊次數,玩起來跟RPG版的戰鬥方式一模一樣,
下面也有氣量表,只要達到100一樣可以施展華麗的必殺技。

遊戲還有幾點跟一般S.RPG不太一樣的地方,像升級時血會全滿,使用道具會消秏AP值。

AP值

遊戲中的AP值是我覺得設計上最好的地方,設計類似一般遊戲中的MP值,
但本作不管是魔法還是主動技能與使用道具都會損秏AP值。

而AP值是無法成長的能力固定100,跟一般遊戲的MP值會成長不一樣。
雖然有很多強力的技能與魔法,但因為上述的設計讓玩家沒辨法無節制的使用。

每回合雖都會徐徐回復,但因回復的量不多,
所以要使用啥技能與魔法就成了這遊戲的戰略賣點,這是其他遊戲沒作到的技能平衡設計。

陣型

這遊戲是有戰陣型的,但與其說是陣型不如說是圍殺系統。

看著你NDS的按鈕....Y代表左.A代表右.X代表前.B代表後.中心點代表敵人.
敵人的前後左右才會產生陣型~斜角都不算...

陣型(AF)
Divide Cluster/ディバイドクラスター
/分星團~~左右包圍
→EN計量+10%.道具增加上升.

Double Cluster/ダブルクラスター/雙星團~~前後包圍
→EN計量+20%.道具增加上升.

Triangulum/トライアングレム/三角座~~三方包圍
→EN計量+20%.攻擊次數恢復1次.道具增加上升.

Grand Cross/グランドクロス/大十字~~四方包圍
→EN計量+40%.攻擊次數恢復1次.道具增加上升.

Added Advantage~附加利益
EN Gauge X% Up:指攻擊的必殺數值增加*(0.2~0.4/達到1百發動必殺技)
Attack Recovery:攻擊回復(1~2/多次打出珠子可多次回復)
Items Gain Up:道具數量上升(通常+1/怪物要有掉道具的.不是每次都有.條件不清楚)

如果從敵方背後攻擊會造成氣絕(暈眩)~
對暈眩敵人攻擊可獲得紫炎石[紅].(傷害1.2倍~普通攻擊回復一次)
如果發動陣型可獲得輝炎石[黃].(傷害1.2倍~普通攻擊回復兩次)
對空中的敵人攻擊可獲得魔晶石[藍].(1小顆+5%經驗值~10小顆=1顆大顆)
一隻怪物最多得到2大顆魔晶石(多100%經驗)


只要出現戰場~人物未死亡~均可獲得怪物的經驗值,這點不錯讓角色變的很好練。

AI 與戰場難度

戰場難度高是因為敵人能力高到不像話,跟那不可異思議的攻距與連攜作戰系統營造出來的。

其實不知道是不是敵人的能力調太高,電腦主動攻擊的戰場不多,
要是調到跟FFT一樣完全不待機,打到死為止,那這遊戲的難度應該不是人能玩的了。XDDD

罪業值

遊戲中有個罪業值,其實可以看成是戰鬥的評價,只要過關時獲得二倍的罪業值,
就能得到好武器、防具、技能、魔法、道具。

但罪業值的取得卻不容易,重點是二個字「鞭屍」,
只要打死敵人後,再不斷攻擊敵人,達到下面戰鬥畫面的罪業值滿,就能得到100點的罪業值。

說真的這設計讓遊戲的戰鬥變的不太流暢,簡單說就是綁手綁腳。
雖然變的有挑戰性,但卻不是好設計。



這是遊戲劇情與作戰上最大的賣點,
就是可藉由犧牲同伴來獲得強大的力量過關。

這應該也是製作群為了讓玩家體會獲得能力的代價的設計吧,
也因為這設計讓難度高的有點不像話。XDDD

如果從頭到尾都不吃人,來獲得力量過關的話,就能走到最好的劇情,
但一直吃人的話,就會引來芙蕾降世,給你一個痛快。

當然因為遊戲有四個最終劇情,加上遊戲有三大路線可以玩,所以喜歡的玩家可以視情況來吃人。
通常第一輪建議是吃幾個人比較好過,不過我是自虐型的玩家,第一輪當然就選則不吃人來過關。

某些關卡還真的是讓我吃了不少苦頭。(笑…

最後放個戰鬥影片,大家瞧一下。



---------------------------------------

結語

這遊戲不能說不好玩,不過有些地方不太成熟,
像無節制的大量支援戰鬥,被攻擊時的防禦手段過少,
照理說作出攻擊陣型,也應該要有防守用的陣型才對,
戰鬥前要調整位置不方便,加上每次編成時人物會改按鈕的位置,
這些小細節都作的不夠好,但整體上還是暇不掩瑜。

戰略難度夠高,遊戲劇情更是一絕,絕對值得一玩。

製作群對這遊戲也算是用心了,不但有大量的語音,畫面跟音樂都不失歴代的水準,
而且戰鬥系統也算是獨樹一格,女神雖然只出三款,
但每一代都不守舊,勇於嘗試與突破,這方面我們該給他們最好的掌聲。

有興趣的不仿去找來玩看看。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=341862
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|女神戰記|女神戰記:負罪者|

留言共 24 篇留言

梵劫
啊 ~~~~

看了 好想玩 喔

08-09 15:47

又回歸人間的老骨灰
去買啊,這遊戲蠻有收藏價值的08-09 20:44
小奇奇
這部也是神作阿
我當初完第一遍就一直沒讓同伴犧牲
後來才發現
要玩過有犧牲同伴的bad結局
才能玩到完美的結局路線
不過一開始的同伴不能復活很可惜就是了-.-

08-09 16:24

又回歸人間的老骨灰
這部我打算玩遍全部的劇情吧。08-09 20:45
任孤行
經典作品

08-09 17:28

又回歸人間的老骨灰
有辨法入手的話,真的建議你玩看看,好作品08-09 20:45
神劍戰神
骨灰說的經典的我都沒玩過~

08-09 17:38

又回歸人間的老骨灰
沒有人是每款都玩過的啦08-09 20:46
祭JAPAN
大多數的人,可能還是比較習慣PS時代那款的玩法,比較不拖泥帶水
『罪』的設定真的是雙面刃,但又搞得太過於極端,實在可惜...

08-09 17:42

又回歸人間的老骨灰
罪才是這遊戲的經典所在,只是那個罪業值設計的不好。08-09 20:47
夏生秋人
我對一代比較有印象=ˇ=

08-09 18:22

又回歸人間的老骨灰
這應該算是三代了08-09 20:48
Mick
既然是骨灰推薦的
那一定得敗來玩玩看
黑暗面的劇情對我很有殺傷力啊XD

08-09 19:20

又回歸人間的老骨灰
這遊戲要我說的話非常值得一玩08-09 20:48

您好:

在下已經很久沒玩這類型的遊戲了,對於難度太高的作品,還是敬謝不敏了,另外對於這麼久才過來看老朋友也是十分抱歉,總是因為一些小事情而沒上巴哈,要不就是匆匆上來看一下就下去了~"~

目前是放假等退伍中,不過說得看似輕鬆,其實退伍後的工作卻還是從缺狀態,想到這就不太輕鬆了,恭喜您的人氣一直有增無減,看來是經營得相當用心啊!有機會再聊聊吧!晚安^^

By 深感現實真殘酷的宇

08-09 19:30

又回歸人間的老骨灰
船到橋頭自然直,你會找到出路的。08-09 20:48
刀聖李
我要挑戰難度高的

08-09 19:34

又回歸人間的老骨灰
這難度很高,你可以試試08-09 20:49
medicine
很好玩的作品

這部要花很多心思去包人
但RPG版那種就接敵後直接進行4人戰鬥比較簡單一點@@

這部的劇情超棒
第一次玩的時候同伴剛剛把他們交付給你便不客氣的把他吃掉...XD
結果當然.... 囧

08-09 19:34

又回歸人間的老骨灰
我因為玩聖火的習慣,所以是不吃人的08-09 20:49
game2002
看骨灰大大的介紹後
有種想試試看的衝動
介紹的很棒
送上GP

08-09 20:05

又回歸人間的老骨灰
這是好作品,去買來玩看看吧08-09 20:49
歐提亞茲
雖說是2d的介面,
但是在戰鬥的表現上真是帥氣哪><。

08-09 20:11

又回歸人間的老骨灰
雖然是NDS版的,不過畫面是一點也不馬虎說08-09 20:50
game2002
可以讓我引用嗎?
我會註明出處的

08-09 21:56

想い出して、あの頃...
我也是對一代印象比較深...

其實『罪』的設定跟一代的封印值很像
只是另一種詮釋罷了...

08-09 21:58

又回歸人間的老骨灰
封印值的作用是啥,我忘了08-09 22:28
想い出して、あの頃...
就是封印主角記憶的數值
跟真結局有關

08-09 22:35

又回歸人間的老骨灰
有點印象,這系列我連一代都沒破。冏08-10 17:57
墮天使-路西法
>_< 這作品最吸引人的就是人物故事吧 死法都有點哀怨的 nds 這一作 我最記得那個聖女是很偉大很不記恨的 但死前的一刻 就露出本性!!!殺人 這劇情真是不錯

08-09 22:39

又回歸人間的老骨灰
聖女最後還是破戒了,
主因是她原諒不了那封能止戰禍的信被燒了。
在怒火之下失去理知,
話說救聖女那關好像不少人卡關的樣子。08-10 17:59
XrayX
這片我大慨在兩個月前買二手,
我也是個不殺同伴主義者,所以毫不猶疑就選了最佳路線。
劇情不錯,主角路上遇到的同伴們,每個人所背負的罪與面對的方式,
很多同伴都犯下無法挽回的過失,
有人為了理想犧牲好友,有人一時衝動錯殺同伴,亦有人無法保護應該保護的事物,
最後有人良心發現、修成正果,亦有人明白時為時已晚、終於失去更多重要事物,
每個角色劇情不算多,都集中描寫面對自身的"罪",
在見證各種結局後以主角的選擇作為總結,
看著他們在命運中爭札的故事,主角慢慢改變,最後終於捨棄了仇恨,
由復仇轉化到體諒。

雖然單線劇情量略嫌不足,
但想到遊戲中眾多路線與掌機上各種限制,
劇情上仍可稱佳作。

系統方面,個人覺得這個遊戲偏向打爽,
多數情況下戰術還是那招:逐隻誘敵,各個擊破,
最後打王開主角的兩倍能力秒,
只要算好攻擊距離,要回避包圍並不困難,
而且雙方皆攻強守弱的結果,就是王攻擊雖強,但可輕易秒殺,
最終魔王也只需三輪攻擊就可以打敗。

另一點值得注意的是遊戲中的攻防公式以攻減防為基礎,等級補正大得異常,
只差兩個等級,同一隻敵人的攻擊就可能由爆血變成一小格,
反之只要讓角色等級比敵人高一點就可以輕易擋下攻擊,
集中練一隊人難度會大幅下降。

08-09 23:24

又回歸人間的老骨灰
怎調查敵人的等級,我看遊戲畫面,查了老半天都沒看到。08-10 18:00
XrayX
遊戲裡最重要的戰術思維是傷害管理,
為了有效增加鞭屍值要嚴謹地削血,
適當地讓不同角色分擔傷害,被打死沒差,用道具可以立刻復活,
增加罪業值遠比省道具重要10倍,
每一關完成後只要罪業值能達到要求的兩倍就可得到極其豐厚的獎品,
永久加能力的道具,直接提升等級的道具,還有遊戲中最好的裝備等,
只要一直達成兩倍拿獎勵,資源慢慢漸多就更易達成後面關卡的要求,
到最後就會像滾雪球一樣,最終戰時全部角色一起拿著神裝與用不完的最高級補品虐殺魔王,
可以說遊戲難度很大程度建基於罪業值的達成。

個人對這部作品最反感的是敵人的設計,
因為遊戲系統不可能讓敵人大量包圍我方,
所以只好設計成少數但很麻煩的敵人,
例如攻擊距離3、移動高、飛行無視地型而且攻擊附加高確率麻痹的雷鳥,
每次攻擊都麻痹,不斷花費我的行動作回復,
偏偏整關只有一兩隻,為了他特地裝抗麻痹飾品又太浪費,
弓手法師要殺他不難,難在如何引誘他從近戰無法攻擊的山坡走入攻擊範圍,
否則難以打滿罪業值。
還有不得不提最終關,魔王前面的六個水晶攻擊力極高,加上特大攻擊範圍,
連攜下可以秒殺任何角色,只能不停用復活藥,然後逐隻打,
為了不被秒殺一定要裝Survival(10%以上血被一擊殺時有機會會剩一血),
加上First aid(受到傷害有機會回復一半)會出現被打剩一血然後回滿的情況,
然後最終魔王全體攻擊100%麻痹…也就是全體裝抗麻痹打就沒錯了。

遊戲中可以學的主動技能看似很多,
但實用性明顯差距極大,
每個人都必定要學Dash(移動+3)趕路,
近戰要學Transpose(與短距離內敵人換位)直接換到敵人背後包圍,
此外很多有的沒的技能都不太實際。

總之我對於這個遊戲的評論是劇情系統都不錯,
包圍攻擊配上鞭屍非常爽快,劇情偏灰暗但表現清晰流暢,
不過始終有諸多不成熟之處,部分設定失衡更是讓缺點變得非常顯眼,
總合而言尚算是佳作,最後如果怕不懂劇情可以買美版。

突然發現不知不覺寫了很多(汗
另外骨灰大可以轉這篇到DS板嗎?

08-09 23:25

又回歸人間的老骨灰
我還沒玩到那麼後面,目前進度第四章。

話說那個移動+3根本就是人人必備的技能,超實用。

有些技能超雞助的,像個每回合補5%,花40AP,
有補跟沒補一樣,要是改成自動技還好用些。
還有那些回避敵人攻擊的技能,不如直接引怪。

換位比背襲實用一點,雖然花的AP是一樣。
不過能用移三格,就用移三格就好了,因為AP才30。

被動技我目前沒看過威的很明顯的技能就是了。08-10 18:05
XrayX
呃,原來已經轉了=-='

08-09 23:39

又回歸人間的老骨灰
你提到的雷鳥,真的是超機車的存在,
我為了省時間,還是買了四個擋麻痹。

中毒還能動,中麻痹、石化、反而比較麻煩。08-10 18:08
佾水流
這片我入手好久了 可是一直沒碰orz
我從女神戰記1就開始玩了 我覺得第一代最好
2感覺不太喜歡 可能跟打法還有夥伴系統變了有關係
這片就還沒動

08-10 12:21

又回歸人間的老骨灰
這片劇情優啊,建議玩看看08-10 18:09
NUTIEN
這片我有買
難度頗高...
我也是選擇走完美路線....所以一關重來好幾次是家常便飯..

08-10 13:19

又回歸人間的老骨灰
我打到第三章後就沒啥重打了。
模式習慣了08-12 18:59
氷闇者
這遊戲 我玩到sg紀錄毀損 放棄了..通常來說第一輪 要不吃人 是超人所為...

08-10 14:02

又回歸人間的老骨灰
你可以試試看,難度沒那麼高啦08-12 18:59
氷闇者
噢對了 釘宮姊弟WW..娘親應該是那塔莉亞..WW

08-10 14:04

又回歸人間的老骨灰
我沒走那個路線08-12 18:59
氷闇者
還有要注意吃人吃太多 會遭到女王制裁...

08-10 14:10

又回歸人間的老骨灰
女王啊08-12 18:56
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

19喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【資料】光榮古武將 - ... 後一篇:【感謝】老納提供專屬小屋...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakata21大家
孑孓:阿嬤么啊!!!看更多我要大聲說昨天22:31


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】