只是主機掛了。ORZ....
朝廷指居於京都的中央貴族政權,鐮倉時代以前原本是日本真正的統治者。
然而隨著土地所有權的喪失,武士獨裁政治形式--
幕府的建立和發展,越來越成為一種形式。
戰國游戲中常稱山科言繼等人為“公卿”,
這是受中國影響的一種稱謂:太政大臣、左大臣、右大臣稱“三公”,
大納言及三位以上的朝臣(後包括三位、四位的參議)稱“卿”,合稱“公卿”。
鐮倉幕府建立以後,將朝廷、天皇和公卿貴族稱為“公家”,
而公卿貴族稱幕府及各職為“武家”,這就是公武之分。
公、武在一定程度上是對立的,
從朝廷的公家政治到幕府的武家政治,即武家奪取公家權力的過程。
公家也作了很多努力試圖恢復地位,南北朝之爭本質上就是一次大規模的公武之爭,
代表公家利益的南朝最終失敗(盡管名義上得到了北朝的承認)。
公家所依靠的經濟基礎早已沒落,所以不可能完全排斥武家。
但是南朝真正信任的武士不過楠木、新田、名和等數家而已,
玩家較為熟悉的名臣北畠親房、北畠顯家、千種忠顯等皆系公家,
將其余大量武士推向北朝一方,故雖有忠臣良將,亦難挽頹勢。
資料來源:巴友medicine
【MD】太平記 南北朝足利尊氏與楠木正成 99%=====================================
遊戲的年代對應到中國?大約就是在元未明初之間,
如果有玩過光榮的成吉思汗四代PK版的話,
選最後一個年代,探索武將的話會出現太平記的二大主角,
足利尊氏與楠木正成,沒記錯的話,據說新田義貞也有出場。
能力算中上,不算頂強,
實際的能力因為年代久遠在下也忘了,看看有沒有大大補充了,
另外在信長野望系列-革新中,這二位人兄也有出現在隱藏武將中,
加一個同時代的武將北畠顕家,不過怎沒有新田義貞。>"<
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統
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武
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智
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政
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義
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持有
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出現地
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足利尊氏 |
92
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67
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77
|
99
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10
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千成
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箕輪城 |
楠木正成 |
96
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74
|
108
|
51
|
97
|
火牛
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岸和田城 |
北畠顕家 |
99
|
69
|
81
|
76
|
94
|
挟撃 |
小高城 |
足利兄是標準的政客啊,義理值有夠低的。
楠木兄是日本軍神,
統 96 加上智 108 配合特技火牛,步弓三級戰法都有,真是夠猛的。
北畠兄是連敗足利數次,死的時侯才21歲,是位年輕有為的少年將軍,
比較有趣的地方是,他是風林火山陣旗的創始人,也是為什麼他會武田家戰術的原因了。
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選主角上圖就是這遊戲的特色了,
本作可以選二個陣營,一邊是足利軍,一邊楠木、新田聯軍。
而二邊是對立的,所以你選了足利那楠木就成了你的敵人了。
在下第一次玩的時侯,是先選足利,
小時侯覺得他的人像畫的比較帥,另一點是關卡比較簡單。
過了好幾年後才又選了楠木破一次,
後來查了楠木的列傳後覺得比他足利帥多了。XDDD
楠木要是新手玩的話,光第一關應該就卡關了吧。
主要人物圖片一
主要人物圖片二
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足利尊氏 1305年-1358年室町幕府的第一代將軍。
幼名又太郎,元服後名足利高氏。鎌倉幕府滅亡後,由後醍醐天皇賜名為尊氏。
出生於下野國(今栃木縣),其父為足利貞氏,母親是上杉清子,其弟為足利直義。
1333年,協助後醍醐天皇參加元弘之亂攻破京都的六波羅探題。
以(中先代之亂)的叛亂(建武新政)在契機,
通過湊川之戰擊敗楠木正成、新田義貞。
1335年,出任征夷大將軍,並創立室町幕府。
其晚年,足利家內部發生觀應之亂。
1358年,病故。
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楠木正成 不明-1336年正名橘正成,幼名多聞丸,明治時代起尊稱大楠公,
日本鎌倉幕府末期到南北朝時期著名武將,後世敬其忠義多智。
官位正五位,1880年被追贈正一位。
在足利幕府推翻天皇的時候,仍然堅持出兵勤王,在湊川與足利尊氏軍隊交戰陣亡。
這人物大家比較不熟悉,但他才是日本真正的軍神,
此人有洞察時勢之明,具軍帥之才,有決行大事之勇。
登上歷史舞台,短暫六年,馳騁沙場。
首舉義旗,扼赤坂,守千早,以少勝多,促進反幕軍興,奠立倒幕基礎,軍功卓著。
為人品德無可非議,愛民愛軍,不貪富貴,不計名利,無個人野心,遠勝尊氏、義貞。
在戰爭中他能充分運用孫子兵法思想,往往得以以少勝多、出奇致勝。
在江戶時代,軍事學家亦研究楠木正式的游擊戰,楠木流的軍家學術成為了當時的主流。
江戶時代以後,在日本有「中國的孔明,日本的楠木」之說,
正成被譽為第一流的軍事戰略家。
明治維新之後,明治天皇為表彰楠木正成忠貞報國、捍衛皇室的功勞,
特地在正成戰死地湊川建立湊川神社來奉祀正成及楠木殉難一族,
並在東京皇居廣場前樹立正成的銅像。
江戶時代後期尊皇人士經常參與及舉行祭祀,
因此成立了湊川神社,此外靖國神社的招魂社亦因為這樣的情況而成立。
湊川神社的楠木正成像
想更了解這一號人物請點這:
日本軍神-楠木正成
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新田義貞 (1301年-1338年)為鎌倉幕府末期-南北朝時期之名將,正式名為源義貞。
河內源氏一族,父為新田朝氏,母親不明,新田氏第八代當主幼名為小太郎。
曾任左馬助、播磨守、越後守、左衛門佐、左兵衛督、正四位下左近衛中將。
明治15年(1882年)贈正一位。
當時後醍醐天皇下儌討伐在鎌倉的北條氏(平家後裔),
對象是各地方大名,豪族等;
而當時各地受壓迫已久的源氏後裔紛紛響應,
在上野國(群馬縣)的新田義貞挾地利之便,成為第一個攻入鎌倉,
滅絕北條氏的武將,而非楠木正成將之驅離的。
不過之前楠木正成在河內國(大阪府河內郡)千早城中以近千人對峙幕府軍達百日之久;
讓關東諸武將受到鼓舞,間接造成幕府滅亡。
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北畠顯家出身公家,年紀輕少但學養甚高,好讀《孫子兵法》,
相當善戰,是日本有名的少年將軍之一,後世譽之為「花將軍」。
討伐足利尊氏時以風林火山為陣旗,是風林火山陣旗的發明者。
200年後戰國時代的武田信玄也使用風林火山為陣旗,可能有受到北畠顯家事蹟的影響。
17歲(1335年)時出任鎮守府將軍,鎮守陸奧。
同年,權臣足利尊氏在鎌倉造反,於是北畠顯家南下勤皇,
同新田義貞、楠木正成大敗足利軍,迫使足利尊氏逃往九州,
是足利尊氏早期的主要對手之一。
3年後(1338年),北畠顯家再度南下征討足利尊氏,
雖然一開始獲得勝績,但因長征而來,兵疲馬困,
所以陸續退往伊勢、和泉整頓。
後來在和泉再度舉兵,然因援軍遲至,導致與足利大將高師直作戰時大敗,
於石津力戰而死,得年僅21歲。
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佐佐木道譽 (1296年-1373年)日本鎌倉室町時代的著名武將。
名為高氏,法名道譽,通稱佐佐木道譽、佐佐木判官。
因其風流豪奢的品味而被稱為婆裟羅大名(註一)。
對日本傳統茶道、華道、香道、連歌甚為喜歡,
因此可以說是這些傳統藝道的保護者,對其發展很有貢獻。
道譽對沉香非常的著迷,
只要是他所看上的名香,會不惜一切用錢財甚至用武力來得到手,
最為人所知的就是喜愛奢華的宴會,在一次宴席間,竟燒掉數斤重的名香。
他把見風轉舵發揮到淋漓盡致,
並且愛慕時髦浮華,不把一般世俗的想法放在眼裡。
雖說人家說他把背叛當飯吃,但對足利尊氏這個主君還算忠心。
佐佐木道譽曾經在關鍵的時候幫助足利尊氏,
在南朝快攻陷京都時,救過足利義詮(足利尊氏之子,二代將軍)。
佐佐木道譽精通各種雜學,花道、茶道、舞蹈,時常舉辦各式活動。
對於室町文化有很大的貢獻。
他在幕府也是歷任要職,擁有六國守護頭銜。
和常擔任幕府主要幹部,比如寺所所司等等。
註一:
戰國BASARA裡的BASARA在日語可解作婆娑羅,是當時下級貴族的一種『僭越行為』;
不避諱自己的身份高低而穿著華貴的衣服,以及言行舉止上逾越本分的故做風雅。
足利幕府第一代將軍足利尊氏在幕府管理的基本方針中予以禁止。
其風潮的代表性人物為源家足利氏首席執事,高師直;
其他諸如佐佐木道譽、土岐頼遠等等,
均在日本古典文學『太平記』中以『婆娑羅大名』稱之,並且加以批判。
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系統與玩法其實本作的玩法等於是戰術版的三國志列傳(MD)與三國志-霸王大陸(FC)。
省掉了內政、外交、軍備,直接玩戰役。
在進入每一章的戰鬥之前,有個軍議,玩家可以選擇出陣的武將,
而大部分的主力武將固定的,玩家能調動的就是其他非主力的武將。
建議是派兵力最多的出陣就好,
因為這遊戲的玩法適合精兵作戰,等級如果太均化反而不好打。
先談人物能力:
有分為武力、智力、品德、統率能力、攻擊力、機動力、戰級、戰歴。
體 力:就是生命力 到0時便會從戰場中退卻
武 力:就是攻擊力最大值
智 力:本作與霸王大陸有相似的設定,可以放計謀,
隨著地型的不同有火計,落石等謀略可用
此能力影響使用計策的成功率以及傷害值,參蟬後隨機提升。
兵 力:就是現有所持兵力
攻擊力:現有部隊及武將的攻擊力,
這值很重要,要搭統兵看才能知道一個武將的價值性。
機動力:部隊行走速度,受地型影響,
天生數值不能改變數值由3~5,機動力4~5之間的武將非常珍貴。
士 氣:影響部隊攻擊力,己方大將獨有的指令,可令附近的單個己方部隊士氣上升。
忠誠度:遊戲中有說得的策略,如目標忠誠在40以下便有機會說得成功
統率力:每一統率力代表能帶500兵,最大值10所能帶士兵5000
人 德:關系到徵收跟徵兵的多少。參拜後可隨機提升。
戰 歷:就是EXP了 每33戰歷提升一等級
戰 級:其實就是等級,與霸王大陸一樣,
戰鬥時的兵種會隨等級越高,兵種比例會有所改變。
LV提升後各能力都會提升,本作最大值33等,戰歷999。
而其中人德跟智力可以到神社提升,不過個人是覺得不升也還好。
而人物沒有裝備,所以沒有武器與道具。
足利軍
練人物的話建議是練主力就好了,
像玩足利的話,就是練足利尊氏、足利直義、高師直、赤松圓心。
楠木、新田聯軍
玩楠木的話,當然就是練楠木正成、楠木正季、新田義貞、協屋義助。
那個北畠顯家,可以不用練,能力很強但是出陣沒幾場。
最後關於佐佐木道譽這能力強,
卻常常吃裡扒外的小子,我想應該不會有人想練他吧。XDDD
其他人物一
其他人物二
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戰術地圖看到畫面應該就知道是很標準的戰棋類遊戲了,玩法跟霸王大陸有八成的相似度,
除了機動力玩法不同外,部隊採用各別行動制。
表單上有金錢、糧食、回合數,記得本作每關是有回合限制的,
就算沒有回合限制斷糧的話,應該是直接判定戰敗了,不過在下沒有玩到斷糧過。XD
以下我們就來介紹一下會出現在戰術地圖中出現的設施:
村莊
地圖上有村子跟城鎮,可以探索在野武將。
同時能徵兵跟徵收錢糧,但每個村子跟城鎮能徵收的量是有限的。
特別的一點是每個村鎮都有錢、糧食與人力,不同的村鎮,徵收的量也不同。
有的是錢糧多,有的是人力多。
所以在趕時間的關卡得注意一下每個村子的產量,好派適當的人去。
像錢糧多就派統兵不強的人去收,人力多就要派統兵高的人去。
由於每一關的兵力、金錢、糧食有限,所以要破關就得活用一切的資源。
另外一個重點是部隊相接的時侯,
會出現一個兵力調度的指令,可以把兵力集結給強的武將使用。
寺廟
可以探索武將,提升智力。
神社
可以探索武將,提升人德。
主城
有幾關要死守主城,而進入戰鬥的時侯主城會多個城牆,
弓箭兵越多越好守,攻方要先破城牆才能打進去。
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戰鬥與單挑戰鬥畫面
戰鬥跟三國志列傳與霸王大陸系列玩法一樣,
會由戰術地圖切入另一個戰鬥畫面,如上圖。
接著分配兵種,佈陣、出陣,
接著就是像回合制的打法雙方互相移動部隊攻擊對手。
分配兵種
列陣
部隊指揮
不過雖然跟上述二作雷同,但本作的將這個單位非常的弱,
就算是武力再高都不可以打贏對方的一般部隊。
單純就是指揮官的作用而已,有玩過三國志列傳的話,應該知道我在說什麼。
只有霸王大陸可以讓呂布一個人大玩無雙挑戰千人斬。XDDD
當我方主將對上敵方主將的時侯,
就會進入單挑,最令人津津樂道的就是本作有二種單挑玩法。
第一種:騎馬射箭雙方騎馬在一望無際的草原上互相射箭,看誰先被射下馬。
按住攻擊鈕的時侯,可以集氣,玩起來有點像射擊遊戲。
其實在源平爭亂之際的武者多以騎射進行戰鬥…
在鐵砲出現(15世紀)之前,弓箭也可以說是最強的武器。
這種單挑是很常見的比鬥,然而在武者進行騎射之時,
他的背後大約會露出130度左右的空子而無法顧及(當然敵人也是),
所以武士一對一的騎射戰通常都會演變成『抓彼此死角』的爭奪戰──相對,
御馬的騎術也就變成了關係著他們生死的所在了。
再加上
.武士身上穿的大鎧極其笨重,迴身動彈十分困難。
.兜(頭盔)兩旁的吹返與正上方的眉庇也很容易擋住視線。
.雙方的馬匹在高速疾行時,更是增加了不少困難度。
所以到最後,武士只能依靠手指對於箭筈(箭矢末端與弓弦交接之處)的靈敏度,
來判斷什麼時候是自己該引弓射箭的時機了。
其實難度很高,有興趣的自已玩看看。XDDD
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第二種:武士對決 - 真劍勝負雙方面對面,拿武士刀互砍,這個非常重視揮刀的時機,跟上面不一樣。
雙方移動抓破綻,勝負就在揮刀的瞬間,
如果一擊不中,那收刀就會成為敵人攻擊的最佳時機。
所以玩起來還蠻刺激的,玩法的靈感應該是取自劍道吧。
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結語本作的題材算特殊了,在下玩的遊戲不多也不少了,
但就是沒看過第二款以太平記為藍本的遊戲,可能有但是真的很少見了。
就像是春秋戰國,楚漢相爭,都是很好的遊戲題材,
但一般的遊戲怎出還是以三國為主流。
原因就是因為不賺錢啊,而日本自身的遊戲史也一樣有這樣的問題。
出戰國時代才會賺錢,其他的年代一直沒什麼知名度。
而本作雖然玩法上創新的地方不多,
但最少在遊戲畫面與音樂加上題材都是當時少見的佳作。
另外音樂很動聽說,在此推薦給各位沒玩過的玩家。
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適合玩家
能適應老戰棋式遊戲的玩法
對日本史有興趣
能接受老畫面
找的到遊戲
只要符合以上四點就能好好享受遊戲。
骨灰分說、不分說、不由分說:
時代感:8
雙主角:8
單挑樂趣:8
音樂:破表 (真的很動聽)
楠木正成:10 (玩這個就是為了認識他。XDDD)
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人物資料取自維基百科。
圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
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全破一
全破二
全破三
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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^