一轉眼三年就這樣過去了,寫點東西紀錄一下。
先上一張剛到鎮守府時期的狀況,我的初始艦是叢雲,原因是因為名字最帥氣。
當初玩艦隊收藏的時候,其實是抱著研究的心態去嘗試的,沉迷了兩個禮拜之後從從自己遊玩的角度寫了兩篇分析,以下是荒廢已久的部落格連結:
從遊戲設計角度看艦隊收藏(~艦これ~)
從遊戲設計角度看艦隊收藏(~艦これ~) 續
利用日本三大同人要素來解析艦隊收藏(~艦これ~)
現在重新看一次發現到很多部分都頗主觀甚至是一廂情願,三年後的我現在分析的話,其實只有一個重點:就是使用者的體驗與價值。
單就遊戲本體來說,遊戲性比艦隊收藏好,畫面比艦隊收藏漂亮的網頁遊戲很多,但是艦隊收藏帶給使用者的體驗與價值遠高於其他的遊戲。各種二創的小說插畫漫畫動畫(可惜沒有遊戲,不然火熱程度應該會更高),就算沒有在玩遊戲本體,也可以從各種地方體驗艦娘的魅力所在。當艦娘的價值感建立起來之後,她們就不單單只是提督們之間聊天討論話題,而是在一個文化當中具有引響力的存在。
艦娘對於一般人來說,也許只是眾多ACG產品中的其中之一,但是在玩家和創作者眼中,價值則是截然不同的。
最後放上這張最近去IKEA花費500元自組的放置架,模型果然就是要拿來展示的。
先上一張剛到鎮守府時期的狀況,我的初始艦是叢雲,原因是因為名字最帥氣。
當初玩艦隊收藏的時候,其實是抱著研究的心態去嘗試的,沉迷了兩個禮拜之後從從自己遊玩的角度寫了兩篇分析,以下是荒廢已久的部落格連結:
從遊戲設計角度看艦隊收藏(~艦これ~)
從遊戲設計角度看艦隊收藏(~艦これ~) 續
利用日本三大同人要素來解析艦隊收藏(~艦これ~)
現在重新看一次發現到很多部分都頗主觀甚至是一廂情願,三年後的我現在分析的話,其實只有一個重點:就是使用者的體驗與價值。
單就遊戲本體來說,遊戲性比艦隊收藏好,畫面比艦隊收藏漂亮的網頁遊戲很多,但是艦隊收藏帶給使用者的體驗與價值遠高於其他的遊戲。各種二創的小說插畫漫畫動畫(可惜沒有遊戲,不然火熱程度應該會更高),就算沒有在玩遊戲本體,也可以從各種地方體驗艦娘的魅力所在。當艦娘的價值感建立起來之後,她們就不單單只是提督們之間聊天討論話題,而是在一個文化當中具有引響力的存在。
艦娘對於一般人來說,也許只是眾多ACG產品中的其中之一,但是在玩家和創作者眼中,價值則是截然不同的。
最後放上這張最近去IKEA花費500元自組的放置架,模型果然就是要拿來展示的。