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翻譯-【小島秀夫×大塚明夫】將處世之道融入工作

作者:奈奈氏│2016-10-16 07:15:21│巴幣:66│人氣:507
不採用跟自己同類型的人

--小島先生身為創作者的同時也是kojima productions的代表
請告訴我們您想要打造一支什麼樣的團隊


小島:第一點就是想跟「有幹勁的人」一起工作。
   然後,我們是團隊,必須要會做我所做不到的事才行。
   所以,不喜歡我的GAME也沒關係,因為我就是為了做新遊戲才成立新公司的
   找來跟我同類型的人也不能幹嘛,我也不會把自己做不完的事丟給別人做。
   我想要的是能向我丟出變化球的人。這對作品有很大的影響。
   面試時我會耍一些心理學的花招,問一些拐人題,是個討厭的傢伙
   「10分鐘前你記得說了什麼嗎?」之類的(笑)
   嘛,就到目前為止的經驗來說,面試前有看過履歷跟作品
   所以在開門進來的階段就知道合不合格了。
   最近來的年輕人,有些是從跟GAME無關的業界來的
   就像一張白紙一樣,所以才有趣,連我自己都有變年輕的感覺。
   老手的場合,因為有許多成功經驗,內心深處有著
   「聽小島的話就對了」的想法。但難得將團隊拆散又重組
   所以必須要嚐試新的事物。就像「真哥吉拉」裡赤坂最後的台詞一樣。
   從電影界來的年輕人很不錯。kojima productions的圖示(ludens)的模組
   就是他建的模,我跟他說「你覺得我之前製作的作品有幾萬人看過?」
   「在E3展出的話,會有1000萬人左右觀看唷」
   結果他嚇得下班後還留在公司不回家一直工作。唬弄他實在很有趣。
   有時也會跟他說「你也差不多該回家了」,給他點糖吃(笑)
大塚:我有時也會受到年輕演員的刺激,自己上了年紀之後
   有時會覺得「年輕人就是太嫩」
   不過若我跟他同年齡的話,或許就會覺得他「不錯嘛,這傢伙」
   我想用這種視點來看待那些正值年輕發光發熱的孩子。

不想"賣了就跑"


--小島先生製作遊戲以及團隊管理是什麼樣的情況?


小島:我只要把事情交待給別人做就一定會失敗
   我一定要全部親自檢視。所以這次團隊規模比較小。
   動畫或遊戲的製作現場之中,有些不從事創作的人會以經理的身份到處晃
   他們會問團隊成員「進度到哪了」但是,這些沒有創作經驗的人
   並不知道完成度到底到什麼程度
   在這種情況下被做出錯誤的進度管理,是無法製作出好作品的。
   我的風格很接近一個位於歐洲的約100人規模的工作室。
   實際上獲得高評價、得獎的作品就是這類工作室的作品
   說真的,有些每年出一片的系列作,就算賣1千萬片以上也沒有什麼好評價。
   雖然說這種話會被罵(笑)
   我主要是想用遊戲來讓大家有新奇驚訝的體驗、並且獲得好評
   銷售量則是其次。
   要讓遊戲"賣了就逃"的話,實在沒有難度。只要買個名作的版權
   然後到處動些修改,就能每年做出同等級的作品。
   事實上有人就這樣賺了幾十億,我知道他們無法自拔的理由。
   但是身為一個創作者,一定得跳出這個循環才行。

--曾經聽取玩家意見,加入作品之中嗎


小島:遊戲性與操作性這方面,我會聽取玩家們的意見。
   GAME是一種要被遊玩才算完成的作品,只要作品做到一定程度
   就會做好幾次審核。
   但是遊戲的劇情與主題就從來沒有參考過玩家的意見。
   若是這方面聽取玩家意見的話就成了平凡的遊戲。
   既存的視點是無法製作出創新作品的。
大塚:我在演技這方面也從來沒參考FANS的意見。
   但是我也想知道對方感受到的是否跟我想表達的一樣。
   然後我會去找會誇獎我的人。因為演員的原點就是被認同感。
   以前我想在推特自我搜尋,結果不小心就這樣發文了
   結果就出現一串「【悲報】聲優大塚明夫自我搜尋被抓包」
   真想不透到底有什麼錯。每個演員都嘛會做的事(笑)
   看他人感想與聽取意見是不同的啊。
   因為有恐懼與壓力才有辦法製作

--小島先生對製作作品的「PRO是不允許失敗的」想法,讓人印象深刻


小島:好萊塢也是這樣,一旦失敗的話就沒有退路了。
   PRO絕對要讓企劃成功才行。當然,製作途中遇到失敗是正常的
   像是「挑錯人了」「進度緩慢」之類。
   但是最終結局絕對要成功才行。這並不只是自己的問題。
   自己的失敗會影響到後來的人。
大塚:監督的工作不只是自己要拼命,還要扛起失敗的責任。
   而演員則是身體就是資本,就算失敗了也不會死,只會掉評罷了。
   反而是經歷越多失敗越好,演員害怕失敗是成不了事的。
   所以我覺得像我們這類失敗也不會有什麼損失的人
   面對挑戰時應該要跨得比監督這類人更加大步才行。
小島:我在妄想作品內容時,實在是非常快樂,並沒有感到恐懼。
   但是開始動手做的時候卻一直都是在恐懼狀態。
   回過神來才發現並不是只有資金的問題,還背負其他許多問題。
   恐懼不會消失,也無法克服。但是也因為有恐懼與壓力才能創作。
   由自己親身背負風險才會成功。若是丟給別人背是無法成功的。
   雖然常聽到「要怎麼樣才能越過障礙」
   但我認為若沒有障礙的話,人就無法到達那個境界。
   我們只要想出突破的方法就好。為了越過高牆
   我們可以架梯子或在牆上打洞。
   這些方法就是點子、SENSE,也是認真的程度。
大塚:所以並不能只是等別人的指示。
小島:很多人都是被指示結果還是跨不過去的。
   「好,為了越過這條河川,我們要游過去!」然後一起跳下水
   結果回過神來才驚覺「我不會游泳啊」然後在對岸揮手(笑)
大塚:監督看著那些跟著一起跳下水卻邊吐泡泡邊沉下去的人
   應該覺得他們可愛到不行吧。
小島:嗯啊。因為一起辛苦、獲得成功、分享歡樂才有趣啊。
   創作者在最艱辛的時期才會露出真面目。創作時的每分每秒都有問題冒出來。
   必須要去面對它們才行。那就像是只有少數幾個人面對著萬人大軍一樣。
   而且必須要邊喊著「上啊-!」邊向前衝才行。
   但是往旁邊一看,卻總是會有人假裝受傷退出(笑)
   心想「唉!真拿你們沒辦法!」然後繼續向前衝,結果發現人又變得更少了。
   最終會分成要戰鬥的與要逃跑的。而一旦跑了的人就不會再回來了。
大塚:不管做什麼事,有人陣前逃亡就很難把事做好呢。
小島:所以對於那些一起站在戰場上的夥伴們,我真的很想親他們啊(笑)
   有時都會有一瞬間浮出-比起家族「這些傢伙更重要!」的想法。
大塚:因為是跟自己一起拼命、把自己的命交給對方的關係。
   可以從那些跟著監督一路走來的團隊成員身上感覺到這種情感。

選擇職業後並不代表人生從此就沒有其他選項

小島:當然,我並不否定一般上班族,大部分人都是一般上班族。
   不過只要我還活著,我就要一直去製作好的作品。
   就算只有一步,也要更接近我的目標"太陽",這就是我的生活方式。
   我知道不可能抵達太陽。但"到達太陽"不是我的目的。
   一直以來,每次作品完成的當下會覺得「太好了!」
   然後隔天一早就又覺得「這裡不行」。
   雖然能做出好、有趣的作品,但卻做不出滿意的作品。
   所以才會想一直持續創作下去。我實在不懂中途引退的人是什麼心態。
   能將多少自身的處世之道融入工作之中。這應該不止只是創作者
   任何職業都一樣的吧。選擇職業後並不代表此後人生就沒有其他選擇題。
   之後還必須要決定處世之道才行。
   雖然我覺得身為一個商人,賺錢生子是很合理的一件事沒錯。
   但若能用「自己的存在或許能對這個世界造成某些影響」的態度
   去面對工作就更好了。
大塚:就像著魔一樣啊。監督大概會一直創作到嚥下最後一口氣才停止吧(笑)
小島:哈哈哈。沒著魔是辦不到的。這話或許有點刺耳
   這是個特殊的工作,若本身不喜歡的話是無法撐下去的,普通人是辦不到的。
大塚:我想我應該也會一直當個演員。
   小時候玩耍時不是都會想說「若能這樣一直持續下去就好了」嗎。
   跟那一樣的道理。
   若臨終之時還能夠有著想再演更多戲、享受當演員的樂趣的想法就好了。
小島:是啊,真想連在死亡的瞬間都還在玩耍啊
   玩到連自己已經死了都不曉得(笑)。


以上
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留言共 1 篇留言

BCMagician
小島真的很酷xdd

10-04 02:01

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