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8 GP

戀姬無雙格鬥版———戀姬演武

作者:niat│2016-10-22 05:54:35│巴幣:16│人氣:1080

個人一開始接觸這個題材,是從動畫《戀姬無雙》。而動畫一看就知道是賣萌的作品,說實話我也是對動畫隨便看看。

一堆三國武將變成女生的世界,算是放空腦袋輕鬆欣賞的動畫。相比起一樣性轉三國人物的《一騎當千》,這一部的風格人數年齡較小,也比較沒有太過暴露的表現。

這類的世界觀,通常製作成遊戲也應該是戀愛向才對,沒想到這遊戲竟然製作成格鬥遊戲。

這應該是粉絲向的作品,我一開始是沒打算買的,這次恰好打折看起來價格還可以接受。

既然價格還好,就抱著一試無妨的心態去接觸看看。

第一次試玩,先到訓練模式把角色的招式按法先確定一遍後,就直接去故事模式,竟然遇到bug


第一次玩的影片:第一次玩的影片

一開始,根據4按鍵的安排:輕,中,重,特殊(投摔技)

我錯誤的判斷這是可以【輕-中-重-擊飛-空中連招】,也就是類似X-men那樣的普通攻擊可連擊,再到空中連段的格鬥遊戲。

然而,我先到練習模式試招的時候發現不能。

我瞬間覺得是毫無誠意的作品,當下認為,根本就是舊時代超級街霸的戰鬥模式。我打算打完故事,要去steam給差評。

於是,想說隨便把故事破一破就算了,沒想到……遇到了一個改變我想法的人。

說是人,其實是遊戲內的角色:曹操


因為曹操的關係,整個看法完全被推翻,上圖就是她發動大絕的過場動畫

不知道是不是在故事的設定中,曹操一直對關羽很有意思(百合意味),結果,在故事模式中,遇到曹操的對戰中,跟其他人物相比,是完全變態的強悍。(最終戰的呂布都沒那麼強)


曹操的技能速度快,破綻小,非常難應付。經過多次續關失敗後,我決定去搞清楚情況。

我開始從對戰中,發現自己完全搞錯了戰鬥系統,陷入完全不利的情況。這個遊戲雖然不是普攻連擊型,但是,也絕不是舊時代的格鬥遊戲設定。

因為對戰中,曹操使出了各種擊飛,連擊,再擊飛,再連擊的華麗連段。讓我知道自己徹底搞錯了這個遊戲的設定,這不是舊時代街霸的系統啊!

而且,他也是唯一一個使用了專屬必殺技的的NPC,上圖就是她誇張的秘奧義過場。如何發動超奧義,我還特地上網查資料。不過,在談論奧義和連技之前,先做一些基本的說明。

首先,遊戲的開場OP,個人是覺得還不錯,以格鬥遊戲來說,使用快節奏的音樂,每個角色都輪流露臉。(有興趣的可以點上面的影片,前面1分鐘多的OP是完整的)

遊戲支援手把和鍵盤,對我來說,這在電腦版的遊戲是應該要有的,不是每個人都有另外買手把(或大搖桿)

不過,要用鍵盤來玩的話,鍵盤也要買不會撞鍵的就是了。


我個人覺得比較好的一點,就是在選擇人物的時候,旁邊就列出了技能:


這是很方便的一個方式,以前到街機遊戲場,還要自己先備好招式表。有時候想要試用新的人物,卻因為不知道技能按法而作罷。

值得一提的是,奧義和秘奧義的按法,是每個人統一的。所以,不需要擔心練不同的人,會面對一大堆差異很大的技能按法。

這遊戲也有技能強化的按法,一樣按法,只是出招的按鈕要同時按【輕+中】。

奧義的發動條件(實戰中,難度很高啊,下面是在練習模式示範)

發動超奧義的情況,比較困難。

必須要在反擊時,使用特定的重攻擊,達成紅色反擊:

紅色反擊的時候(上圖),對手會硬直,而且會有類似敲鐘(鑼?)的音效。這個時候,輸入指令↓↘→ 【中+重】就會發動。

下圖是關羽的發動動畫。(遊戲內會乳搖


把人擊飛到高空,再跳上去攻擊:

人物配色方面,根據4個按鈕選擇人物時,會有4種顏色:

可惜的是,就算選擇其他顏色,超奧義的過場還是只會有原本的顏色。



後方支援

後方支援是陣營限定的(日文是叫軍師呼叫)

蜀國:諸葛亮(動畫內不是叫孔明嗎?)和鳳統
吳國:周瑜(波霸瑜)和呂蒙
魏國:程昱和荀彧

發動的方式:↓↘→ + 【特殊】,需要消耗一格氣,



勝利姿勢:

這細節還蠻叫人意外的,勝利姿勢竟然還有不同的。

普通勝利的姿勢和完全勝利的姿勢會不同。



有趣的地方是,分出勝負的KO,這裡卻是顯示【昏倒】,是要強調沒打死人的意思?


現在來接著說,被我誤解的格鬥系統:

如同一開始說的,這遊戲並沒有普攻連擊的設定,用按鍵連打有combo的,就只有輕攻擊,加上一些出招非常快的技能。

一般的普攻連必殺技概念,就只有中攻擊可以做到:

(空中)重攻擊 --> 中攻擊 ---> 必殺技

這點也讓我一開始玩的時候,一方面感覺很單調,因為只有中攻擊可以作為連招的選擇。另一方面,感覺很困擾,其他技能幾乎不可能連技。

後來,在練習模式中,從技能練習的挑戰,摸索到了系統的連技方式。下圖顯示的,就是連續擊飛3次的地天連段。


當然,我不會去全部都攻略,畢竟那太過耗時了(尤其我手殘)。只不過,這些技能挑戰,讓我開始明白了這個遊戲的連段,必須是地天輪流的。

簡單來說,地上把人打到硬直,之後擊飛,就可以空中追打,但是,追打只限於1擊。(也就是沒有Air combo這回事)

空中追打後,落地的敵人位置夠靠近的話,可以再次擊飛(不能用相同的擊飛技能)

而部分擊飛是垂直上升,部分是往角落擊飛後再回彈(斜邊)。

這邊以關羽為例子:

↘ + 中攻擊: 垂直擊飛

對手硬直的時候→ + 重攻擊 : 角落擊飛

每一種擊飛在連段時,只可以使用一次,第二次就不會擊飛了。

至於如何去應用,就要花時間去練習和研究每個角色的不同特性了。

除了單人故事模式,還有街機模式以及Online對戰(網絡連線對戰),網絡對戰因為沒有朋友而作罷沒測(?)

最後,談一下故事的ending。

目前也只有打完關羽的關卡,簡單的幾張圖和對話作為結尾:

無論是故事結尾的交代或者是故事中的劇情,人物對話都全語音,對於粉絲來說,真是滿滿的誠意。

遊戲在故事模式中,並沒有發現可以調整難度的設定。個人覺得,這是包著賣萌粉絲向外皮,實際上還蠻硬派的格鬥遊戲。(尤其是關羽對上曹操


這一款戀姬演武,推薦給喜歡玩格鬥遊戲的朋友們。


以上,感謝大家觀看。

故事模式:
孫尚香(2016-10-24日)
孫權(2016-10-29日,續關一次)
關羽(2016-10-30,續關3次)


2016-10-22補充:目前還在打折(週末打折),有興趣的可以前往購買頁面


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3361018
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留言共 3 篇留言

孤舟
這款我曾考慮超久,結果還是沒買
電腦版看來移植還不錯...

10-23 16:08

niat
以格鬥遊戲來說,我是第一次接觸到這樣子的設定,一開始誤會他了。[e12]

以為只是賣萌的粉絲向作品,其實,他擁有著自己的格鬥系統架構,也有格鬥的技術價值在。10-23 16:25
天命をごく
覺得比較像
侍魂+空擊系統混合作品

雖然不是一摸到馬上接給你死
但我覺得這種模式不錯
現在部分格鬥太過於爽快連擊導致平衡過崩

說真的我也滿喜歡這款的!
希望後續更新或新增~我也會支持

11-15 06:36

niat
說起來,好像真的是這樣子,除了沒有落刀的設定,其他攻擊設定的確是比較類似侍魂,只是加上了空中追打的系統。

說到侍魂,真的交戰起來可能比許多格鬥遊戲快,看準時機一個大斬就會大失血(有時比奧義還痛),不太重視連技,而是掌握正確出手時機,達到一擊必殺的劍術對決。

另一個讓人印象深刻的是,它的反擊(←↙↓↘→)也是難用到一個極致,幾乎可以無視掉。11-15 14:28
Homura黑炎
我有玩過前作真‧戀姬夢想 ~乙女對戰~
其實我剛開始也覺得是粉絲像
但是看過影片覺得蠻有趣就買來玩了

最有印象是這遊戲的崩擊系統
一次崩擊的連段就可以打到對方快掛掉
對上NPC戰時非常容易崩擊對方
但是在線上對戰又是另一回事
每個人都龜到一個不行
完全沒辦法崩擊成功

連段方面
我在上一作全部都通關了
只有甘寧的連段難一些
其他都是短時間都能練會
不像BB或SF4這麼需要花費時間在練習上

PS3除了這款之外我還入手另一款粉絲項作品
那款就是電擊文庫
老實說跟這款比較的話我覺得這款好玩很多
但是遊玩人數在實際上的狀況卻是完全相反

然後就這作跟上作比起來換過了製作廠商
換了製作廠商之後模組反而畫質變差
角色也只增加了3隻
所以導致我一直在猶豫要不要買這款

不過看完大大的介紹文好像有不少東西翻新了
還有老實說我很想玩玩看周泰這隻角色...
這款應該還是很值得我入手[e30]

12-08 23:51

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