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【電視綜合】《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》──開啟布袋戲的新視界

狐狸祭司 | 2016-10-04 21:30:54 | 巴幣 36 | 人氣 801

  
《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,全13話;由Thunderbolt Fantasy Project製作;台灣霹靂國際多媒體與日本動畫界知名劇作家虛淵玄共同打造的奇幻武俠布袋戲偶電視劇集;2016年7月8日開始在TOKYO MX、BS11、AT-X等台播出。

在久遠前的「窮暮之戰」,魔界大軍攻打人界,人類受到瀕臨滅絕的巨大威脅,只好向神族乞求幫助,打造諸多足以發揮無匹力量的兵器──「神誨魔械」,藉此將魔界大軍逼回魔界深處,贏得最後的勝利。戰後,為了避免殘存的「神誨魔械」落入惡人之手,再次帶來新的災厄,世人將之供奉於聖地,並由護印師嚴加守護。

如今,覬覦「天刑劍」的蔑天骸,率領「玄鬼宗」攻入丹氏兄妹所守護的「鍛劍祠」。為了保護妹妹丹翡,丹衡慘遭蔑天骸擊殺,劍柄亦被奪去。帶著劍鍔落荒而逃的丹翡,被「玄鬼宗」一路追殺,幸好遇見凜雪鴉、殤不患二人,才暫時保住性命。為了奪回劍柄,受奇妙緣分所牽引的三人,與凜雪鴉召集而來的幫手,一同朝著蔑天骸所居的「七罪塔」前進。然而,看似有志一同,但其實每個人都各懷鬼胎,也為這趟旅程增添許多變數……
   
從野台發跡的布袋戲,是台灣傳統藝術中,少數升級轉型成功之案例,其中又以老字號的「霹靂布袋戲」最具代表性,儘管有許多人覺得它過於商業化,但它一直努力朝著影視娛樂、動漫電玩、文創產業等多方面發展,並不斷提升視覺效果,而且縱使屢戰屢敗,卻仍不放棄任何機會,在耗資3.5億新台幣打造的3D偶動漫電影《奇人密碼-古羅布之謎》慘遭滑鐵盧之後,這次與日本跨界合作《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,賦予百年傳統全新感受,終於為布袋戲打響國際知名度。
   
其實布袋戲對我來說也是童年的回憶之一,國小四、五年級時家裡安裝第四台,偶然轉到了霹靂衛星電視台(現:霹靂台灣台),看到《霹靂烽雲》的「天河運棺之役」,集境武皇、滅境萬魔天指和魔域鬼帝三大魔頭,帶著千軍萬馬追殺護送一頁書的身軀到天河的眾天、大圓覺、今生一劍、烈陽神、一休禪師、秦假仙、蔭屍人等人,一路上驚險萬分,大圓覺和今生一劍更壯烈犧牲,最後靠著黑白郎君與紫霹靂兩個伏兵,安全抵達天河,這樣氣勢浩大猶如宏偉史詩般的劇情(誇飾),在我幼小的心靈留下深刻的記憶,所以從此每天都固定坐在沙發上收看,直到國中準備聯考,被老媽趕去房間看書,才停止這個例行性活動。後來讀五專時,跟幾個同學一起分攤租片的錢,從《霹靂異數之龍圖霸業》看到《霹靂九皇座》,但隨著畢業後大家各分東西,我也沒有再追布袋戲了。
   
雖然偶爾還是有在YouTube上看人家分享霹靂或金光的影片,但即使覺得某些片段很不錯,仍是提不起追劇的興致。其最主要的原因,就像玄真君昔日入世時所吟的詩句「一步江湖無盡期」一樣,布袋戲的劇情永遠沒完沒了,一旦入坑,是漫長而沒有盡頭的,出社會以後沒有太多閒暇時間,一個禮拜要撥出兩、三個小時來觀劇,真的很不容易,所以打從一開始就決定好十三集收攤的《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,馬上喚醒我重溫布袋戲的慾望。
   
沒錯!布袋戲令人望而卻步的地方,就是太拖棚,像老太婆的裹腳布,又臭又長,而且很容易有情節前後不一、邏輯犯駁、人物性情大變、東拉西扯不知所云等問題發生。據說這幾年「霹靂布袋戲」的資深編劇紛紛跳槽,導致這種情況更加嚴重,像《奇人密碼-古羅布之謎》失敗的最大原因,就是劇情薄弱,即便有精彩華麗的視覺特效和精緻美型的布袋戲偶,也吸引不到觀眾捧場。從某種程度上而言,《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》會獲得成功,就是虛淵玄補足了「霹靂布袋戲」的弱項,在其精心安排下,把這一整個故事說得錯綜複雜卻又順理成章,讓人看得津津有味呢!
   
《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》一共十三集,每集大約才二十幾分鐘,要在短短的時間內把故事說完,自然不會像「霹靂布袋戲」的本劇那樣,丟出太多支線,所以整個節奏也相對比較緊湊。一開始有點兒像傳統的RPG遊戲基調在推進故事,但第八集到了「七罪塔」之後,突然來個峰迴路轉,原來受凜雪鴉邀請成為隊伍的成員都是另有所圖,大家挖空心思互相算計,鬧得劍拔弩張,營造出一種詭譎多變、動盪不安的氛圍,讓人不禁跟著劇情跌宕起伏。只可惜,結局收尾太倉促!雖然劇情從頭到尾就一直暗示凜雪鴉和殤不患是深藏不露,但蔑天骸和魔神妖荼黎兩大反派前面被塑造得那麼強悍,結果卻被凜雪鴉和殤不患當菜一樣虐了,實在不夠精彩刺激。
   
不過或許是時間有限的關係,所以《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》出場人物的背景並沒有太多著墨,人設也有臉譜化的傾向,像捲殘雲是熱血笨蛋、丹翡是天真小妹、刑亥是腹黑妖婦、殺無生是中二病患者、蔑天骸是囂狂的霸者,都是凸顯單一的人格特質。至於凜雪鴉和殤不患這兩大主角,則從頭到尾保持著神秘感,只是一個給人的感覺是正邪難辨,一個是大智若愚。唯一比較複雜的,大概就是狩雲霄,原本還以為他是一條重情重義的漢子,但沒想到竟然是欺世盜名之輩。
   
單人口白是布袋戲的一大特色,也是對表演者的一大要求,很多人對這項技藝有著相當的堅持,但就我個人看法,單人口白的傳統,是順應野台表演而生,搬上小螢幕,乃至於大銀幕上,就未必那麼合適。畢竟一個人的聲線變化還是有限,即便是像黃俊雄黃文擇黃立綱三父子,也只是多了幾種口音,野台戲或許還能輕鬆駕馭,但影集往往出場人物眾多,就很難凸顯彼此的不同。更何況,也不是人人都有黃家三父子的功力,不然你看《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》台語版,由黃滙峰和兩位女配音員負責,聲音上的區別就很小,情感投入更是不足,嚴重影響到觀眾的觀賞情緒。要知道,布袋戲偶臉部表情是固定的,得靠活靈活現的肢體動作和口白來表現角色的喜怒哀樂,口白如果不夠生動精采,那呈現出來的效果必然大打折扣。相形之下,《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》日語版聚集了一群經驗豐富的聲優,在他們傾情演繹之下,賦予了角色特質和生命,觀眾情緒很容易被牽動。
   
從《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》還可以比較出「霹靂布袋戲」一個長期不足之處,那就是分鏡和攝像。過去布袋戲多是在一個固定的鏡框式「類平面」場景演出,即便在霹靂布袋戲電影《聖石傳說》之後,各家布袋戲開始從不同距離和角度進行拍攝,但畫面的立體和空間感仍是不足,而且攝像的光感、色彩及質感顯得生硬粗糙。然而,日本動畫對於場景設定和畫面構成都是非常講究,拍攝前都會先製做分鏡腳本,以便精確控制依情節來設想的每一個畫面。這次臺灣和日本雙方合作,日本人認真、嚴謹的態度在《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》中再次表露無遺,不管動態還是靜態,都做得相當細緻。
   
這次「霹靂布袋戲」截長補短,終於一掃前面多次失敗的陰霾,而且從YouTube上粉絲們分享的高畫質武戲看來,似乎本劇也吸取了這次台日合作的經驗。當然,《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》成功打響知名度,台日雙方自然不會輕易捨棄再創高峰的機會,在迎來大結局之後,官方馬上宣布要製作第二季,真是令人非常期待呢!

創作回應

小魚兒諸葛亮
不滿意的不在少數,不代表劇情一定壞。而且《奇人密碼-古羅布之謎》票房差歸差,全台票房至少還超過新台幣2千萬,以國片而言(甚至是以國產動畫而言)算難得可見,只可惜不能回收成本而已;更何況布袋戲受環境影響逐漸式微,肯花錢去戲院看的觀眾群本就不多,宣傳上也在「動畫」跟「布袋戲」的分界表達模糊,或多或少都有影響賣相,這些也都算是很大的因素吧?

而且要說電影成敗在不同類型上不能混為一談,還是難以切割乾淨,畢竟在動作片上要求劇本的觀眾愈來愈多,有不少看喜劇片的網友還相當講究劇本,像《惡靈古堡》的罵聲就超大的,而且集中在劇情上撻伐,結果呢?還是照賣!只能說電影票房成敗就如天氣一樣,陰陽不定!隨時會隨著風潮大賣,也隨時會隨著風潮大跌。而片商與製作者是否適時投其所好?賺他一筆,主要還是看他們的行銷策略(不是說光大力宣傳就一定行的)。

而且「成敗」的定義,還是關乎觀眾個人吧?只能說您剛好站在不滿意的群眾當中,但硬性地把「作品無法吸引觀眾捧場」的主因套在你們的「主觀評價」上面(劇情薄弱),那些認為劇情好的少數觀眾(包括我)心裡難免不是滋味。
2016-10-04 22:57:07
狐狸祭司
即便不同類型,但本質上都是電影,自然有相同的影響因素。不過比重要求還是有所差別,動作片和喜劇片當然不是完全不用劇情,但多數人要求的標準,不會像其他類型電影那麼高,所以分析自然要從不同類型的電影去切入。

《惡靈古堡》賣座已經不只是行銷,而是牽扯到市場與文化,擁有全球市場及美國文化強勢,好萊塢的電影只要適當行銷,多數都能回收。相對而言,台灣市場小,布袋戲又是偏小眾的次文化,《奇人密碼-古羅布之謎》能夠有超過新台幣2千萬的票房,其實已經證明宣傳行銷很成功了,沒辦法更上一層樓很明顯是沒有引發「口碑效應」。

至於「是非成敗」自古以來就是世人的主觀看法,端看切入的角度,這不是什麼新鮮事吧!從商業的角度說失敗,也很正常吧!不過投入3.5億新台幣,要賺本來就不是容易的事情,《聖石傳說》當年票房也沒有回本,但「霹靂布袋戲」仍是冒著風險製作,明顯不是為了賺一筆,而是希望《奇人密碼-古羅布之謎》能夠跟《聖石傳說》一樣,吸引到大批非布袋戲迷來支持布袋戲,創造長期的商業利益,從這點看來也沒達成目標吧!

再者,布袋戲是一種很特殊的表演模式,能相互比較的案例本來就少,所以多數人很自然就是拿《聖石傳說》來比較。《聖石傳說》上映的環境比《奇人密碼-古羅布之謎》更差,一般普羅大眾對布袋戲多數有低俗的負面印象,而且當年的國片是前所未有的低潮期,連帶引響台灣的電影市場,「霹靂布袋戲」的本劇更是陷入戲迷常戲謔的「黑暗期」,但《聖石傳說》卻獲得超乎預期的成果,更吸引許多舊雨新知關注布袋戲,按相同標準說《奇人密碼-古羅布之謎》失敗的人應該不在話下。

當然,劇情是好是壞確實有點兒見仁見智,所以我打從一開始便是用薄弱,不是用壞或糟來形容,可是跟《聖石傳說》充滿懸疑陰謀的複雜劇情,至今讓不少戲迷記憶猶新相比,《奇人密碼-古羅布之謎》的劇情沒有製作出相同的張力,說薄弱也不為過吧!
2016-10-05 07:34:10
回憶迷茫
雖然將時間縮短為半小時減少了支線的產生確實讓劇情變得緊湊許多
但看東離時總覺得不太過癮,武戲的時間變得很少,往往揮個二下就沒了,跟平常看金光一場武戲就五分鐘左右差很多
發招時的節奏也比較快,跟一般金光霹靂會喊完招式名稱後會稍微停一小段時間做個預先動作或集氣,東離常常剛唸完甚至還沒唸完招式就出完了

不過最不習慣的還是配樂,有點跟布袋戲搭不太上來
2016-10-05 00:29:45
狐狸祭司
認真來說,武戲鋪排就第一集比較好,後面算是普通。配樂太動漫風格,所以我才沒有提。
2016-10-05 07:54:00
原來我是漆原派啊
簡單地說把東離當做是季番節奏的動畫劇就OK了,只是呈現媒介是布袋戲,
PILI本家或是金光武戲要打上個好幾分鐘,
也是因為它一集長度是東離兩倍,一週的進度也是東離的4倍...

加上這部作品不像本家那樣旁白很忙,武戲短也不需要旁白解說大法.
2016-10-05 09:37:57
月巴豆頁 楊伐善
有抓
2016-10-06 21:05:19
菩提老爹
走動畫路線一集半小時
剛出來在看時真的很不過癮[e42]
2016-12-27 03:40:26

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