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[達人專欄] 【骨灰熱血談】日本南北朝動亂之爭 - 太平記(MD)

作者:又回歸人間的老骨灰│太平記│2009-08-29 23:30:03│巴幣:25│人氣:16559
前言

這遊戲太冷門了,之前就一直有提名出來給各位選,
但在其他強作的威勢之下,一直沒機會出頭。

所以有時間就先主動介紹了,每次都會看到那幾個一直投太平記的老巴友,
真的辛苦他們了,一直在打這種沒勝算的仗。XDDD
所以在下就先介紹這作品,感謝你們的堅持。


開頭動畫,歌很經典。

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遊戲盒的正封面

遊戲盒的背面

遊戲:太平記
年份:1991
主機:MD

看到有沒有很懷念啊,在下連遊戲盒跟遊戲都還保留著。
只是主機掛了。ORZ....

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什麼是太平記?


遊戲的開頭畫面,等待的話會有故事介紹。

其實我也沒看過原著,加上不懂日文,所以只好引用一下資料了:
本作以同年熱播的大河劇《太平記》為藍本製作而成,
向玩家展現了級少在遊戲中出現的日本南北朝歷史畫卷。

日本的南、北兩朝,誰為正統時至今日仍爭論不休,
而遊戲則恰當的設置了南、北兩朝的關鍵人物作為主人公:
足利尊氏、楠木正成&新田義貞,從兩個對立的角度簡要地再現了這一段歷史。

遊戲的基本操作如同S.RPG遊戲,但徵兵、兵士戰、武將戰等設置又如同SLG遊戲一般,
尤其是戰鬥模式與紅遍國內的《三國誌2-霸王的大陸》極為相像,最少有八成像,
這也使得本作在國內擁有極高的人氣,至今仍有不少玩家對其戀戀不忘。

而太平記為文學作品,原作是吉川英治的「私本太平記」。

吉川英治的著作是描述鎌倉時代、足利尊氏舉兵到鎌倉幕府滅亡、
建武新政、南北朝動亂,最後寫到尊氏之死。

本書敘述的時代範圍從後醍醐天皇即位,
到出現南北朝對立、足利義滿任將軍、細川賴之任管領,
嚴格說迄止應安三年(建德元年,1370年),涉及了公武之爭激烈展開的整個動亂時代。

而記載這個時代始末的詳細的歷史書除本書外,大概沒有了。
這也是儘管本書是軍記物語,然而長期以來仍作為歷史書而被大量利用的一個原因。

本書現今流傳的是40卷本,根據主題大體可分為三部分。

第一部分
第1捲至第12卷,從後醍醐天皇即位,經元弘討伐北條,到形成公家一統政治。

第二部分
第13捲至第20卷,從中興政治失敗,
到出現南北朝對立,正成、義貞等戰死,確立足利幕府的基礎。

第三部分
第21捲至第40卷,記南北兩朝間不斷的爭鬥和足利氏的內訌等。

而隨著主題的變換,作者的立場似乎也發生了某些變化。

大概太平記也像許多軍記物語那樣,
最初大約是12卷,後來陸續補寫,因此作者也不限於一個人。

關於作者,洞院公定公記,應安七年5月3日條記小島法師圓寂,有:

「此乃近日天下愛不釋手之太平記作者也。
 大凡卑賤之器則有名匠之聲,可謂令人氣憤。」

小島法師其人及閱歷因無其他史料不詳,
僅可知應安七年(文中三年,1374年)時已有太平記的現名並流行天下。

有今川家本,古活字書,西源院本等的各種版。
取「太平」兩字,乃為祈禱和平、安冤魂之意。

內容的設想有大義名分討論和君臣討論、儒教性的基調、佛教的因果報應等。
該書被認為受宋代儒學的影響。

再者後醍醐天皇及平清盛的死,也被認為相當程度上受到「平氏家族故事」的影響,
同時書中的古典之引用被添枝加葉也多。

遊戲就是取第一、二部作為取材的對象,人設與戰場的基礎設定當然也是。

資料來源:奇摩知識家

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日本南北朝

朝廷指居於京都的中央貴族政權,鐮倉時代以前原本是日本真正的統治者。
然而隨著土地所有權的喪失,武士獨裁政治形式--
幕府的建立和發展,越來越成為一種形式。

戰國游戲中常稱山科言繼等人為“公卿”,
這是受中國影響的一種稱謂:太政大臣、左大臣、右大臣稱“三公”,
大納言及三位以上的朝臣(後包括三位、四位的參議)稱“卿”,合稱“公卿”。

鐮倉幕府建立以後,將朝廷、天皇和公卿貴族稱為“公家”,
而公卿貴族稱幕府及各職為“武家”,這就是公武之分。

公、武在一定程度上是對立的,
從朝廷的公家政治到幕府的武家政治,即武家奪取公家權力的過程。

公家也作了很多努力試圖恢復地位,南北朝之爭本質上就是一次大規模的公武之爭,
代表公家利益的南朝最終失敗(盡管名義上得到了北朝的承認)。

公家所依靠的經濟基礎早已沒落,所以不可能完全排斥武家。
但是南朝真正信任的武士不過楠木、新田、名和等數家而已,
玩家較為熟悉的名臣北畠親房、北畠顯家、千種忠顯等皆系公家,
將其余大量武士推向北朝一方,故雖有忠臣良將,亦難挽頹勢。

資料來源:巴友medicine

【MD】太平記 南北朝足利尊氏與楠木正成 99%


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遊戲的年代對應到中國?



大約就是在元未明初之間,
如果有玩過光榮的成吉思汗四代PK版的話,
選最後一個年代,探索武將的話會出現太平記的二大主角,
足利尊氏與楠木正成,沒記錯的話,據說新田義貞也有出場。

能力算中上,不算頂強,
實際的能力因為年代久遠在下也忘了,看看有沒有大大補充了,
另外在信長野望系列-革新中,這二位人兄也有出現在隱藏武將中,
加一個同時代的武將北畠顕家,不過怎沒有新田義貞。>"<







持有
出現地
足利尊氏 92
67
77
99
10
千成
箕輪城
楠木正成 96
74
108
51
97
火牛
岸和田城
北畠顕家 99
69
81
76
94
挟撃 小高城

足利兄是標準的政客啊,義理值有夠低的。

楠木兄是日本軍神,
統 96 加上智 108 配合特技火牛,步弓三級戰法都有,真是夠猛的。

北畠兄是連敗足利數次,死的時侯才21歲,是位年輕有為的少年將軍,
比較有趣的地方是,他是風林火山陣旗的創始人,也是為什麼他會武田家戰術的原因了。

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選主角



上圖就是這遊戲的特色了,
本作可以選二個陣營,一邊是足利軍,一邊楠木、新田聯軍。
而二邊是對立的,所以你選了足利那楠木就成了你的敵人了。

在下第一次玩的時侯,是先選足利,
小時侯覺得他的人像畫的比較帥,另一點是關卡比較簡單。

過了好幾年後才又選了楠木破一次,
後來查了楠木的列傳後覺得比他足利帥多了。XDDD
楠木要是新手玩的話,光第一關應該就卡關了吧。


主要人物圖片一


主要人物圖片二

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足利尊氏 1305年-1358年



室町幕府的第一代將軍。
幼名又太郎,元服後名足利高氏。鎌倉幕府滅亡後,由後醍醐天皇賜名為尊氏。
出生於下野國(今栃木縣),其父為足利貞氏,母親是上杉清子,其弟為足利直義。

1333年,協助後醍醐天皇參加元弘之亂攻破京都的六波羅探題。
    以(中先代之亂)的叛亂(建武新政)在契機,
    通過湊川之戰擊敗楠木正成、新田義貞。
1335年,出任征夷大將軍,並創立室町幕府。
    其晚年,足利家內部發生觀應之亂。
1358年,病故。

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楠木正成 不明-1336年



正名橘正成,幼名多聞丸,明治時代起尊稱大楠公,
日本鎌倉幕府末期到南北朝時期著名武將,後世敬其忠義多智。
官位正五位,1880年被追贈正一位。
在足利幕府推翻天皇的時候,仍然堅持出兵勤王,在湊川與足利尊氏軍隊交戰陣亡。

這人物大家比較不熟悉,但他才是日本真正的軍神,
此人有洞察時勢之明,具軍帥之才,有決行大事之勇。

登上歷史舞台,短暫六年,馳騁沙場。
首舉義旗,扼赤坂,守千早,以少勝多,促進反幕軍興,奠立倒幕基礎,軍功卓著。
為人品德無可非議,愛民愛軍,不貪富貴,不計名利,無個人野心,遠勝尊氏、義貞。

在戰爭中他能充分運用孫子兵法思想,往往得以以少勝多、出奇致勝。
在江戶時代,軍事學家亦研究楠木正式的游擊戰,楠木流的軍家學術成為了當時的主流。

江戶時代以後,在日本有「中國的孔明,日本的楠木」之說,
正成被譽為第一流的軍事戰略家。

明治維新之後,明治天皇為表彰楠木正成忠貞報國、捍衛皇室的功勞,
特地在正成戰死地湊川建立湊川神社來奉祀正成及楠木殉難一族,
並在東京皇居廣場前樹立正成的銅像。

江戶時代後期尊皇人士經常參與及舉行祭祀,
因此成立了湊川神社,此外靖國神社的招魂社亦因為這樣的情況而成立。


湊川神社的楠木正成像

想更了解這一號人物請點這:日本軍神-楠木正成

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新田義貞 (1301年-1338年)

為鎌倉幕府末期-南北朝時期之名將,正式名為源義貞。
河內源氏一族,父為新田朝氏,母親不明,新田氏第八代當主幼名為小太郎。
曾任左馬助、播磨守、越後守、左衛門佐、左兵衛督、正四位下左近衛中將。
明治15年(1882年)贈正一位。

當時後醍醐天皇下儌討伐在鎌倉的北條氏(平家後裔),
對象是各地方大名,豪族等;
而當時各地受壓迫已久的源氏後裔紛紛響應,
在上野國(群馬縣)的新田義貞挾地利之便,成為第一個攻入鎌倉,
滅絕北條氏的武將,而非楠木正成將之驅離的。

不過之前楠木正成在河內國(大阪府河內郡)千早城中以近千人對峙幕府軍達百日之久;
讓關東諸武將受到鼓舞,間接造成幕府滅亡。

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北畠顯家

出身公家,年紀輕少但學養甚高,好讀《孫子兵法》,
相當善戰,是日本有名的少年將軍之一,後世譽之為「花將軍」。

討伐足利尊氏時以風林火山為陣旗,是風林火山陣旗的發明者。
200年後戰國時代的武田信玄也使用風林火山為陣旗,可能有受到北畠顯家事蹟的影響。

17歲(1335年)時出任鎮守府將軍,鎮守陸奧。
同年,權臣足利尊氏在鎌倉造反,於是北畠顯家南下勤皇,
同新田義貞、楠木正成大敗足利軍,迫使足利尊氏逃往九州,
是足利尊氏早期的主要對手之一。

3年後(1338年),北畠顯家再度南下征討足利尊氏,
雖然一開始獲得勝績,但因長征而來,兵疲馬困,
所以陸續退往伊勢、和泉整頓。

後來在和泉再度舉兵,然因援軍遲至,導致與足利大將高師直作戰時大敗,
於石津力戰而死,得年僅21歲。  

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佐佐木道譽 (1296年-1373年)

日本鎌倉室町時代的著名武將。
名為高氏,法名道譽,通稱佐佐木道譽、佐佐木判官。
因其風流豪奢的品味而被稱為婆裟羅大名(註一)。

對日本傳統茶道、華道、香道、連歌甚為喜歡,
因此可以說是這些傳統藝道的保護者,對其發展很有貢獻。

道譽對沉香非常的著迷,
只要是他所看上的名香,會不惜一切用錢財甚至用武力來得到手,
最為人所知的就是喜愛奢華的宴會,在一次宴席間,竟燒掉數斤重的名香。

他把見風轉舵發揮到淋漓盡致,
並且愛慕時髦浮華,不把一般世俗的想法放在眼裡。
雖說人家說他把背叛當飯吃,但對足利尊氏這個主君還算忠心。

佐佐木道譽曾經在關鍵的時候幫助足利尊氏,
在南朝快攻陷京都時,救過足利義詮(足利尊氏之子,二代將軍)。

佐佐木道譽精通各種雜學,花道、茶道、舞蹈,時常舉辦各式活動。
對於室町文化有很大的貢獻。

他在幕府也是歷任要職,擁有六國守護頭銜。
和常擔任幕府主要幹部,比如寺所所司等等。

註一:
戰國BASARA裡的BASARA在日語可解作婆娑羅,是當時下級貴族的一種『僭越行為』;
不避諱自己的身份高低而穿著華貴的衣服,以及言行舉止上逾越本分的故做風雅。
足利幕府第一代將軍足利尊氏在幕府管理的基本方針中予以禁止。

其風潮的代表性人物為源家足利氏首席執事,高師直;
其他諸如佐佐木道譽、土岐頼遠等等,
均在日本古典文學『太平記』中以『婆娑羅大名』稱之,並且加以批判。

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系統與玩法

其實本作的玩法等於是戰術版的三國志列傳(MD)與三國志-霸王大陸(FC)。
省掉了內政、外交、軍備,直接玩戰役。



在進入每一章的戰鬥之前,有個軍議,玩家可以選擇出陣的武將,
而大部分的主力武將固定的,玩家能調動的就是其他非主力的武將。

建議是派兵力最多的出陣就好,
因為這遊戲的玩法適合精兵作戰,等級如果太均化反而不好打。

先談人物能力:
有分為武力、智力、品德、統率能力、攻擊力、機動力、戰級、戰歴。

體 力:就是生命力 到0時便會從戰場中退卻
武 力:就是攻擊力最大值
智 力:本作與霸王大陸有相似的設定,可以放計謀,
    隨著地型的不同有火計,落石等謀略可用
    此能力影響使用計策的成功率以及傷害值,參蟬後隨機提升。
兵 力:就是現有所持兵力
攻擊力:現有部隊及武將的攻擊力,
    這值很重要,要搭統兵看才能知道一個武將的價值性。
機動力:部隊行走速度,受地型影響,
    天生數值不能改變數值由3~5,機動力4~5之間的武將非常珍貴。

士 氣:影響部隊攻擊力,己方大將獨有的指令,可令附近的單個己方部隊士氣上升。
忠誠度:遊戲中有說得的策略,如目標忠誠在40以下便有機會說得成功
統率力:每一統率力代表能帶500兵,最大值10所能帶士兵5000
人 德:關系到徵收跟徵兵的多少。參拜後可隨機提升。
戰 歷:就是EXP了 每33戰歷提升一等級
戰 級:其實就是等級,與霸王大陸一樣,
    戰鬥時的兵種會隨等級越高,兵種比例會有所改變。
    LV提升後各能力都會提升,本作最大值33等,戰歷999。

而其中人德跟智力可以到神社提升,不過個人是覺得不升也還好。
而人物沒有裝備,所以沒有武器與道具。


足利軍

練人物的話建議是練主力就好了,
像玩足利的話,就是練足利尊氏、足利直義、高師直、赤松圓心。


楠木、新田聯軍

玩楠木的話,當然就是練楠木正成、楠木正季、新田義貞、協屋義助。
那個北畠顯家,可以不用練,能力很強但是出陣沒幾場。

最後關於佐佐木道譽這能力強,
卻常常吃裡扒外的小子,我想應該不會有人想練他吧。XDDD


其他人物一


其他人物二

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戰術地圖



看到畫面應該就知道是很標準的戰棋類遊戲了,玩法跟霸王大陸有八成的相似度,
除了機動力玩法不同外,部隊採用各別行動制。

表單上有金錢、糧食、回合數,記得本作每關是有回合限制的,
就算沒有回合限制斷糧的話,應該是直接判定戰敗了,不過在下沒有玩到斷糧過。XD

以下我們就來介紹一下會出現在戰術地圖中出現的設施:


村莊

地圖上有村子跟城鎮,可以探索在野武將。
同時能徵兵跟徵收錢糧,但每個村子跟城鎮能徵收的量是有限的。

特別的一點是每個村鎮都有錢、糧食與人力,不同的村鎮,徵收的量也不同。
有的是錢糧多,有的是人力多。

所以在趕時間的關卡得注意一下每個村子的產量,好派適當的人去。
像錢糧多就派統兵不強的人去收,人力多就要派統兵高的人去。

由於每一關的兵力、金錢、糧食有限,所以要破關就得活用一切的資源。

另外一個重點是部隊相接的時侯,
會出現一個兵力調度的指令,可以把兵力集結給強的武將使用。


寺廟

可以探索武將,提升智力。


神社

可以探索武將,提升人德。


主城

有幾關要死守主城,而進入戰鬥的時侯主城會多個城牆,
弓箭兵越多越好守,攻方要先破城牆才能打進去。



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戰鬥與單挑


戰鬥畫面

戰鬥跟三國志列傳與霸王大陸系列玩法一樣,
會由戰術地圖切入另一個戰鬥畫面,如上圖。

接著分配兵種,佈陣、出陣,
接著就是像回合制的打法雙方互相移動部隊攻擊對手。


分配兵種


列陣


部隊指揮

不過雖然跟上述二作雷同,但本作的將這個單位非常的弱,
就算是武力再高都不可以打贏對方的一般部隊。

單純就是指揮官的作用而已,有玩過三國志列傳的話,應該知道我在說什麼。
只有霸王大陸可以讓呂布一個人大玩無雙挑戰千人斬。XDDD

當我方主將對上敵方主將的時侯,
就會進入單挑,最令人津津樂道的就是本作有二種單挑玩法。

第一種:騎馬射箭



雙方騎馬在一望無際的草原上互相射箭,看誰先被射下馬。
按住攻擊鈕的時侯,可以集氣,玩起來有點像射擊遊戲。

其實在源平爭亂之際的武者多以騎射進行戰鬥…
在鐵砲出現(15世紀)之前,弓箭也可以說是最強的武器。
這種單挑是很常見的比鬥,然而在武者進行騎射之時,
他的背後大約會露出130度左右的空子而無法顧及(當然敵人也是),
所以武士一對一的騎射戰通常都會演變成『抓彼此死角』的爭奪戰──相對,
御馬的騎術也就變成了關係著他們生死的所在了。

再加上
.武士身上穿的大鎧極其笨重,迴身動彈十分困難。
.兜(頭盔)兩旁的吹返與正上方的眉庇也很容易擋住視線。 
.雙方的馬匹在高速疾行時,更是增加了不少困難度。

所以到最後,武士只能依靠手指對於箭筈(箭矢末端與弓弦交接之處)的靈敏度,
來判斷什麼時候是自己該引弓射箭的時機了。

其實難度很高,有興趣的自已玩看看。XDDD

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第二種:武士對決 - 真劍勝負



雙方面對面,拿武士刀互砍,這個非常重視揮刀的時機,跟上面不一樣。
雙方移動抓破綻,勝負就在揮刀的瞬間,
如果一擊不中,那收刀就會成為敵人攻擊的最佳時機。
所以玩起來還蠻刺激的,玩法的靈感應該是取自劍道吧。

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結語

本作的題材算特殊了,在下玩的遊戲不多也不少了,
但就是沒看過第二款以太平記為藍本的遊戲,可能有但是真的很少見了。

就像是春秋戰國,楚漢相爭,都是很好的遊戲題材,
但一般的遊戲怎出還是以三國為主流。

原因就是因為不賺錢啊,而日本自身的遊戲史也一樣有這樣的問題。

出戰國時代才會賺錢,其他的年代一直沒什麼知名度。
而本作雖然玩法上創新的地方不多,
但最少在遊戲畫面與音樂加上題材都是當時少見的佳作。
另外音樂很動聽說,在此推薦給各位沒玩過的玩家。  

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適合玩家

能適應老戰棋式遊戲的玩法
對日本史有興趣
能接受老畫面
找的到遊戲

只要符合以上四點就能好好享受遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說:
 時代感:8
 雙主角:8
單挑樂趣:8
  音樂:破表 (真的很動聽)
楠木正成:10 (玩這個就是為了認識他。XDDD)  

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人物資料取自維基百科。
圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。  

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全破一


全破二


全破三  

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留言共 46 篇留言

任孤行
不是魏晉南北朝
同是南北朝XD

說話孤發音樂文
你來評定一下吧XD

08-29 23:46

又回歸人間的老骨灰
收到,在下會找時間去的。08-30 00:48
ミルク猫
對於單挑系統比較有興趣
有單挑時的畫面嗎?@@

08-29 23:47

又回歸人間的老骨灰
補完了,你可以看看。08-30 00:48
medicine
第3名 (灑小花 @@

這真的很好玩 XD
跟你一樣也是看到足利尊氏比較帥先玩
結果愛將變成 比他更帥的直義XDDD

2個單挑
揮刀那個不太會玩
騎馬就一直跑去敵方身後 然後開機關槍XDDDD

兵種方面
弓兵真的好強....X_X"
排2排等敵方上來送死就好 直接打到通關...汗

那個音樂好像是由NHK大河樂隊演奏 (好像...@@

看到這篇可以安息了 (阿門

08-30 00:17

又回歸人間的老骨灰
這類的遊戲弓兵真的是王道兵種。XDDD

那個音樂好像是NHK大河樂隊演奏,但我不確定,有人知道嗎?08-30 00:50
ACE
這篇寫得很好,連我這個沒玩過這遊戲的人都覺得很有趣,
有一套漫畫叫《山賊王》就是講這一段歷史的故事。

08-30 00:36

又回歸人間的老骨灰
還有以這為背景的漫畫啊,改天在下去翻看看。08-30 00:49
雖尾道人 金豪洨
他畫風很有衡山光輝的味道在~
遊戲公司是不是有請他來幫忙做人物設定呢??

08-30 01:00

又回歸人間的老骨灰
沒有,可是我覺得畫風差很多,反而本宮的畫風跟這比較接近。
其實我不知道原畫是誰,有誰知道的話,可以提供一下。XD08-30 01:17
不營養大雞排-Snow
楠木正成
漫畫【山賊王】有出現

【山賊王】作者是澤田博文
同時還有另部以義經為主角的【俠義少年王】
也是澤田博文的作品

08-30 01:19

又回歸人間的老骨灰
不知道好不好看。08-30 14:44
費堯
原來山賊王是參考太平記,太平記台灣似乎較不清楚,原本以為山賊王是作者虛構的咧
另外漫畫中的赤松圓心造型跟遊戲中的幾乎一樣(而楠木是個痞子,但真的很厲害)

08-30 01:24

又回歸人間的老骨灰
楠木是個痞子,但真的很厲害。

結論是他是厲害的痞子。XDDD08-30 14:44
真田左衛門佐幸村
終於看到太平記的介紹了

原來在1991年已經有遊戲公司借著當年大河劇的熱潮推出遊戲
(看到遊戲標題馬上想到真田廣之 囧)
省掉內政/外交/軍備系統的可能是投許多懶人的喜好
加上獨特的戰役系統和武將單挑

時代的經典+1

08-30 04:25

又回歸人間的老骨灰
應該要介紹一下中原霸者跟霸王大陸了。08-30 14:42
XrayX
玩這種戰略有時候也很想接觸一下與別不同的時代,
印象中大陸也有人試過做過隋唐時期的爭霸遊戲,
據說做出來還不錯,卻因為沒有親切感而死很慘…

08-30 06:25

又回歸人間的老骨灰
哈,國產有戰國策,也是死的很慘。08-30 14:50

哇~這遊戲也超令人懷念的。
以前玩的時候,超愛跟人家單挑的。

每次看到骨灰大介紹這些舊遊戲。
有時真的會有莫名的感動(淚)。

08-30 08:22

又回歸人間的老骨灰
看一下我的庫存資料應該差不多了吧。08-30 14:50
夏生秋人
那單挑好有樂趣=ˇ=
不像三國志系列都是看她們在打....

08-30 08:58

又回歸人間的老骨灰
這遊戲單挑跟三國志列傳一樣是純手動的。08-30 14:49
ミルク猫
看到了,果然單挑系統很特別!

08-30 09:48

又回歸人間的老骨灰
可以去找來玩玩。08-30 14:48
真紅最高!≧△≦
嗚喔喔喔~~~
骨灰好佛心(跪拜)
時代的眼淚阿~~

這片最讓耐人尋味的
就是楠木三大主力
正成的機動力
竟然是4?
我還一直以為是5
難怪有的時候會跟不上義貞 正季的腳步


雖然也跟你一樣大都練主力~
但是也會練一些其他的
看著他們成長也是一種成就感~
圓心似乎出陣率不高
所以足利帖我選擇練高師泰

楠木帖我印象更深刻
我練一隻完全沒有名氣的
就大坂城攻防探索到"小田治久"
能力值真的不怎樣~
所以每當武力智力沒上到最大值我就reset
當他成長為一代名將
那種感動真的不可言喻

感謝骨灰的介紹(再扣首)

08-30 10:23

又回歸人間的老骨灰
這是歸功於你們投票的堅持所致。
我真的不忍心看冷門遊戲一直落漠下去。08-30 14:48
AHong
看到都快哭了 以前SAGA
光明與黑暗 音速小子
還有這片 板大真不愧是骨灰級老玩家
讓我看到記憶中深處的回憶
以前兵少 都用少少的兵去掩護
武將繞去單挑 XD

08-30 13:57

又回歸人間的老骨灰
我動作遊戲沒玩,改天看你介紹。XDDD08-30 14:45

您好:

朋友過來挺一下,在下稍微玩過這款但......還沒破關就沒下文了。= =
下一次的投票是在哪一篇的說,在下找找看好了。^^|

By 一時也不知道是哪一篇的宇

08-30 17:05

又回歸人間的老骨灰
這遊戲算老了。08-31 14:46
萬惡小喵喵
日本南北朝動亂之爭 後就是傳說中的戰國時代AND小冰河時期..
各大名為了爭奪日本而鬥爭..

感謝你分享這骨灰遊戲給我們認識囉囉~XD

08-30 22:48

又回歸人間的老骨灰
看來你有看戰國吧。XDDD08-31 14:46
光之漆黑墮天使
天啊~~~~~~我以為已經沒人注意到這款遊戲了
竟讓我在巴哈看到了~
超超超懷念的~
想當初我和我哥死命的破這款遊戲我每次都卡在第三關
足利則是一直卡第二關
我都快被氣死了~~
不過真的很好玩這款~
大大我真佩服你能弄出這個遊戲的畫面
可惜我GP不夠~不然一定送你~
還有~這篇文章我就收下了~XD~
感謝你在次讓我看到經典~

08-31 11:22

又回歸人間的老骨灰
這裡是專門介紹冷門戰棋遊戲的地方,你會看到很多老戰棋。XDDD08-31 14:48
怪怪企鵝罐
這個是經典阿~XD

小時候也有玩過

不過沒甚麼印象了 Orz

買MD之前玩三國誌2-霸王的大陸 玩得很瘋

(PS還有復刻版)

買MD後就開始迷三國群英傳

[劉備本月想搞什麼?] XD

08-31 12:36

又回歸人間的老骨灰
復刻版的頭像我反而看不慣說。XDDD08-31 14:48
天阿你真高
這遊戲也是我剛買md時有入手的遊戲之一
當初會買也是受到之前完三國志二的影響
雖然內容沒有三國志豐富
限制也比較多
但是算是一款簡易但仍有深度的遊戲
配樂也是另一個值得稱讚的部份
後來的三國群英傳我倒覺得普普
反正只要單挑刺刺刺就贏了

版主有玩md的大戰略二嗎
這遊戲讓我沉迷二戰風好一段時間呢

08-31 14:10

又回歸人間的老骨灰
MD的大戰略有啊,當然有玩過,那可能MD上的經典啊。08-31 14:51
漫遊者
看到樓主的介紹會讓我想到項劉記..也是兩個大頭對幹的戲碼..

說到以前那個DOS/V時代可以看到日文跑出來感覺就特爽不知道為什麼..= =

那時候的SLG遊戲還都有夠怪咖的..什麼古事記 南北戰爭 叫出來都不知道怎麼玩..

08-31 14:51

又回歸人間的老骨灰
哈,那時的歴史遊戲比較多元化,大家都在試新的題材,不像現在三國來三國去的。08-31 14:54
陸奧
給老骨灰一點鼓勵^^

08-31 18:06

MSN大佐
介紹的很棒 沒想到源平有在別的平台出遊戲

話說要不是九州中國倒戈足利 戰局搞不好會反轉呢

所以靠倒戈獲勝的足利幕府基根根本就不穩

話說你玩的遊戲真多 真是佩服@@

09-01 12:23

又回歸人間的老骨灰
那是小時侯沒什麼朋友,所以遊戲當朋友之故。XDDD09-02 00:40
別人都叫我米大力
原來除了霸王的大陸還有其他遊戲和他一樣的玩法阿@@

話說有一次我的趙雲和朋友的呂布對戰
朋友一開始就打定主意想要靠呂布玩一騎當千
消耗我的步兵~
結果對上我趙雲的騎兵時~呂布被兩隻騎兵巴三下
當場掛掉~~我朋友傻眼
而我則無言~
霸王大陸的小兵攻擊力和主將的武力是成正比的
朋友沒發現這點~讓呂布白死 XDD

09-01 12:25

又回歸人間的老骨灰
他一定以為呂布被打也只是損個二三點血吧。XDDD09-02 00:41
勝~海舟
山賊王應該是翻譯的關係。
導致很容易跟海賊王弄混。

原作者同時連載兩部作品,一部就是『山賊王』敘述太平記等豪傑的故事。
另一部是『俠義少年王』敘述源義經的故事,不過好久沒出心單行本了 XD

09-01 12:55

又回歸人間的老骨灰
我想去找來翻看看了,感覺很有趣。XDDD09-02 00:42
大俠愛痴漢抱抱
寫的太好了,我對日本歷史故事非常感興趣~~不推不行

09-02 10:13

又回歸人間的老骨灰
我裡面有一些冷門武將的介紹,有興趣可以看看。09-02 13:42
納蘭映雪
不推不可! ^^

09-04 10:01

赤備六文錢
懷舊阿

09-05 09:46

又回歸人間的老骨灰
是啊。09-05 11:35
NO.2
看到後超懷念~
我也是盒子跟卡匣都在...只是主機早已...囧
這遊戲當時在朋友間互相流傳~很紅呢~
大推^^

09-05 15:11

又回歸人間的老骨灰
我身邊根本沒人玩。QQ09-06 00:38
じゅんすいの願い
這款的確是當時非常好玩的SLG作品!!
我就不客氣的收藏了XD

09-05 21:09

又回歸人間的老骨灰
感謝。09-06 00:49
駄肉(´・ω・`)
推推推!!
雖然沒玩過
但是光是看介紹就很棒呢!!
收藏先XDDDD

09-05 22:36

又回歸人間的老骨灰
這遊戲還不錯。09-06 00:54
赤備六文錢
楠木打到一半突然轉到新田滅北條
之後楠木再登場那一場跟楠木第一關難度有得比

09-06 13:02

又回歸人間的老骨灰
其實也還好,因為我的等級集中在正成跟正季身上,所以戰力落差不大。09-06 23:24
電玩假面
這款我家以前也有
我都選足利軍

騎馬射箭我超強的
黏在敵人屁股後面
然後連發
馬上掛XD

09-07 14:47

又回歸人間的老骨灰
騎馬我反而玩不太起來說,反而真劍對決還比較簡單,

就一直後退,等敵人過來的時侯,就出刀,以退為進,
我曾用這一招,用武力7X多的打贏破百的過。XDDD09-08 02:37
小鄭-六九天尊
GP 來晚了 阿咪駝佛

09-16 16:16

又回歸人間的老骨灰
大濕太客氣了。09-16 22:31
真神煉獄剎
這遊戲的OP跟戰場音樂我到現在都還會哼
因為實在是太經典了
對SEGA主機的遊戲還有印象的沒剩十款
不過對這作品倒是念念不忘
我是比較喜歡足利尊氏(看到戰國初期的足利大將軍時都會想起他~)
因為用楠木軍第一關就讓我吃足苦頭
而且每一關都有難度XD
看到足利尊氏跟看到鬼沒什麼兩樣!!
使用足利軍時
只有一關類似被包圍網的陷入苦戰
其他關都有時間去跑跑寺廟跟神社
每一關一開始一定都附近的人集中兵力給要練的人
其他沒兵的人開始逃竄 囧rz
戰鬥陣型最喜歡對面的用第三種
最容易主將單挑
抽到騎馬射箭時真的會哭
感覺像玩音樂節奏遊戲似的
武將真劍對決就簡單多了

等這篇文章很久了
終於看到囉

12-07 14:12

又回歸人間的老骨灰
楠木是一開始比較難,後面會越打越輕鬆。
足利是一開始很簡單,後面的關卡會越來越難玩。

中間有一段,玩足利的人得玩赤松圓心,那段因為圓心等太低,很難打。QQ
楠木比較沒有這問題。12-07 17:33
喵喵
太平記超級好玩的
我二個陣營都玩過也都全破了

沒記錯的話 當時我是玩sega版本的

看到你的記錄和畫面超感動XD~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

12-08 06:15

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的畫風跟音樂很令人印象深刻啊。12-08 23:14
喵喵
小時候 我也比較喜歡足利
一來是真的畫比較帥........(茶)
二來名字也好記好念 Orz

佐佐木道譽 因為真的太會叛變了
記得每次都故意不給他去練到兵 除非真的萬不得已

還有到後期 有時會玩到大將死掉超心痛的XD 然後就會Reset重玩~"~
(大將例:足利氏、赤松丹心、高師直)

12-08 06:26

又回歸人間的老骨灰
那幾位好像死了就遊戲結束了。
我記得是在敗北條件裡?12-08 23:15
喵喵
楠木派 除了楠木氏外就是喜歡 新田義貞和協屋義助 XD

就算換了陣營來玩,把大將殺死還是挺扼腕的
不曉得以前的人是不是也有這種感覺

不過話說回來 小時候只顧著破關,根本沒在管歷史的
謝謝大大提供這麼詳盡的資料^^

12-08 06:34

又回歸人間的老骨灰
談這個不談相關的歴史就不太對味了。XDDD12-08 23:16
游擊隊偵察兵
嗯..
跟聖火降魔錄一樣必須保護自己的每位武將
而且還要帶兵打仗..

01-10 12:59

又回歸人間的老骨灰
跟聖火的玩法落差還蠻大的說。XD01-10 22:18
遊戲選單
經典遊戲,不推不可,好玩

02-05 10:23

小任
大推!!!

這好像是我國二還是國三時的遊戲
想不到能在這再次重温回味...(感動啊~~~~)

我記得我也是先用足利破關
因為怎麼看也是足利長得比較好看吧
印象中有一關比較麻煩
就是足利他們哥兒兩被一路追殺
好像是要你逃到海邊等援軍還是什麼的....
真的是太久以前的事了
都忘光光了 ^^"

最喜歡的人是北畠顯家
能力強,人又帥
而且不是常常出現
這更讓我哈得口水流滿地
記得算是後期才出現的"極品"
感覺有點美中不足.....唉,可惜~

我MD只玩太平記,大戰略,光明與黑暗II,三國志,
德意志電擊戰,格鬥三人組這些
其他卡帶幾乎玩一,二次就冰起來了

嘆~如今只能空回憶
想想真是令人懷念啊~~~~

08-21 10:52

又回歸人間的老骨灰
這裡有很多老人回憶,你慢慢看。08-23 18:39
劍斷紅塵
1.級少,2.游戲,3.參蟬,4.關系,//描述不順處.{..也是為什麼他會武田家戰術的原因了...}這段就要反過來說了;[.就算是武力再高都不可以..}(不可能?)
*一直查不到這個字:【畠】@@
在我玩過的MD遊戲裡,戰鬥處理的精緻度只有【忍者武雷傳說】可以相提並論吧?

03-02 18:53

又回歸人間的老骨灰
恩恩,修正一下03-04 17:43
Green
這片遊戲最讓我忘不了的是赤松元心長的很像KOF的張巨漢(鐵球),北富親房長的很像阪崎爸

08-16 10:56

又回歸人間的老骨灰
你聯想力真豐富,像我就想不到那去08-20 01:48
互幹不收錢
最近又回下回來玩.探索到滿多超強在野武將的.
其他方面有一個超像陳百祥

10-16 21:39

又回歸人間的老骨灰
09-14 19:03
凱達
這款太平紀是織田信長更之前的歷史嗎?
APP小雞模擬器有ㄟ

09-14 13:34

又回歸人間的老骨灰
足利尊氏 1305年-1358年09-14 18:59
凱達
差戰國時代7XX~8XX年?

09-14 20:09

又回歸人間的老骨灰
是啊,你看看信長是15xx年。09-15 07:34
凱達
這就好像三國志很出名和項劉記一樣
以前PS上有出一款項劉記也不錯玩

09-15 12:58

又回歸人間的老骨灰
那款我也有介紹。XDDD09-15 21:39
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