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5 GP

雨情教室-地下城物語

作者:雨情│2016-09-04 11:41:03│巴幣:10│人氣:1654
一、概念篇

1.這遊戲需要課金嗎?

課金玩家跟非課金玩家的差別在於

除了成長速度上的差異外
就只有兩隻岡布奧是非課金玩家拿不到的

一隻是終結者,另一隻是創世神

終結者是首充
影響力不大
而且如果真的喜歡
其實也不過就是二十元就能解決的事情

創世神是儲值一定金額(目前推估是2000~3000)
能力是還好,但是他身上有一把鑰匙
七鑰之一,很可能是屬於未來的重大寶物之一

如果官方說的是正確的
未來這隻應該有其他拿法
儲值僅只是一個特典
並不是正統拿法

2.這是一個甚麼遊戲

這遊戲是屬於積聚性玩法
跟一般的打寶遊戲屬於正反面

積聚型遊戲的特徵在於
實力是累積出來的

跟一般打寶遊戲不同
不會有所謂的寶
也不會有啥特別強的岡布奧存在

積聚型遊戲的特徵在於
收集為中心的遊戲取向
以及沒有負面回饋的特徵
簡單的來說,就是不會做白工

奇實用最容易理解的說法
這遊戲其實更接近養成遊戲
雖然這說法並不完全正確就是了

二、基本知識篇

遊戲中有四大陣營
不過新手起手只需要之道一個陣營就好

俗稱屌絲之刃的奧魯維之刃

為什麼需要先知道這個陣營?

因為這遊戲的所有岡布奧都有天賦
天賦的能力都很低
但是天賦是被動的,而且一但拿到就永遠存在

玩家要盡可能的獲得更大量的岡布奧
越多的岡布奧,就代表越強的實力
記住,這是一個積聚型遊戲
實力並非是靠一兩個特定的岡布奧決定的

岡布奧越多越好
那新手該如何判定哪一隻剛布奧先入手??

首先是越簡單入手的越先拿

看起來很像廢話,但其實意義重大
因為岡布奧並不是拿到就好
還需要大量養成的

養成過程需要大量的碎片
而碎片如何取得?
答案是跟拿到他的方法幾乎雷同

因此越難以入手的岡布奧
就有著越難以培養的缺點

而新手因為缺乏主力的岡布奧
因此必須現注重的不是拿某些特定的岡布奧
用特定的定番玩遊戲

而是先培養自己最容易拿到的岡布奧
我玩兩周了,現在最主力的岡布奧依然是冒險者

為什麼?
因為他是近乎圓滿的岡布奧
基本能力最強,而且是冒險系的
加上可以順便收集勇者的碎片

別以為冒險者岡布奧就不行
我一樣打到七十樓
而且一點難度都沒有

記住,拿岡布奧的順序是簡單的先拿
因此關卡的基本岡布奧先拿

除非你是課金玩家
否則任何需要鑽石的岡布奧
都先不要拿,先把工房撐起來

屌絲之刃先拿
這點跟天空戰有關
不過重要性不高
因為都要拿,沒有不需要拿的岡布奧
實力是累積出來的
越多的岡布奧,代表你的實力越強

最後才是隱藏岡布奧
因為隱藏岡布奧需要到較深的樓層
也經常需要花費大量資金
對於資源短缺的前期

不拿比拿好,除非剛好順便可以拿

順便說說男巫這個岡布奧
很現實的說他對新手的幫助並不大

因為前面說過了,還需要養成
剛剛加入的時候並不強

男巫的定位在於他是屌絲之刃最早可拿的法師系
但是這其實一點都不重要
因為屌絲之刃還有其他法師
薛丁格爾的貓很有趣刷圖也很方便

很現實的事情是
蟲族女王完全可以替代男巫
儘管他更難練
但是蟲卵打王比貓強而且不用消耗點數

更別提法師系並沒有比戰士系強
儘管法師確實初期較吃香

但這不值得新手花時間去拿
以後多的是要刷神器的機會
到時候再拿就好了

新手時期,最重要的幾件事情是

1.開通關卡

開通關卡可以獲得新的遊戲功能
讓玩家的岡布奧的養成上限提高

而且開通關卡,可以獲得新的岡布奧
對玩家的實力增強
有極大的貢獻

2.刷DP

大約一定關卡後會發現
關卡需求的DP大於玩家所有的
此時就要開始刷DP

DP的難度基本上有幾種
不用去管,也能完成的
需要完成特定行動,才能完成的

打怪、獲得道具、過關時必須借助的機關之類的屬於前者
這些DP先拿

因為新手的實力不足
那些難以完成的DP
都先留著沒關係

因此DP的刷法就是好刷的先刷
不好刷的,以後卡住在回來刷
到時候實力增強了
刷起來才會好刷

3.養出一隊主力岡布奧

基礎的冒險者、劍士、角鬥士
都是很容易培養起來的
至少先培養一隻起來當主力

另外用來連結的可以只先升級技能
一開始新手能拿到最好用的應該是
鍛造>>星數禮包取得,只要多拿幾隻岡布奧就能入手
聖鬥士>>摔十個金罐子(獎勵20個碎片),有機會能拿到
蟲族女王>>天空60探索後找到迷宮取得

另外一個新手需要知道的事情是

"走迷宮並不是越深越好"

自己走迷宮是不是有以下需求

1.為了找尋隱藏岡布奧
2.為了呼喚神龍
3.為了刷DP
4.為了爭取名次
5.為了愉悅

隱藏岡布奧往往需要50樓以上
神龍大約平均需要70樓才能完成招換
有部分的DP需求很高的樓層才能完成,不得不走
讓地圖全變成青天白日旗很重要,上吧同志們~
這是遊戲,愉悅即真理

如果沒有這些需求
那麼迷宮就不是走越深越好
因為迷宮的收益是倒U型的

迷宮的基本收益是掃蕩
而走迷宮的收益則來自於打王
一般樓層的收益其實不多
更別提神器碎片、寶箱、高級食材等等只有王才會給

因為這些,所以走迷宮的時候
直到你打第一隻王為止
收益其實是不如掃蕩的

而你打了第一隻王以後
你的收益就跟掃蕩呈現黃金交叉
之後走的越深,打的王越多
帳面收益就越高

但是這樣的計算漏算了一個東西

"時間"

每個小時回復一個蘿波
初期迷宮需要兩個蘿波

發現了嗎?
只要走迷宮超過兩個小時
蘿波就會溢出,溢出的羅波只能用來掃蕩
效率會變低

而且這邊還沒有計算到個人作息時間
如果你走一個迷宮需要一個小時(我大約能走到七十樓)
用完一整天24個蘿波的時間是12小時

因此對一般玩家而言
走到40~50樓
在能玩的時間內把所有的蘿波花掉
才是真正的最大收益

我走七十樓,只是為了收及龍珠
否則平常根本不走這麼深的

所以別在盲目相信走一百樓的事情
因為不重要
王給的東西並沒有因為樓層越深
他就給的越多

反而是走越深,攻略速度越慢而已...
新手量力而為,不要太勉強
這是積聚型遊戲,累積實力其實更重要

三、設定篇

三系列稱號的差別

這遊戲有三種稱號走法
整體的強度來看

魔法=戰士>冒險

法師系一階就能拿到全魔法使用的技能
這也是連結法師的重要理由
因為他只要很小的投入,就能馬上得到全魔法的使用

戰士系需要到三階
而且只能使用其中的三種派系
冒險則根本無法使用高階魔法

法師是最早熟的
因為他不需要特別強大的基礎能力
就能獲得不錯的打擊
而且魔法天生不會受到反擊

但是相對的,續航力不如戰士系
不過高樓層其實誰都沒有太高續航力XD~

戰士系需要較高的基礎能力
因此比較晚熟,不過也沒多晚熟
畢竟其實基礎能力的天賦還不多

兩者其實與其說誰比較強
不如說是看玩家喜歡哪種風格

比較特別一書的是冒險系
這一派系因為戰鬥力偏低
而經常被忽略

冒險系的起手就是發現敵人位置
這技能對刷碎片可以說是最關鍵的技能
節省下來的時間可能高達一半以上

因為刷碎片不需要走深
能力偏低的冒險系也能承受
所以速刷都是以冒險為主的方式進行

而且冒險系二階是獲得基本的素材
三及加起來45個
對資源短缺的前期來說
不失是一個好的收入來源

而冒險系的伍階稱號可以獲得更高階的素材這件事情
不知到是沒開,還是改掉了
目前是沒看到的
總之待考吧~
反正確定應該跟神器無關

鑽石的使用

對於無課金玩家來說
鑽石的取得是有限的
因此錢花在刀口上

我已經多次說過這是積聚型遊戲
因此最關鍵的投資必然是任何會擴大

因此工房自然是最重要的投資項目
而工房中
第一值得投資的是冒險的時間

過來比較有爭議的是
縮短工房時間,還是延長工房累積時間
因為兩者會因為計算的方式而有差異

實際的計算有點複雜
所以用簡單的概念替代

簡單的來說
你能點手機拿資源的時間越多
你就越該縮短工房的工作時間
如果你能控制的時間不多
則應該延長工房的工作時間

工房以外最關鍵的就是礦坑
礦坑在天空關拿到

其實礦坑才是金礦的主要產出
儘管初期的金礦是工房所支持
但因為後期的礦非常難挖
加上工房也不是唯一的金礦來源
且資金的消耗開始趨緩
挖礦就是工房的主要任務
因為需求真的很多

要讓一隻岡布奧圓滿的礦
需要大概三天三夜沒命的挖才有...滿礦一百喔=.=a

因此礦坑投資資金的產出替代工房
就變的有其必要性

而礦坑那邊的鑽石消耗主要投資在
資金產出、搜索敵人、電池上限等等

雷達上限是可以比較晚點的
因為一開始的天空關比較沒有高階的遺跡
不太需要擔心雷達的消耗

比較值得注意的是
資源保護可以不需要點
原因在後面再說

另外值得購買的是資料
因為這是關卡的開啟

開啟關卡的好處是
1.獲得一隻基本的岡布奧
2.開啟新的DP來源,減低刷DP的壓力

因此這也是值得投資的項目
在工房獲得一定程度的投資後
可以開始存錢購買

天空關

天空關的開啟需要五十萬+15隻岡布奧
兩個對新手來說都不是輕鬆的東西

因此一開始的資金需要節約一點
也必須以開啟關卡為主的攻略方式
就是為了快速累積15隻岡布奧

正常大約在低語森林前後可以開啟天空關
開啟天空關以後第一件事情就是

先搜索,一開始給的電池不要省
電池不是很珍貴的東西
一直搜索,累積三十次後
會找到特殊的天空迷宮
通過後開啟礦坑

礦坑是資金的主要來源
開啟天空關後務必先開
當然,這是需要靠鑽石投資的(笑)
所以差不多的時候就記得省一點

天空關的特色有幾個

第一是迷宮是以解迷為主體
因此天空關的能力需求普遍不高
這方面的攻略已經很多
不多說

比較受人誤會的是天空戰的掠奪

天空戰的掠奪不是零和遊戲
他的計算方式是這樣的

玩家A搶劫玩家B的100資源
此時玩家A增加100資源玩家B減少100資源

玩家B可以對玩家A進行報復攻擊
因此玩家B拿回了100資源
重點來了,玩家A不會因此減少100資源

因此玩家A獲得100資源,而玩家B則沒有損失

因此天空戰的掠奪不要有道德感
能搶就搶,因為報復的對象並不是玩家A
而是影子玩家A,還回去的資源是官方買單

這也是為甚麼掠奪的冷卻會是七小時這麼久
因為資源是被複製出來的

因為報復的是影子
所以三天之內對方並不會成長(至少我沒看過)
加上玩家之間的分配是看戰力的

戰力跟能力有相當程度的掛鉤
因此奪環資源的機率其實非常的高
而且真的搶不回來,可以去搶別人的

也正是因為這個設定
因此我前面說過,不需要點高防護的原因正在此

以我為例,我的礦坑是五小時滿
而我的保護是四小時
因此四小時後就可能被掠奪

如果沒有人掠奪,礦坑就會進入空轉
一旦進入空轉,就是資源浪費

因此故意讓別人掠奪
維持礦坑的持續運轉
是提高效率的可靠方法

因此被掠奪的一方,其實某方面來說
也是受益的

另外掠奪冷卻的計算是全體一起算的
因此如果冷卻快到了
對方還是沒有資源
就直接開搶,每天五場掠奪可以拿一個電池
很是不錯

天空戰是總體戰
因此養成的時候先專注在單一陣營是必要性的

前面說過,屌絲之刃是最好養成的
因此早期及中這個陣營
是一個很好的投資

天空戰初期,比的是速度
因為配對是看戰力的
所以玩家落差不會很大
先起手的優勢很高

但是中期開始,天空戰比的就不在是速度
而是運氣

誰發動的技能越多,誰就勝利=.=

正因為運氣才是關鍵
所以被掠奪的時候的資元奪還率很高
至少目前我的機率還是百分之百

摔罐子

大約接近沙漠之後
會出現壅兵營地
從這邊開始可以摔罐子

罐子有兩種,土罐跟金罐

土罐比較沒有特別要說的
想摔就摔

雖然塔羅牌能增加碎片的入手量
但實際上機率不高
加上早期極度缺乏資源
因此掐住土罐不摔
其實意義不大

而且以後資金的用途會變小
沒有地方花的時候
就是只能摔罐子

摔吧,反正以後機會還很多

至於金罐子,就比較有選擇性了

第一個選擇是
先把一些基本的練到圓滿
然後把他鈎選掉
以後金罐就不會再出他的碎片

選擇一個陣營(你懂的)
一開始就摔,早摔晚摔都是要摔
不如摔看看能不能一開始就拿到不錯的傭兵

摔十次有獎勵
一開始就很有機會拿到新手攻略關卡非常好用的岡布奧
(例如聖鬥士、聖鬥士跟聖鬥士)

最後傭兵那邊可以用基本碎片換傭兵碎片
雖然換的倍率不怎樣
但是有些時候,該出手的還是要出手
不要太期待摔罐子...尤其是非洲人...

待續...或許吧?

以上~




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