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末日之子-雨宮夏希

作者:Roters Zeng│末日之子│2016-09-15 19:57:44│巴幣:6│人氣:255
這是末日之子落櫻活動的紀念圖~
當初努力拚到的了夏希這隻滿突奇術超開心的~!
感覺是個孤高神秘的魔法師,正好是我喜歡的角色類型~
所以畫一張圖紀念一下
武器原本應該是杖,不過因為大絕發招的符咒像是扇子,所以就自己原創了這個扇子當武器
(對不起原作)


未採用草圖-1
未採用草圖-2


武器 夜鴉落鳴




頭上的飾品也重新設計過~ 用鳥、櫻花與月做主題~


最後是當初畫好在FB的感想:

[落櫻活動的紀念與心得]
雖然落櫻活動已經結束了一段時間,但這是我個人對於活動紀念的一張圖。
角色是雨宮夏希,但沒照原作的風格畫(汗)走比較個人的畫風。
我是沒玩過落櫻直接玩末日的玩家,是由玩過封測的朋友推薦下開始玩的。
(這也是我第一次玩手遊 汗)

我只有微課(買月卡),所以很難有原生高星數突滿的角色,當時看到這活動時覺得很不錯,只要把月卡和7月改版慶的殞晶全部打下去或許有機會百名內(當然還是有些賭),於我就開始攻略本次活動!

|初期的痛苦攻略
初期把劇情打完與Free 1~4打完,拿到的基本的開拓點,打Free 5時開始感到有些困難,我打Free 4算輕鬆但 5 卻是充滿壓力,不小心就會翻船。
當初覺得Free 5設計的很可惡,怪物莫名強,根本不是一般玩家可以打的...
但還是咬緊牙根挑戰看看,但要不斷吃復活石或是復活道具,不然就是要復活花很多錢,資源消耗非常大...

|中期的改善與進步
但在經過這些痛苦歷程中發現,怪物的配置不是無理的強,而是有各種擊破的可能,像是攻擊力很強的人類劍士與弓箭手的組合,相對的皮很軟好殺,若是無法全部殺光,優先殺弓箭手避免後排被打死,劍士雖然痛但前排不會被秒。
還有一種組合是一劍士加兩分裂怪,我稱之為休息站,殺了劍士後,變形怪打人不太痛,可以在這邊補血、集氣、上Buff再繼續前進。
除此外有些組合劍士常常被前面的怪物擋著,因為他們只有射程一,可以先放著不理或是遠攻偷偷先打死趁機集氣..
發現了許多組合的弱點正確戰鬥方法後,忽然覺得有挑戰性挺有趣的!
但我的沒有奇術大腿,只有戰士大腿刷起來比較慢,一場大該要八分鐘。

到了活動中期我發現我隊伍沒我想像的弱,我有一個一突的賽希爾(初期十連抽拿到3星給滿28天送的五星吃掉,運氣不錯~!)雖然火力不足,只要再配合一隻75~85間的小櫻或是賽希爾就能順利攻略了(大絕一次不夠就用兩次,不用神人級大腿,所以很感謝這些一起打拼的中腿們~!),總算加快一些攻略的速度,但是還是要6-7分鐘,而且常常不小心翻船,因為可怕暴力種與觸手種的AOE還是很可怕,不小心就倒光,而會自爆的誘餌種更是惡夢,太早出現大腿被炸倒了我就很難打下去,而我100級史鋼滿滿3星改滿防裝還是直接被炸死...
所以我又開始想辦法改善隊伍組成,首先隊長技從攻擊轉防禦,稍微有機會以極低血量活下來,死掉的可能性還是太高...於是測試了埃爾跟悠奈的Buff是否能幫我撐過去,測試後只要埃爾的加防禦力與減少敵人攻擊力就可以了,我的史鋼就能在敵人沒暴擊下撐住誘餌種自爆~!!當時超開心的~!感受到很極限下的能性~!

|最後的衝刺
終於到了活動尾聲,我有了高手奇術大腿,可以在3-5分鐘打完一場Free-5,整個輕鬆非常多~!!但誤算了一天雖然沒進前50但有前百,但活動期間都在38~48間徘徊,以我的隊伍強度來說我覺得滿意了~
雖然吃光所有輪盤給的復活道具,與復活石...然後花超多錢復活...(也花很多時間努力打..)
|滿意的結果
但可以用櫻花花束選自己想要的角色,實在是很開心~!
因為我抽獎運不太好(汗)十連抽三次沒抽到五星過(汗)最好是五星角色賽希爾的三星版,其他最好是四星小雪和菲菲....
若不是拚活動大該沒機會拿到可以突滿又可以升六星的角色...
當時會選夏希是因為
1.格鬥考量用來對抗可怕的妖怪阿卡夏,
我沒阿卡夏...他對我來說不是大腿就是敵人(汗)
2.角色的感覺不錯,黑長直、神秘身分的奇術~
正好是我的偏好(汗)
拿到後於是就馬上突滿然後慢慢升星~到昨天總算六星了~!!雖然等級還沒滿..
但覺得該是畫一張圖來紀念一下~!

[創作心得分享]
起初是想仿原作畫風畫看看,但是畫的不太滿意...
和朋友討論後,朋友建議既然是同人就放手去詮釋,不一定要照原本的~
於是我就畫了構圖三,並且設計了飾品與武器。
(但我沒玩過落櫻>"<有違原作請多見諒)
頭上的三日月飾品原本的我感覺偏厚重,於是我想做成更細緻的簍空雕花,於是設計了一個在三日月中有櫻花與烏鴉的圖案。
而武器我是從大絕拿出符咒的感覺去設計的,因為攤開的感覺像是扇子,我就改成拿"夜鴉落鳴"扇。
以夏宮雨希在弦月與落櫻下登場的,表現出神秘且強大的感覺畫了這張圖。
不過最主要目的就是紀念一下第一次的六星滿突角色就是了~

最後感想
畢竟有活動有競爭難免幾家歡樂幾家愁,整體來說真的很雖很肝也很累...但有些成果還是很開心的...剛打完有一種解脫感(汗)但也有些茫然感(不習慣節拍又變慢了),有活動還是很不錯的,但希望可以更技術挑戰一些,AP一次耗更多一些,不要再那麼長時間折磨了Q_Q...
然後希望有一些加油打氣的機制,當時我在深夜用完大腿幫忙時,看到他們也在一起奮鬥會很感謝,若是可以給予大腿一些回饋,像是戰鬥完發個感謝的表情或是可以消耗資源送回些微AP的道具類表示一下,可以增加互動或許可以讓遊戲更多一些溫暖感覺,或許會更好吧~(雖然是競爭者但也是一起打拼的夥伴)
文長 看完辛苦了~!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3323506
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