Troika Games製作團隊的成員有些是來自黑島工作室(Black Isle Studios)
所以他們製作的美式RPG一定都會帶來一股強烈的熟悉感,
接著則是龍與地下城灰鷹世界(The Temple of Elemental Evil)
最後則是最經典的吸血鬼之避世–血族(Vampire: The Masquerade- Bloodlines)
這款相當異色、另類的角色扮演遊戲其魅力就像異域鎮魂曲一樣,
是非主流電玩裡最令大家念念不忘的傑作,
可惜製作團隊在開發完這款遊戲後就關閉了。
吸血鬼之避世–血族可算是吸血鬼之避世–救贖(Vampire: TheMasquerade – Redemption)的續作。
所以視覺效果在當時的2004年可算是很優秀,需求配備也較高,
當然遊戲整體的貼圖材質並沒有像Valve的作品那麼精細又充滿著協調的藝術感。
音效以及即時演算的過場動畫跟臉部表情也較不成熟,介面也挺粗糙。
吸血鬼之避世–血族的畫面看上去是很讓人不舒服的,
十分地灰暗沉重,散發出濃烈的哥德風格。
就如同異域鎮魂曲一樣,賣像不佳所以剛推出時的銷售量很差。
可是它很有深度及豐富的內容玩法,好口碑口耳相傳以後,
成為了美式角色扮演遊戲迷們都相當崇拜的作品!
雖然吸血鬼之避世–血族看起來像是一款動作遊戲加上第一人稱射擊,
不過它本質上卻是如龍與地下城般設定非常嚴密的RPG,
就像桌上遊戲一樣有著龐大的規則以及超高的自由度。
剛開始玩家們就必須從七種氏族的吸血鬼中選出一種來當主角,
除了都會吸人的血以外,能力以及外觀造型有顯著的差異,
甚至還會影響到一些細微的劇情對話。
多元化的角色能力培育都能讓玩家打造出獨一無二的主角。
↑↑↑好聽的音樂,生動且開放的世界讓本作氣氛有著強大的代入感。
本作真正有趣之處在於雖然它的世界觀是設定在一個吸血鬼橫行的現代都市,
不過內容玩法卻猶如
柏德之門這類龍與地下城遊戲一樣。
帶來了非線性的故事劇情發展,許多主、支線任務的解決方法都不會只有一種,
您的主角會有各式各樣的能力,譬如說用口才來說服NPC角色,
或是潛行繞過守衛,運用駭客技巧竊取電腦資料以及開鎖能力來打開每一扇門扉。
少許的解謎要素也讓本作玩起來更需要動頭腦。
戰鬥方面則如同動作遊戲一樣精彩,
除了各種技能的運用,使用近戰武器則會切換成第三人稱視角,
掏出槍械射擊時還能轉換成第一人稱視角,
所以2004年的吸血鬼之避世–血族可說是款融入感十足的遊戲,
既有如小說般的劇情發展、大量台詞對話,戰鬥部分也不會太煩悶無趣。
可惜的是吸血鬼之避世–血族是眾多角色扮演遊戲規則書改編的作品中,
沒有民間漢化團隊成功將它中文化的一款,
至少目前來講是還沒有,未來則不確定。
而吸血鬼之避世–血族又是款絕對、一定要看得懂內容在講些什麼,
才有辦法融入其中的作品,裡面有大量非常有趣、有個性的角色,
像是Voerman sisters,假如看不懂英文,那麼這款遊戲就勢必非常難以上手。
另外製作團隊發售這款遊戲時,
有很多內容都還不齊全加上眾多Bug導致玩起來不順暢,
但非官方製作團隊則替本作改善了許多缺陷,
加上模組的使用以及Steam平台帶來玩家們的社群交流,
讓現今的吸血鬼之避世–血族成為一款高品質又另類的好作品。
個人滿意度:
4.5分(滿分為5分)
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