這裡是我們以圖文分享社長對遊戲或電玩產業的心得,
希望大家繼續支持我們唷!!
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社長跟大家分享國產遊戲的過去、現在和未來,
社長用自己過去和現在玩過的國產遊戲的角度,
來回顧並展望整體台灣國產遊戲的發展。
以下為社長本身對台灣國產遊戲的心得分享,
歡迎大家看過後,能一同分享您的意見。
(請不要引戰,謝謝!)
這次的分享算是社長相當罕見針對國產遊戲的心得,
過去如果您有注意我們的圖文介紹,
您會發現社長介紹過的遊戲偏重美日單機遊戲。
其實社長玩的第一款單機遊戲是國產遊戲,就是大名鼎鼎的軒轅劍。
台灣早期的國產遊戲偏好走武俠、歷史的風格,
許多玩家對台灣國產遊戲的印象大多是武俠對決、歷史奇幻。
社長當年是個飽讀歷史小說的書生(疑?!),
對歷史人物的嚮往不輸現在對電競嚮往的大家(中二?!)。
因為對小說中的歷史奇幻、武俠對決頗有興趣,
在電玩的接觸上也就偏好這類遊戲,
軒轅劍的出現便開啟社長的武俠路(蛤?)。
軒轅劍是大宇資訊製作的角色扮演遊戲,
其中國水墨畫風格是吸引社長注意的一個元素,
而這也是軒轅劍系列最重要的特色。
神幻奇想加上歷史的元素,這是當年遊戲很罕見的架構,
而這也開啟大宇的黃金年代。
大宇隨後出的一些經典大作,
例如1995年以武俠宿命為主題的仙劍奇俠傳、
1996年智冠出的金庸群俠傳等(感謝巴友艾爾茗指正), 都對台灣早期國產遊戲產生了巨大影響,可以說當年的大宇如日中天。
而早期的國產主力都是以武俠、歷史主導嗎?
當然並非如此。
1993年大宇推出的天使帝國便是一個例子。
天使帝國一代與二代分別於1993、1994年推出,
優質的畫面、語音系統、控制介面的多樣性、
以及國內首創的回合制策略遊戲,
天使帝國成功的引發了國內玩家對回合制策略遊戲的熱潮。
跟著這股熱潮的還有1994年由漢堂(已被智冠併購)推出的炎龍騎士團,
回合制策略遊戲作為架構,雙結局制的遊戲內容,
這都使回合制策略遊戲的熱潮延續下去。
這樣就能代表台灣早期的國產遊戲嗎?
當然不是。
1995年大宇(又是你!!)推出了明星志願,
讓台灣早期國產遊戲界多了一個能夠發展的領域,
明星志願是一款經營養成類遊戲,
玩家主要的目標就是提升旗下藝人的能力,
還要挖掘其他素人,讓他們也能成為明日之星。
明星志願的推出對於當時的大宇給予了許多機會,
也更穩固了大宇當時的地位。
而這就是主要領導台灣早期國產遊戲界的大作嗎?
呵呵.....漏了一個。
1989年大宇推出的大富翁,才算是開啟國產熱潮的先驅之一。
大富翁一代的遊戲內容與傳統的紙上大富翁相同,
只是另增加傳統紙上大富翁裡所沒有的股票、期貨等投資買賣內容。
但是大富翁其實一直到四代才真正的讚譽有加。
早期台灣國產遊戲界其實一直受到美日遊戲的影響,
國內廠商為了打開一片天,必須做出自己的風格。
大宇在早期成功的利用武俠、奇幻、歷史開啟黃金年代,
並且以不放棄的精神開創了許多不一樣的領域,
對當時的國產遊戲界算是引進了許多新元素。
對玩家而言,早期的國產遊戲至今仍回味無窮,
過去的美好年代至今也仍影響玩家與遊戲產業。
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