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【心得】《ABZÛ》潛入海洋的探索者

作者:赤紅時夜│ABZÛ│2016-08-17 23:48:01│巴幣:58│人氣:1794

【遊玩心得暨後記】

《ABZÛ》

探索者



[淺談遊玩觀]

  幻想著優游的姿態潛入蔚藍之海,在那懸浮世界的裏側,望見生命以時光切磋出的奧妙之美。
  在那富饒多彩的珊瑚礁,在那如淵藪黑暗的火山熱泉,在激流與岩穴中,一位探索者遊歷過往並且來到此刻。

  這是一趟短暫而別具心思的海的旅程。






  你可能只是在尋找著另一種脈動,一股貼近卻全然不同的生命領域。

  不敢說這是款具豐富遊玩的作品,但可以肯定的是,它是款關於海洋,樸實且試圖發掘生命力的演繹美術之作。






  對於海洋裏側的景象又知多少?對於“魚”這樣的生命群體的認知又多少?對於生命之源的大海,形形色色的物種存活於海洋的不同層次與領域,不亞於陸地奔馳與天際翱翔的物種,不過一道隔閡劃開了兩者的世界。



  確實,兩個世界差異甚大(大氣與大海),近乎到了無法容忍彼此的地步。


  當人形軀體的潛水夫,眼觀兩界的隔閡於一道輕柔的境界線上,兩者似乎是如此相近,一樣的蔚藍,一樣的清澈,也應該曉得,在那探尋不著深淵的裏側世界(海洋)中,生於陸地的人在這裏側,終究只是個異類。








  如果談論及這款作品,那麼它將近似於一場優游的海洋探索。沒有恐懼的異形追捕著自己,沒有強烈的動作場面震驚全場,沒有各式機關與配備武裝並讓自己對抗群雄爭霸的武鬥場。

  只有一片海洋,一片少有人見識過的海洋戲情。




  遊戲的歷程就是前往(潛下)並且探索,在海草交織有如秘林的走道間,各式現實生存的魚類與海洋物種,並不被大眾瞭解的多樣海中生物,帶著牠們獨有的面貌與色彩,在這自然圍繞的世界中優遊自得。

  或許最終只是陪襯般,有如走馬看花一般晃眼即逝,牠們的存在是塑造這片海洋生命力的陪角,萬物景色之中形成帷幕,塑造生物觀察習性,從耳熟能詳的海洋餽寶到餐桌上享用的佳餚美食的材料,這樣的世界對人類或許相當遙遠。



  因為我們(人類)並不適合海洋。難以移動的軀體,無法呼吸的致命性,水壓的恐怖威脅,人類在大海面前只是個脆弱、不適格的生命。這樣的描述也正如另一個遙遠之外的境界,宇宙對人類的呼應相似。



  但是,我們還是能征服海洋,就如同人類將自身種族的希望投射進入虛空,在那裏渴望尋獲無窮盡的未來。

  這一點,也譬喻著人類是如何利用智慧扭轉環境劣勢,從海洋的生命之源找出屬於人類的王道,智慧的寶座。




[解析故事]

  上述皆為一層“後記”性質的探討與情感舒張,且因本作在視覺呈現的驚艷外,它的探索必然得藉由隱喻與情懷,讓人處思這趟不完全的敘述故事,究竟是以甚麼作為輪廓?

  除了潛水模擬之外,在海洋的主題上涉及了生命、智慧,人與海藉著智慧搭起的橋梁,建構了另一重非遊戲經歷所能敘述的脈絡。


  可以說,在不全的故事框架下,潛水夫進入了海洋,潛入了深海,探見了消逝的海洋之民發掘“智慧之源”的敬道,並且藉此灌溉與滋養屬於大海,生生不息的生命萬物。



  這股智慧之源的泉水,有別於海,是一層連潛水夫(主角)都無法潛入的境界。然而被封閉的寶座透析著如星辰光芒的深淵,潛水夫潛入其裏側並且以自身擁有的“泉”賦與了停滯的寶座復甦的力量。
  這一段異象的潛入,似乎與現實所有區隔,在那不見邊際的銀河宮殿中,闡述著萬點光芒的希望與生命相隨的奇妙境界。



  再一層又一層前往與開拓眼界的同時,一處又一處枯竭的寶座與泉水,需要潛水夫藉著內在的源去復甦納滋養生命的泉源(智慧之源),而後巨大的鋼鐵構物如凌駕萬物般冰冷的凝視著。

  不採取任何行動,沒有確切的敵意與行使手段,有如融入海洋卻又豎起高牆,靜悄悄的凝視著一切。




  一重又一重的輪廓,隨著唯獨一次的攻擊性行動的出現打破了這樣寧靜的僵局。

  海中生物的一員,一隻位於生物鏈頂點的大白鯊破壞了與潛水夫同行的水下監視器,牠觀望著潛水夫,又帶著一層隔閡遠遠的觀察著潛水夫。

  這樣依稀的脈絡,主導著在這樣微弱的故事架構下,一種潛移默化的思想訴諸。


  另一層有趣的現象,是潛水夫無須任何的換氣作用,甚至到了後期,潛入深洋的海溝當中也不見其水壓的壓迫與致命威脅,這樣的敘述是針對於一種自由無拘束(非擬真)的潛水模擬的表現嗎?



  潛水夫的內在,或許不是甚麼驚天動地的答案,而是返回呼應了主題,在智慧之海與人形的連結中,出現的一種自我探索的疑問。


  海洋之民建造的宮殿中,揭露著他們少有記載的重大事件,也就是挖掘智慧之源並且滋養大海的使命。
  這點模糊的印象,隨著建立的石碑與崇拜獨特的海洋生物所建立起的情誼,在零碎的旁白紀錄中未襯托一個他們記載下,另一個超越海洋之民的勢力揭竿而起。那就是鐵三角與矗立其上的潛水夫。




  這種壁畫的記載,在非常稀少的故事敘述下,突顯了簍空的故事架構。

  直到鐵三角被記載的另一個面貌,吞噬智慧之泉的強勢作為,為直到現在的故事找出了一道關聯,也突顯了海洋之民與其新勢力的全然不同之處。
  ※也因為海洋之民與潛水夫同樣身為人形,兩者是否存在因果關聯變得模糊不清。個人傾向相信,這是兩者截然不同的體系。


  這關聯拉開了拉開了一場對抗的局勢,也為那些枯竭的寶座與泉得到了解答。但這與矗立在鐵三角的潛水夫,又存在著何種關係?




  在鯨魚的墓地,炙熱與冰冷交會海洋與地殼的漆黑幽所,一直觀望著潛水夫的大白鯊找到了牠的目標搶先出擊,不明就裡的潛水夫則是順勢而行,最後見到了鐵三角的大本營。

  在那封閉的鐵殼內側,展示著水下監視器以智慧之泉灌注以獲得力量,以及作為防衛手段的水雷,被一個個推上前線。
  被破壞的管道與散落各處的防衛水雷,不知其對抗或戰鬥的真兇為何,只知潛水夫找到了自己的原型,一具人形機械以智慧之泉灌注而獲得生命。





  其借喻著這趟旅程能有其進展,果不其然排斥人形的大海,仍然被這樣的智慧之物突破了其必然的生命疆界,代表著上界之眼(海洋之上)的探索與觀察者,以其鋼鐵之軀與智慧泉源的融入,達成了不可能的任務。

  也因其身軀的人形與人性,發展了一套自我探索的變化,試圖在這場主導著科技的掠奪與生命的延續之間,劃出問號並且導引一個觀察者,內心的答暗通向何處?


  在隱喻的故事導引中,從未加入戰鬥的潛水夫,在目睹鐵三角的核心與大白鯊的對抗中,誤入了全面性的防衛攻擊。
  這一擊打破了從屬關係,也摧毀了中立的平等原則,只剩下受害者靜靜的沉入海底。







  奇妙的事情在此發生,斑駁露出骨架的潛水夫在這海洋的深底,在大白鯊生命消逝之後,偶然的通向了海洋之民建立的庇護所。

  在整段旅程中少有的人造建築,在一處隱蔽的洞穴內側發掘到了隱密的處所。

  雖仍不見其海洋之民的蹤影,但這樣的建物或許可表達其建造者,兼顧著陸地與海洋交流的渴望,且在庇護所中暗藏的餽寶,毋庸置疑確實是無物能相提並論。




  在這片如伊甸園的水生庭院中,存在著些許不可能但更為一種象徵性的事物,如天際的飛鳥與遠古之物。
  最終,這座庇護所的真相,藏在壁籠與鐵閘之下,那潛藏著源源不絕的生命泉源,智慧之泉發出的激流,將潛入其中的潛水夫,送入現實之外的意識之空。


  在此同時,遊戲的視界與情境被納入了意識與現實融合的虛實空間,在那裏陸地與海洋合而為一,逝去的生命得以回歸,而潛水夫也獲得了庇祐,鋼鐵的軀體獲得了光輝。




  在它見識至今,抱持著對生命的敬愛與守護之情,勢必將其掠奪者驅除而出。藉著的不是毀滅而是新生,使其冰冷的鋼鐵之物回歸於翠綠的懷抱。




  至此,故事的脈絡以暗喻的形式,表達了一場生命關懷之情。

  這些原作為陪襯的景,在不斷的堆疊其形影後充實了生命的圓環,以及對大海更形於具體的思想與見識。
  且過程思索著牠們的家園以及其生命的延續,而後當今的現實則是在鋼鐵的掠奪下無以復繼。



  或許這場掠奪不是針對牠們而來,也未必以海洋生命作為敵對的攻擊目標,僅以有限的防禦鞏固疆域,並繼續原先的掠奪之手。
  物種的反撲以其智慧投注的隱喻,將不可能的行為催生成一場獨我的反抗(大白鯊認知了敵對者並且加以攻擊),而中立的觀察者,則以其眼認知智慧的根源,不限於生存的急迫性,而是對生命的同情與認同之理。




  這場旅程到了這裏,或許只是作了一場弦外之音的感觸紀錄,因為這終究是故事之外藉由譬喻而形成的問與答,以及另一種思想可能性的發洩與舒張。

  功歸於智慧之源給與人的內涵,才得以明白知與未知,情理與現實,生存與情懷,各式各樣的事物與感受,凝聚為智慧的實物。





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留言共 7 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
設計者對於美有極高的感受力還有統合力。

08-17 23:52

赤紅時夜
取材於現實,人對美的感受源自於真實與自然。對於美,也可視為一種理解之情。08-17 23:55
夜歌
很美的遊戲,感覺像海底版的無人深空---無人深海

08-17 23:58

赤紅時夜
無人深空,宇宙探索,隨機生成星球、資源管理、探索星域;
※遊戲時數龐大。

ABZÛ,海洋探索,美術導向,實體素材,寓意故事。
※遊戲時數簡短。

個人感覺。08-18 00:04
狠心先生
很美的遊戲,我開始有興趣了。是PS4的遊戲嗎?

08-18 12:09

赤紅時夜
PC與PS4皆有。08-18 23:21
孤舟
看起來是款很不錯的遊戲,PS3也有一款類似的作品,海洋假期~堡礁秘辛
通常這類遊戲要看人玩,不喜歡慢慢逛的人,玩起來會有點小悶

08-18 20:59

赤紅時夜
這款被喻為「水之旅人」(相較“風之旅人”的情懷),所以遊玩的方式也大體相近,就是前進並且體驗故事。

這類以故事為主的作品,相當強調的是體驗性,與遊玩性略為不同,專注於當下感受的衝擊,而遊玩類型的作品則多半在於各類型的摸索(如戰鬥、挑戰、系統等)。

確實近代的遊戲更加蓬勃發展的現況,其中也不乏是以非過往傳統遊玩主觀作為主調的作品,慢慢的有更多的作品試圖去發掘從遊戲這個媒介能否帶給玩家另一層的體驗與領悟,這樣的悟性也造就出在眾多類型中,一個獨特的新支系。08-20 00:11
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

08-19 16:12

赤紅時夜
感謝巴哈姆特小管家的支持與肯定。08-19 23:57
別開玩笑惹
我應該沒有能順跑這遊戲的電腦QAQ

08-19 17:06

SSR
本作有繁體中文嗎?我google有看到系統改簡體中文,會顯示簡體中文,但改繁體沒有繁體中文,是真的嗎?

01-13 10:17

赤紅時夜
就個人所知,確實無繁體中文。01-13 19:21
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20喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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