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[達人專欄] 新波斯王子 --- 沙漠中的一粒沙算什麼?風塵暴裡的一粒沙又算什麼?

作者:夜歌│波斯王子│2016-04-07 19:36:44│巴幣:60│人氣:2226

波斯王子

プリンス・オブ・ペルシャ

Prince of Persia


(實體版有中文,下有劇透)

本作原名Prince of Persia,中文代理譯作新波斯王子以跟前系列作區別。
新波斯王子是在刺客教條一代發售後,將波斯王子系列重開機的新作。
在三部曲完結之後,採用了全新的故事設定,以及特殊的賽璐璐風格來渲染,
企圖使本系列重新散發活力。

特別的是,本作沒有了時之,也就沒有時光倒流的能力了。
除了跑酷闖關之外,戰鬥採用了全新的系統。

動畫宣傳片,已把核心戰鬥系統展現出來。

遊戲宣傳片




在茫茫大漠中,我們的主角在找他走失並且載滿黃金的驢子---法拉。
P.S.法拉是時之三部曲中印度公主的名字。


新的主角使用較為鮮明的紅藍圍巾為主,雖然頭以下有大片的黃色底,
但紅藍搭配反而使這一小部分更為凸顯。

雖然標題是波斯王子,但本作主角並非王子,而是不知名的浪人。
除了外表,角色個性也不像前系列背負著時之的詛咒,與王國的命運而略顯黑暗。
無牽無掛的新主角有著相當開朗與健談的個性,而且相當的嘴砲。


此時,天降一位妹子。
她叫艾莉卡,是一位王國的公主,此時的她正被自己王國的士兵所追捕中。


古人云:天降妹子於斯人也,必勞其筋骨......方可攻略之。
於是乎,為了刷好感度,那幾位煩人的士兵就交由我們來解決了。

本作的戰鬥採用完全不同的系統,但基本上還是使用不同攻擊方式組合來進行。
利用劍與護手交互攻擊,敵人攻擊時就利用迴避避免傷害。
而從頭到尾只會與敵人1 VS 1單挑是本作主要的戰鬥設計(嚴格來說是2 VS 1),
讓每場戰鬥都像BOSS戰一樣精彩。

不過有了護手,並取消撿拾武器的設計,無法再見到之前的招牌雙刀流。


鐵爪護手是這次波斯王子的招牌裝備,雖然不能夠像其他奇幻作品那樣伸出去抓取物品
但還是能把敵人抓來摔的。爬牆時可以看著它在牆壁擦出火花意外的有股爽感,
也能用來減緩滑落的速度,這是過去所沒有的設計。


波斯王子既然取作波斯,引用的神畫自然也是來自波斯。
遊戲中的故事背景參考自瑣羅亞斯德教(中國又名祆教)的神話。

遊戲中,光明之神歐馬茲(Ormazd)將作亂的黑暗之神爾萊曼(Ahriman)封印,
利用聖樹與豐饒之陣構成整個封印,然而,聖樹遭到破壞導致釋放了爾萊曼。


這之後王國士兵就都不會出現了......


隨後,黑暗的僕從出現,為了將黑暗之神封印回去,開始了這次的旅塗。
公主從這開始加入成為夥伴,她成為另一個攻擊方式---魔法。
使用時,會與主角迅速交換位置來攻擊,展現華麗流暢的戰鬥英姿。


豐饒之陣灌輸能量給聖樹,同時也是本作的地圖。
四處的豐饒之陣,四個方向,可自由選擇攻略順序,較以往有所突破。
可能是由於刺客教條的啟發,本作採用無接縫地圖,地圖間穿梭來去自如。

要不是碰到這鬼事情,我本來可以買這麼厚的地毯,這~麼~厚!!


公主成為夥伴後,將會緊緊的跟在主角身旁直到最後。


魔法是公主最強大的能力,遊戲中,她能夠在主角危急時進行救援。
不論是掉到被腐化的泥沼時、跑酷不慎摔落時還是快要被敵人K.O.時,公主馬上就會出手。


也就是說,公主加入後,主角就成為了不死之身。


公主也能輔助主角施展接力跳,藉此跳過更常的距離。


與過去相同,除了被大幅縮減的敵人數,遊戲中大部分時間兜在闖關解謎。
既然是新作,那自然也要在機關方面玩出新花樣。
有了護手,能夠倒著爬牆衝到下一個柱子,碰到銅環時能夠藉此改變方向。
(銅環無法停留,碰到時要即時按下抓取,我常常因為沒按到而摔了下去= =)


相較於前系列充滿陷阱的王城和古堡,本作處於較為開放的場景,
並且沒有利刃、地刺之類的陷阱,只有附著在牆上的黑暗物質會伸出觸手打落我們。


本作主要出現的機關是魔法印,其他轉來轉去的解謎也少不了。


不同的魔法印有不同的前進效果,由於行進方式不一樣,要注意後續銜接的地型,
才不會MISS掉後續的跑酷,常常需要一口氣跑到底。


我覺得最有趣的是這個綠色的定向加速,不像其他魔法印會直接把我們送到目的地,
用這加速後,還必須閃過各種陷阱與坑洞,相當刺激。


獵人、魔妾、鍊金術士、戰士是四處豐饒大陣的BOSS。
他們都是過去被黑暗之神所腐化的人類。

遊戲中的敵人用手指就數得出來,路上的雜魚基本上沒有,而且還是定點出現的。
重頭戲都在這四位身上,他們都有各自的故事,一邊打倒它們,一邊了解故事背景的歷史。
不過每位都要打個2、3次,會挺讓人覺得拖戲的。


危急時,公主會上前替王子抵擋難以抵抗一擊


打倒BOSS後就能夠解放豐饒之陣,把周圍環境變回綠意盎然的模樣。
解放完豐饒之陣後就會出現光之種子,這些光之種子除了是蒐集要素外,
主要用來解所魔法印能力,才能挑戰下一道關卡。


光之種子總數有1001個,蒐集完後會解鎖隱藏服裝。
也有其他造型可供替換,像是時之砂、刺客教條還有神鬼冒險等。
(我還是原來的最好看阿...)


艾莉卡的父親---莫寧國王,為了女兒,不惜犧牲一切的男人,直到最後身心都腐化。
無法承受親人之死,最後接受了與爾萊曼的交易,這變是這次故事的開端。

我不會讓犧牲一切換來的女兒被小白臉拐走的!



最終戰設計的挺有意思,攝影機視角是從BOSS看出去的,
顏色變為黑白,而周圍都被黑暗所籠罩。

最終戰的也不要求與BOSS對決,而是一邊攀爬,一邊躲避攻擊,以啟動魔法陣為優先。
雖然與之前的過程同樣是爬來爬去,但換了個情境,給人更緊張刺激的感受。

下略有劇透



隨著爾萊曼的再度封印,看似事情已告一段落,然而迎來的卻不是幸福美滿的大團圓結局。
聖樹的生命之力賦予了艾莉卡,使她起死回生,聖樹力量的削弱導致黑暗之神破封而出。
封印再度完善,那奇蹟之力也隨之歸還,支持艾莉卡的力量亦不復存在。
只留下生機煥發的世界,與孤獨的主角。

然後,他做了一個決定。
在風塵暴裡的一粒沙算什麼?對我來說那就是全部。



圖賞



新波斯王子給人的第一眼印象是優秀的美術設計,還曾獲得最佳視覺藝術大獎。
一些革新的地方也給人耳目一新的感覺,新的主角不論造型或個性我也都很喜歡。
(之前最喜歡的是二代侍魂無雙的王子)

大量減少敵人與簡化戰鬥是挺冒險的作法,因為戰鬥在過去的比例相當重,
雖然因此讓玩家能夠專心在闖關解謎上,但也會造成過程過於沉悶。
四大天王的拖戲也是消磨玩家耐心的因素之一。

遊戲的故事本身平淡無奇,闖關方面取消了大量的陷阱導致過程不夠緊張刺激
過於簡單的通關過程是招致劣評的一大因素。
我也是因此在快到結局時,都準備給予除美術之外皆差的評價。
但一看到結局,嗚喔喔喔喔喔喔!!!!!!
神作。

推薦給喜歡這個人設與美術的人,不推薦給會因無聊的過程而放棄的人

其實後續有個DLC,內涵後續劇情,只有主機版才有。
不過結局不會是讓人滿意的那種,想知道後續的也不用太在意了
就讓美好的回憶留在本傳吧。
想直接看劇情的可以GOOGLE 「Prince Of Persia Epilogue」


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留言共 9 篇留言

傑克
這一片的場景設計真的很棒

04-07 21:34

夜歌
風景美[e12]04-07 22:57
山母尬瑪斯
可惜 PC 版沒出 DLC(唯一

04-07 21:43

夜歌
原來這片有DLC喔?我還以為那時大多還是以資料片型式推出04-07 22:57
東方院 饅頭
(闖"官"方面 ← "關" )抓錯字[e12]

04-07 23:54

夜歌
感謝[e12]04-08 00:41
不就一路衰小到底
昨天才結束PS3版的首輪啊!賽璐璐動漫風真的讓人驚艷~~~

DLC是有把陷阱機關難度提升+補劇情後續但不是完美的...兩人最後還是分道揚鑣踏上個自的路

王子的CV是諾蘭諾斯=AC已壯烈犧牲的蒙哥+UC衰神遺跡破壞冒險王德叔

04-08 01:24

夜歌
可惡!居然是補劇情的DLC!
聽你這樣說,大概就跟FFX-2一樣畫蛇添足吧...04-08 01:28
裴裴
這一片是我最喜歡的波斯王子,據情震撼力十足,戰鬥去蕪存菁只留BOSS戰,NPR風格的炫染很漂亮

04-08 10:54

夜歌
[e12]04-08 10:58
gameguy
時之砂,經典中的經典

04-08 12:27

夜歌
之前把一代以外都破完了[e12]04-08 13:12
⭐星恆‧DA
我好喜歡這作的美術,現在好像很少見了

04-09 20:29

夜歌
現在比較紅的是像素類型吧04-10 01:29
璀璨輝煌
以前在電玩展有試玩過,公主救援降低遊玩的挫折感,節省時間。我玩前作就常摔死。

04-24 23:45

夜歌
其實這應該只是算另一種讀檔方式,回到死前的安全點04-24 23:54
wen
這美術真的很吸引人,當時不會英文也馬上買精裝的了。
闖關因為好像隨時會掉下去,我是覺得很刺激拉,就算不會死亡。

05-06 19:02

夜歌
其實這版本已經好少掉下去的情況了,也沒有陷阱05-06 19:27
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