創作內容

11 GP

【心得】古劍奇譚

作者:Ling│古劍奇譚│2016-05-20 14:45:27│巴幣:38│人氣:890
遊戲名稱︰Gujian Qitan (古劍奇譚:琴心劍魄今何在)
開發商︰上海燭龍
發行日期︰10 July 2010
 
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》在公佈當年受到了相當多的華人玩家關注,
其中一個原因是其開發商–上海燭龍的團隊成員不少都是來自上海軟星
(仙劍奇俠傳三、四工作室)。
前作稱得上是近代仙俠遊戲的代表作,
工作室在製作古劍時自是不敢怠慢,採用新技術同時亦加入豐富系統。

古劍故事剛開始時會以卷軸形式介紹故事背景,算是一個頗為特別的呈現方式,
亦顯示工作室對創作的認真,不放過任何一個可融入中國古風、彰顯古劍特色的地方。
 
遊戲序章中,玩家控制的是年幼時期的主角韓雲溪(後改名為百里屠蘇),為大巫祝之子。
長大後的百里屠蘇機緣巧合結識了青玉壇長老歐陽少恭,
得知少恭懂得煉丹術的主角為尋丹藥而聯同其他角色展開旅程。
 



故事劇情一直是仙俠遊戲愛好者最為重視之處,古劍自然是沒有令筆者失望。
從對白甚至角色命名都可反映燭龍編劇深厚的文化底蘊,只是語句用詞有時略顯賣弄。
 
整個故事架構完整,舖排慎密,
部分玩家認為遊戲的支節太多,筆者認為這歸因於古劍欠缺一個完善的支線任務設計。
遊戲中的支線只有兩種形式:
一為特定地點觸發的純劇情,
二為NPC委託的小任務(大多也只是買物品、傳話之類的跑腿任務)。
古劍沒有一個真正的支線概念,使得一些較具可玩性的大型支線任務只能於主線中呈現。
撇除這一點,筆者認為主線的推展速度仍是合理的,但認同遊戲過度依賴對話凸顯角色性格。
 
筆者認為要寫一個好故事,具明確主題及以角色推展故事都是不可或缺的條件。
古劍絕對符合這個標準,而且有充分的情感舖排、貫穿整個故事的伏筆細節,
使故事尾段能把玩家情緒推至高峰。
在情感的豐富度上,古劍可以說是超越了過往眾多的仙俠類作品。
 
燭龍在描寫人物性格上蠻有一手的,
除主角外,幾個可控角色都隨故事發展有一定的心理轉折,
但卻非戲劇性的脫胎換骨,角色成長自然亦保留真實感。
 

古劍主線共有六名可控角色。
 
在遊戲初期,看到年幼時的韓雲溪(百里屠蘇)這麼調皮輕佻,
筆者還以為本作的主角又是那種討人厭的孩子氣角色,
怎料長大成人的百里屠蘇居然是個沉靜穩重的成熟男性。
有過去的男人就是格外有魅力。
 
筆者感覺燭龍在人物創作時都是偏重於男性居多,
三位可控女角雖然姣美,但女主角風晴雪及襄玲都都是相對扁平,尤其襄玲的花瓶成分甚重。
 
風晴雪是一位善良真誠的治癒型角色,可是卻欠缺內心刻畫,
尤其在兄妹情方面,遊戲理應有更直接及強烈的描寫。
 
紅玉是本作中筆者最喜歡的角色,
有學識兼有主見的女性即使在現實中也是難得遇上的,
配合紅玉她美豔的外表以及性感服飾打扮,魅力難以抵擋。
 
襄玲在古劍主角群中的存在感甚低
遊戲甚至獨欠襄玲的獨立劇情資料片(連露臉的機會都沒有)
 
至於方蘭生呢,坦白說,筆者並不喜歡他:幼稚、自以為是、衝動,
只是他的成長弧度比較符合典型冒險故事的角色設計,使他在角色群中有著一定人氣。
 
尹千觴雖是最後一名加入的可控角色,
但他在主線中有著頗為重要的功能,把幾位主要人物的關係扣得更緊密。
千觴的性格及造型都很有特色,作為一個配角仍然是很搶戲的。
 

再談古劍遊戲系統。

古劍的戰鬥系統依然採用回合制,但工作室加入了許多要素試圖豐富遊戲性,
儘管效果未能盡如理想,燭龍的用心還是值得鼓勵。
除了地氣及五行相剋這類屬性相生相剋的元素,
古劍亦引入了QTE反擊及組合技系統,
玩家能以特定技能組合配合QTE發動組合技,算是比較特別。
遊戲戰鬥亦加入了破壞機制,
第一種名為場景破壞,但其實稱不上是一個真正的破壞系統,
筆者能察覺到的變化只有戰鬥背景的樹有時會因使用法術而倒塌;
第二種是部件破壞,玩家攻擊某些敵人時可選擇攻擊其局部肢體或武器,降低對方強度,
這功能感覺上很特別貌似能提升戰鬥的靈活性,但實際卻是沒太大效用,
拆分怪物的優勢差太不明顯,同時亦頗耗時間,倒不如直接攻擊怪物本體來得方便有效,
若玩家是用滑鼠攻擊部件的話,很多時候更會因怪物不斷活動而選錯部位
戰鬥後可能會出現隨機地仙效果給予角色額外狀態,對筆者而言卻是有點煩人
(因為有時候會出現經驗歸一等恐怖狀態)
幸而即時儲存後再重新讀檔特殊狀態便會消失。
 

本作戰鬥節奏算是明快,遊戲有著清晰的角色攻擊次序及戰鬥介面,
玩家亦可自行為每個角色設定其快捷鍵代表的技能組合,
作為傳統回合制式遊戲來說已算完善。

只是古劍戰鬥系統新內容雖不少,
卻忽略了回合制的策略性,
導致遊戲戰鬥未可如製造商預期般豐富多變,
例如上文所說,
部件拆分實際效用不大、地氣功用僅限於五行生剋、場景互動及戰意系統的存在價值極低。
欠缺策略性的最大缺點是,
作品很容易會變成一個重度練功型遊戲,重複性高卻甚無意義。
遺憾的是古劍未能扭轉此情況,
遊戲戰鬥根本上依然是憑等級差製造難度及排戰性,
可幸的是新要素至少能使戰鬥未至於枯燥無趣。
 

另人喜出望外的是,古劍在戰鬥外的遊戲系統仍是豐富創新,大多完成度高且有趣。
 
本作的星蘊系統是一個很聰明的設計,做到簡潔而不簡單,
把技能、法術、角色屬性點融為一體,並結合古代星象文化呈現。
星蘊介面清晰,但背後的設計卻是非常複雜:
把區塊填滿習得技能,連接相同五行點習得法術,
而選擇不同五行屬性又會增加不同的角色能力值,
讓玩家在加點前能更全面計劃角色的成長方式。
 
古劍的家園系統是筆者最為喜歡的新元素。
玩家可操作角色在家園內種花餵魚,等待一段時間後便可收成。
這些材料可用於烹飪製作,過剩的也可賣掉或餵給靈獸。
玩家甚至可為農地中的稻草人換上裝束。
除此之外,玩家還可更改家園小屋的外型及購買不同家具佈置小屋。
 


一代的靈獸各有不同能力輔助主角,如可凝冰、溶冰、格價、摘種子等,
是一個很有特色而又能提升遊戲互動性的系統。
使用特殊技能後玩家須給靈獸餵食恢復其靈力及提高成長度,靈獸外形也會因而改變。
注意每隻靈獸都有其喜歡及討厭的食物呢!
 
遊戲中的QTE元素不僅限於戰鬥反擊及組合技,過場動畫內間中也會出現。
 
角色換裝在當年的陸產/國產單機中仍不常見,古劍在這方面是十分成功的。
本作裝備欄新增了外裝一項可讓玩家穿上不同主題的特色裝束,
部分非外裝服飾也能改變角色造型,工作室在服裝設計上亦是非常用心。
 


古劍的俠義榜讓玩家可直接接取打怪任務,提供一個方便的賺經驗及刷素材的途徑。
燭龍細心的為每個俠義榜任務加上背景故事,
讓這個本來不怎麼特別的系統增添趣味,並逹至強化世界觀的效果。
部分俠義榜會根據主線出現,一些NPC的日常對話亦會提及俠義榜委託人,
使得整個遊戲世界變得更真實連貫。
 
燭龍在架設古劍的世界時非常用心,在細節上可說是無可挑剔。
例如主角在遊戲內的驛站中間中會收到書信,
玩家除了會看到由主線重要人物寄來的信件交代事件背景及後續外,
也會有一些由NPC所發的信件,亦有商店、學會所發的廣告信件,十分有趣。
同時,NPC的對話並非一成不變,
隨著主線發展主角會重回某些地方,玩家如再次跟這些NPC對話可發現他們的回覆全不相同。
 


古劍奇譚的世界觀非常宏大,遊戲甚至加入了怪物圖艦及類似Codex的紀錄遊戲的豐富內容。
 
遊戲不少場景都是根據現實修改而成,如琴川、江都、安陸等。本作場景制作十分細膩,
而且工作室根據區域氣候不同而製作不同的自然景觀,每個城鎮的美術風格都不太一樣。


 
故事一開始時的鳥蒙靈谷。


琴川。


江都城。


安陸縣。


青龍鎮。


遊戲中的小彩蛋–龍星商會內部。


龍綃宮。


衡山青玉壇。



幽都。


白帝城。


天墉城。

在當年採用了新引擎的古劍,畫面進步非常顯著,場景及主角群的建模都是很細緻的,
可以說是壓倒性超越同期甚至之後的仙俠單機大作。
可是,遊戲的過場動畫便完全暴露了角色動作生硬的缺點,
角色面部表情的變化亦不大,而且語音完全對不上角色嘴型,令筆者大感可惜。
至於音樂部分,筆者其實對一代的配音已算滿意,儘管百里屠蘇的聲音太正經平淡,
仍未影響筆者投入故事之中。
遊戲的音效及背景音樂亦是十分豐富,並能配合古劍的整體風格。
 
 


古劍是一部非常扎實的仙俠大作,
燭龍在首作便建立了一個宏大的世界觀,
可見工作室希望建立一個能長久發展的新系列
(而二代及網遊的進步更證明燭龍兼具野心、才華與誠意)。
當年仙俠遊戲百花齊放,系統各有特色,例如《新絕代雙驕》就是筆者十分喜歡的作品。
而古劍奇譚首作的成功也間接促使了其他經典武俠單機的重新及改變。
希望燭龍今後也要好好珍惜這把現今僅存的利劍。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3195985
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:古劍奇譚

留言共 2 篇留言

傑克
如此看來似乎還蠻不錯的

05-20 15:30

Ling
確實很不錯[e34]05-20 17:17
⭐星恆‧DA
玩到後面淚了~[e3] 大大有玩到桃花幻夢麻

05-20 21:27

Ling
龍星商會的任務還是漏了幾個,不過有從影片補完
想不到晴雪的執念如此強,感覺這比原結局更揪心。05-20 22:58
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

11喜歡★aesopp73981 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】Mafia (四... 後一篇:【心得】RAGE (狂怒...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說昨天00:37


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】