曾經相當風光且推出過多款系列作的榮譽勳章(Medal Of Honor)
接下來的續作-鐵血悍將(Warfighter)則幾乎成為系列以來最讓人不滿意的一款,
不論是單人戰役或多人連線方面都有明顯的缺點,所以這系列就在此落幕了。
剛開始進入榮譽勳章:鐵血悍將時,
您依然能感受到本作那種大作風範的氣息,
由寒霜2引擎(Frostbite Engine)開發帶來了超強的視覺效果,
影像風格相當具有
戰地風雲3的感覺,尤其是開頭貨櫃船爆炸的橋段十足震撼。
一個好的遊戲引擎不單單只是表現在視覺或物理效果上,
就連音效部分的掌控也會受到影響,
榮譽勳章:鐵血悍將的聲效也是很有身歷其境的逼真感,
每一場戰鬥都有著電影般的聲光享受。
單人戰役的劇情主角大多延續自前作,
不過故事方面並不是很能讓人融入其中,
主角在家庭困擾因素及戰場作戰兩者交替的連貫性不高。
遊戲性和自由度部分就幾乎是趨近於零了,
兩者都是採用快節奏且場面壯觀,規模龐大的手法,
只不過榮譽勳章:鐵血悍將的節奏感覺上又比決勝時刻慢了一些,
沒有那麼地無雙,可是爽快程度依然是很不錯。
問題是遊戲中的內容大多是千篇一律,
跟著隊友走到某個地區就有源源不絕的敵人,殺完後再繼續前進到下個區域,
還有大量的破門而入慢動作殺敵。最重要的是內容太少太短了!
破門而入部分算是榮譽勳章:鐵血悍將比較有特色的設計,
您在這段慢動作模式其間只要爆掉足夠多敵人的頭,
就可以不斷解鎖更多的破門工具,從斧頭直到鐵撬、散彈槍或炸藥等。
而且是整個關卡幾乎長達十分鐘時間都在飆車,
玩的時候會讓人瞬間忘記這是一款FPS射擊遊戲。