駭客入侵:人類革命是一款以賽博朋克為主題的潛行動作角色扮演遊戲,
由Eidos Montreal開發,於2011年8月由Square Enix發行。
本作是駭客入侵系列作的第3部作品,亦是首部作品的前傳。
上面提到的賽博朋克,我先為大家做一個簡述,
賽博朋克的主題,大多數以電腦或資訊技術為主題,
通常故事情節會有社會秩序遭受破壞的情節。
而近幾年賽博朋克的情節圍繞著駭客、人工智慧及大型企業之間的矛盾。
駭客入侵:人類革命的背景是在一個反烏托邦的未來,
人類社會受到新黑死病的襲擊,在奈米科技尚未出現時,
人類開始大量使用各種人造配件來強化身體的機能。
在這樣的背景下,許多生產人造配件的財閥迅速崛起,
人類社會逐漸面對到這種主動式進化帶來的道德衝擊。
我們的主角Adam Jensen,是人類強化企業Sarif Industries的安全主管,
在一次不明傭兵襲擊下身受重創。
Adam Jensen在Sarif Industries的技術下接受強化手術重生,
並在六個月後的休養期間被召回,拯救Sarif Industries生產線廠房內,
被反人類強化組織Purity First脅持之人質,從而開始捲入重重的事件中。
本作採用開放世界以及第一人身視角的模式,
並鼓勵以潛行或不殺敵方式進行主線和支線任務。
你沒看錯,這款是罕見鼓勵你不殺敵的遊戲。
完成任務、探索版圖以及擊倒敵人均可取得經驗值以換取強化軟體,
軟體能強化主角之作戰、潛行、入侵和社交功能。
本作主打潛行功能,
潛行能使主角能在敵陣中更容易於維持隱蔽與避免戰鬥,
如果真沒辦法必須解決敵人,
可以在靠近敵人背後時選擇你要
暗殺(比較不會引起敵方察覺)
而入侵功則容許主角駭入相等或較低程度之保安系統,
並以到達其終端機為目標,保安系統亦會同時追溯主角之位置作出驅逐。
社交功則能容許主角分析目標人物之性格特質,
而能在對話中選出合適的對話內容,以獲得對遊戲進行的有利的情報或物品。
(在進行社交或掩護潛行會切至第三人身視角)
主角失去之生命值能藉由體內的再生功能逐漸回復,
但武器與補給品設有攜帶總量的限制。
遊戲一推出便獲得多數好評,評論讚賞本作的開放式世界元素與深入的劇情。
PC Gamer給予本作94分並把它列為編輯之選,
形容同類別其他遊戲均被比了下去,也把本作選為2011年度動作遊戲。
本作在主線和支線劇情表現亮眼,
各任務的不同層面和角度,讓玩家能夠自行決定是否探索,
不同觀點需要考與不只一種結束方式都使耐玩程度大大提升。
沒有指定的遊玩方式,不管是潛行或開槍掃射兩種玩法,
雖然所有路徑各有優劣點,但均能通向成功的因素,
也是這款遊戲頗受好評的原因。