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【心得】RAGE (狂怒煉獄)

作者:Ling│狂怒煉獄│2016-06-17 23:55:40│巴幣:30│人氣:1215
遊戲名稱︰RAGE (狂怒煉獄)
開發商︰id Software
發行日期︰4 October 2011
 
創立Doom、Quake這些經典作品的id Software在FPS玩家心目中有著不可動搖的地位。
經歷了Doom 3的成功後,id Software投入大量資源及時間開發新引擎及新作品,
RAGE可說是id Software多年來最具野心的新IP。
遊戲以末世為題材,加入了賽車及開放式世界元素,
可見這間老牌FPS大廠作風仍是非常進取的。
可惜的是,作品推出後出現嚴重技術問題,遊戲內容亦受批評,
使得遊戲早期評價頗為兩極。
 


RAGE的故事講述地球受到小行星撞擊後,人類文明基本崩壞,
倖存者需奮力抵抗土匪及變種人。
而故事主角作為少數的方舟倖存者,
隨著故事發展了解到Authority的陰謀,並以推翻Authority及解放方舟作為目標。
 
id Software從來不是說故事的能手,
在本作開放式世界的玩法下,劇情的薄弱及空洞感更為明顯。
遊戲角色雖然造型突出,但完全欠缺性格塑造。
不過,基於本作重點並非其故事內容,
筆者並不認為這是一個嚴重或是影響遊戲體驗的問題。

本作故事中,最受爭議之處恐怕是主線結局的突兀,
使得遊戲甚至不能完整地收尾,
工作室用非常不高明的手法,
在故事仍未進展至高潮時便把完整作品當作章回小說般,
以「欲知後事如何,且看下回分解」的方式結束,難怪會激起玩家怒火。
 

RAGE的最大問題是製造廠沒有為遊戲明確定位,
導致作品雖滲入了不同元素,卻欠缺重點。
遊戲中的射擊與駕駛內容比重接近1:1,兩方面表現不俗,但也不算特別出色,
工作室亦沒有把握開放式世界的特點發揮作品優勢,
使得玩家在遊玩的大部分時間都感到十分平淡。
 
也許是作品風格相似或是媒體誤導,
不少未接觸RAGE的玩家都誤以為本作是一款role-playing shooter。
事實上,本作上的RPG元素少得連伴碟都稱不上。
遊戲中玩家可為主角從三個Armor classes中擇其一,
但其分別只為擁有購物優惠或提高防禦力等細微事項;
而武器配件、載具強化等系統的變化性亦是十分有限,
作品同時亦缺乏人物養成及技能系統。
RAGE的RPG元素純粹是一個噱頭。
 

id Software作為老牌FPS大廠,本作的射擊系統仍是有質素保證的。
遊戲的槍戰依舊扎實,而每種武器都有明顯分別,並各有不同種類彈藥可供替換。
輔助武器如迴力鏢、汽車炸彈、機械砲塔等亦各有特色,大大豐富遊戲射擊的變化性。
只可惜作品的開放式設計反成遊戲的缺點,
RAGE的射擊部分所佔比重不多,
要維持遊戲的刺激感及趣味性,製造廠本可提高槍戰的節奏並增加靈活性,
但id Software卻沒有把握開放式世界的特點,
槍戰基本上仍延續過去封閉場景般的小格局模式,
以至筆者常在才剛進入狀態不久時,便驚覺槍戰已經結束。
 
基於遊戲世界欠缺探索性,支線設計亦非常單調,
玩家大部分的遊玩時間基本上仍得遵循線性流程,
由一地駕駛至另一地變成了作品中出現次數最高的冗長部分。
雖然遊戲中段加入了破壞Bandit載具以賺取金錢的元素,
仍未能有效改變駕駛內容的重複及單調。
 


賽車系統則可算是這個略趨平淡的遊戲中的小亮點。
除了基本的計時賽及排位賽外,
本作賽車還有可使用機關槍或火箭炮的賽事及爭先到checkpoints的拉力賽,
整個系統充滿著末世的狂野風格。
獲勝後的分數也能用作升級載具及改變外型等。
 
RAGE的小遊戲都非常符合其背景設計,具創意之餘種類亦尚算豐富。
卡牌遊戲是當中比較刁鑽的一個,筆者其實還未摸透遊玩規則,
而卡片亦可作為搜集要素讓玩家在場景中查找。
另外還有一些賭博遊戲、Knife game、吉他遊戲等,頗為有趣。



本作畫面質素其實算是頗高的,其光影特效更是真實得令筆者吃驚,
可惜PC版推出初期遊戲出現大量貼圖模糊、延遲、花屏、卡頓、黑屏等嚴重技術問題,
導致玩家的負評不斷。
幾經波折後,這些問題已大致被解決了,只是筆者仍遇上貼圖延遲的情況。

在美術設計方面,RAGE的表現卻是非常優秀,
角色服裝、場景及載具外觀都是經過精雕細琢的用心設計。
遊戲地圖雖稱不上廣大,但場景製作各具特色,同時亦配合其末世風格。
作品中縱有高科技設施,優秀的美術設計亦使玩家不會感到與遊戲世界格格不入。
在一些小區域中,工作室尤其細心地為這些場景加入特有細節,
因此建築設施重複性並不高,整部作品的場景設計水平很高。






整體而言,RAGE的實驗性質甚重,
id Software雖為遊戲加入了不同元素,但欠缺了妥善設計,使得作品失去焦點。
歸因於差劣的關卡設計,
玩家未能享受遊玩射擊遊戲的刺激感,
亦無可避免地要花費大量時間在探索性極低的地圖上駕駛,
RAGE的優點只能在獨立看射擊及賽車部份時才得以體現,
這對一款作品而言並不能稱得上是成功的。
玩過一輪後,本作恐怕不太能引起玩家回味。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3225464
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留言共 1 篇留言

夜歌
結局糞,優化差,耐玩度也不高
還不如去玩之前出的瘋狂麥斯

06-18 01:21

Ling
我對瘋狂麥斯也是頗有興趣呢,只是電腦配備應該有點勉強06-18 09:59
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11喜歡★aesopp73981 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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