聖域破壞神 Sacred
主機:PC單機遊戲
類型:角色扮演
日期:2004-02-01
語言:中文
製作:Ascaron Entertainment GmbH
代理:昌晢
【故事背景】
在古老的年代,安卡利亞大陸的統治者沙達爾將靈魂出賣給黑暗界,以換取惡魔的召喚,然而召喚出來的惡魔卻不聽使喚,反而攻擊沙達爾。自此這些來自地獄的惡魔就遊蕩在安卡利亞大陸,邪惡的力量興起,盜賊、哥布林、獸人、不死族及邪教橫行於安卡利亞大陸...
玩家扮演初出茅蘆的戰士,將協助王子平定動亂,然而王子旗下的首席戰略家德謨瑞將軍卻不這麼想,他似乎另有盤算...
眼看王國內的妖魔日漸橫行,誰來拯救日趨黑暗的王國以帶來光明呢....
【系統】
本作為一款強調動感的2d式角色扮演遊戲,有完整的紙娃娃系統及技能升等機制。就2004年來說,很有那個年代經典的RPG風格:精緻的2d場景設計、與NPC的豐富對話、打不完的怪、撿到叫不敢的寶、接不完的支線任務...
一開始玩家有5個種族可選,包括角鬥士、黑暗精靈、木精靈、戰鬥法師、六翼天使、破一輪後還會多出吸血鬼族。選不同的角色會有不同的劇情,序章過後劇情才會一樣,這點顯示製作小組的用心。
遊戲過程大部份一人孤軍奮戰,偶爾會有 NPC 加入當隊員,不過他們除了能裝備武器外,並沒有紙娃娃系統。
既然是ARPG,當然有打不完的戰鬥,尤其本作的怪會重生,而且重生速度很快,所以經常一趟任務下來,來來回回對付這些打掛又重生的怪,真會打到叫不敢,這點就讓我想到日系遊戲《伊蘇》的怪物重生系統,真是有的比,對於喜歡練功的玩家應該可以戰到不亦樂乎,而且玩到中期以後角色的等級會有一定的程度,攻擊、防禦及武器等級應該都有一定水準,所以不難對付這些怪。
坐騎系統也是本作的特色之一,玩家可以在各處村莊的馬廄買馬。坐騎系統做的不錯,有完整的上下馬動作,馬匹奔跑流暢,各種駿馬也都設計的有模有樣。玩家也可以把馬丟在路邊,不管離開多遠,只要吹一聲口哨,馬就會自動跑來,算是貼心的設計。
支線任務多又是本作另一特點,根據遊戲公司的資料,支線任務多達200個,一開始這些任務還蠻有趣,不過接多了就會發現這些任務不外乎幾種類型。
重複類似的任務,加上打不完的怪,所以不少玩家評論本作有線上遊戲的感覺。
相對於豐富的支線任務,主線任務的劇情就非常簡單。所以玩家如果想快速體驗遊戲,支線任務就適度的接取,以免有打不完及千篇一律的感覺。
遊戲地圖很大,系統還特別設計了主線及支線任務指標,玩家只要照著這些指標走,基本上就不容易迷路。
【美術】
各種村莊、民宅、商店、城堡、地下城...都設計的很仔細,每間房屋都可以進去,有些還有好幾層,當然也藏有不少寶。屋內各種設施也都設計的不含糊,在那個年代算典型大作的風格。
各類武器、盔甲、防具...,形式可以說五花八門,非常豐富。寶多到撿不完,是玩這類遊戲常有的體驗或困擾。
【結論】
由於本作各方面表現完整,所以獲得2004年PCGAMER 雜誌最佳RPG大賞,也算實至名歸。
然而繁瑣而類似的支線任務,野怪重生系統的過度活躍,這點會讓單純想體驗劇情的玩家容易生厭,所以慎選支線任務雖然會少一些經驗值卻會玩得流暢,就端看玩家的選擇。
聖域破壞神就是聖域一代,這一系列現在已經到三代了。
【以下為截圗欣賞】
有許多墳墓任務
有許多商店可以買賣
也有少數傳送門,不過要開通才能使用
精緻的小城場景
內部設施相當仔細
獸人城市
位於冰天雪地的修道院
也有龍的任務,算是較有趣的支線任務
經常被一堆怪圍剿
霜巨人雖大塊頭,卻不難對付
也有BOSS級的巨怪
食人魔隊員,偶爾會有幫手加入