古墓奇兵-崛起 玩後感
私人換了顯卡後終於可以玩的遊戲之一,就算現在回去玩上一作,畫面也不會很差,畫面似乎成了新‧古墓奇兵系列的代名詞?優化在PC版做得也不錯,可整體系統而言沒有多大的進步是令人詬病的地方
優點:
畫面再度躍進
最明顯的優點莫過於這個了,離上一作也才兩年,兩年可以再度躍進令人非常驚訝
各類道具製作
這算是這代唯一在系統上的優點了,這代可以做燃燒瓶、毒箭等等物品,雖說會令遊戲難度下降,但是看敵人各種反應其實蠻有趣的
分線劇本
比起上一作分線完全沒有劇情而言,這一次的分線多少都有對話,女巫神廟那一段的劇情也很充沛,算是進步的一點
缺點:
毫無意義的閃避反擊
上一代私人罵翻的qte這代更慘變成可有可無的閃避後才能有的功能,這代也更慘,沒有敵人一定要用這個殺,就算配了專屬點數也絲毫不會想用,那這樣又有什麼存在的必要性呢?
平淡順利的劇本:
最失望的應該就是魔王了,在普通難度下丟兩次炸彈觸發劇情就可以幹掉,一點都沒有魔王的感覺,劇情整體而言過於平淡,就算創了新組織聖三一,無腦劇情也是多不勝數,最明顯的一點,雅各既然就是不死法師,他如果覺得這力量是錯誤的當年何不就直接砸了石頭就好了呢?何必還把通道封死,找一群不知情的人來守護?
總結:
蘿拉的體能在這一代更受到強化,更讓私人覺得扯,上一代的蘿拉百百種死法,這一代只剩摔死跟被陷阱刺死,整體而言算是另人失望的續作。
評分 畫面10 劇情6.5 音樂7 耐玩7.5