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【心得】雷光歸來 Final Fantasy XIII

作者:妄兮痕│雷光歸來 Final Fantasy XIII│2016-03-24 16:18:24│巴幣:2│人氣:2647
遲了很久才破完的遊戲,原本當初計畫等特惠版出來再收,誰叫當初買13-2的時候被地下街的電玩專賣店坑過,結果看到steam版已上架的消息後,確定不用指望出特惠版,所以決定用一點薪水去敗一片二手回來,這次不去小賣店給坑,直接上沒屋頂收就好

結果心情還是挺五味陳雜啊......(遠目)




這是當年的特製宣傳片,也算是一時造成轟動,怎不出成單機再撈一次錢算了www

4:17開始根本故意虐凱厄斯

簡單來說,原本水晶化的雷姊被萬能神布涅貝傑復活,化身為解放者,代替神挑選合適的靈魂前往新世界,但同時也要解任務收集輝力讓聖木結果實以延續世界的壽命,到第13天神才會降臨,不過要是任務認真解的話會再多個第14天。
但是隨著雷姊遇到許多事件後,逐漸發現神的騙局,最後打敗神,然後大家全轉生到新世界,真是可喜可賀(茶)

但是很重要的一點是,主線的大缺點就是令人難以理解的敘述劇情,這點放在後面談好了(扶額)

這代的戰鬥系統和前兩代不一樣,雖然一樣有回合制的要素,卻也融入即時制的概念,再加上換裝系統和武器鍛造,相較之下比前兩部更加耐玩。
戰鬥時一樣擁有破防概念,但個人覺得系統設計沒13-1好,因為圖案竟然是設計在怪物名子的背面,而且還要邊戰鬥邊看波動,打小怪比較還好,打BOSS的時候還要分心看,重點是圖案又超小超淡,再來就是破防時間挺短,強勢的怪物沒辦法破一次就虐完。
可惜服裝無法隨著人物一併成長,而且時常綁死技能,算是很可惜的一點,除此之外,裝備外型的美學還要再加油,雖然也不是說沒有好看的裝備,但醜的裝又不得不用(遠目)




這次評分系統限縮在BOSS戰上才會顯示,比較節省時間,連虐個小怪也要看五星確實很麻煩,但不能開啟極限突破作弊



音樂部份,雖然也不是說沒新曲,但遊戲中沿用經典舊曲的成分算多,不過同時也重製不少經典曲目就是了,連路行鳥也好多首。
簡單提一點還不錯的。

雷姊主題



重製的13-1戰鬥音樂

來複習熟悉的13-1戰鬥音樂吧


諾艾爾主題黑化版

比較一下13-2的諾艾爾個人曲吧。


諾艾爾&幽兒主題曲更悲劇版

雖然這兩人的戀情依然很虐,但結局是Happy Ending喔
一樣,附上幽兒個人曲。


冰雪個人主題


方舟配樂

最終決戰的戰鬥曲

布神



至於美術則是私心認為非常可惜的地方,如果要是能用當初13-1的水準去製作的話真的就是神作了,超想看完成度超高的妖精女王雷姊_(:з」∠)_


劇情部份,簡單來說主線相當短,總共五條線而已,解完後直接去滅神啦。但相反地,支線任務卻做得還不賴,只可惜因為有分晝夜和限制時間的緣故,需要翻攻略確認哪些任務要解,雖然不是強迫性必解,只是在時間有限的情況下會覺得很煩。任務有點依循漸進,不用太過擔心解不夠。


最後是這代獨有的時間暫停的技能,確實有待改進,不但沒有設置快捷鍵,效果又很快消失,雖然整體來說不特別去仰賴也能慢慢過完,也因此這項功能的概念比較像是用來趕時間用的趕路技能(?)

大致上把整體評價介紹完,剩下的就是劇情介紹,由於很雷,沒玩過的建議跳過別看,大部分的圖還是用手機抓的,圖片不算特別清楚

雖然主線劇情被精簡許多,論長度絕對比前兩部少很多,不過畢竟只有短短的13天,雷姊又要到處拯救世人,那就沒辦法啦(?)
雖然說從哪一條先解都沒關係,不過個人習慣依循漸進點去解,先從光都下手。



結果又在虐諾艾爾,本來要殺雷姊又打不贏,最後毀了預言書,結果召喚幽兒

再來是悠斯南篇,這段大概是編劇最有愛的劇情了XDDD
還沒解主線前可以先去找陸行鳥女郎收集一下任務品,順便拿服裝,重點是滿滿傲嬌的雷姊只有這裡能看見!


第一次喊口號



第二次會發飆w


雷姊遷怒w


順便一提,拿完獎品還可以聽姊姊唱歌,不過只有這一位千萬別聽!
(那到底是嫵媚還是破音啊,超恐怖囧)



其實原因是這個,打算用這招混進去。


霍普還教雷姊排演,可見他一定很想看XDDD


這段要聽配音比較有感,雷姊震怒中

最後面的BOSS戰XD



打醒後冰雪的智商就恢復正常了,白天會出現在這邊監工,問到最後他會對雷姊說「這次表演來了個很厲害的人表演,逼真到連舞台也拆了」,結果他發現雷姊的表情很恐怖。
廢話,當事人就在你眼前啊,這智商絕對是他本人沒錯XDDD


另外還有一點是個人認為很不錯的地方,透過解決事件,把雷姊的各種心情點滴全寫了進去。





莫古利投擲的支線超有趣,雷姊竟然說「一瞬間就能回去了喔」XDDD


雖然主線劇情的確可以不解,但是個人認為解完這些任務才算是完整的雷姊劇情吧,很多事件就像是回應著她的過去,如果當初做對了選擇,是不是就不會產生這些懊悔?












有的時候,解完任務後會發現一些彩蛋,像是原本舉辦死亡遊戲的兩兄弟開始洗心革面,當街頭藝人。

所以解完任務後不妨多問問路人,說不定會看見一些支線的後續。

覺得很有趣的悠斯南線就這樣結束了,另外還有凱厄斯線也很重要,沒抓圖就不介紹了,總之打完後沒辦法拯救他的靈魂,因為他被幽兒的願望綁定了。
聖寶線的結局不意外,而薩茲線更短暫,收集完看他如何轉變心情,然後又變回以前那風趣的大叔(茶)
因為劇情相當短,所以很難體會一個父親為了讓兒子甦醒,事實上當時的他已經累積了數百年的焦慮,也難怪表情這麼恐怖。

剩下的就是一些打神前的劇情。


一些劇情截圖。















如果任務有認真解到一定量的話(主線一定要解完),到最後一天會開啟冥宮,然後挑戰BOSS。
這隻還真的有點不好搞,但為了解掉獎盃只好硬著頭皮上了,況且在打第二輪時其實已經預先在地圖解決完除了時光底棲怪以外的"最後一隻",不打又可惜(?)
而解法自然有參考一下精華區,果然又是個不能用常規打的BOSS

因為是打第二輪的緣故,難度直接選普通,而服裝配法只有這樣,為了破獎盃沒把極限突破關掉,所以不能分享積分。
為了解決破防的問題,試到最後決定把三套裝的▲改成雷電,避免ATB耗盡,雖然攻擊效果短,但至少電波圖總算有辦法跳到變紅色(遠目)


最後一定要排個大招,當壓軸放就能破防。



嚴格說起來,技能其實也沒多好,主要是針對破防這點去排,因為BOSS的防護罩有兩層,破完之後還是要繼續,等兩層全破完才有辦法上毒。
不過由於BOSS的隕石擊挺強的,個人主要是靠鳳凰羽毛和麻痹藥復活,用疊屍法撐過去,反正有拿到獎盃和看完劇情就好






一些過場劇情。











打完後,這一段劇情其實對雷姊也很重要,沒打還真不知道。












打神前和霍普分離的劇情,總算能理解為什麼這兩位會被湊成一對








最後個人覺得看不下去的劇情,依然是百合收尾,即使到13-3還是依然放閃(眼神死)


解決完聖寶引起的災難後,剩下就是如何把神作掉的問題,接下來就是雷姊的回合了(攤手)

最後再談點靈魂種子的收集心得好了,其實當初第一輪的時候只差10幾顆就能達成目標,最後還是沒能完成,所以衝第二輪的時候就有特別找屍界打。
原則上,要收集的話還是等第二輪開始在去做比較好,因為才一開始而已,想要安心逛街找屍界還是有難度的,等第一輪熟悉完一遍再跑就順多了,順便記一下哪些點會出屍界,第二輪開始追屍界的時候就知道去哪裡找。
大致上,個人是白天和半夜去尋點,光都和原野必尋,因為幾乎都會出,而且原野上的野生屍界確實較容易出,有遇到記得逛,悠斯南和沙丘有順路再去看。
此外悠斯南支線的死亡遊戲也能刷屍界出來,以前第一輪刷超多顆,但第二輪時卻不太會掉,或許是因為把某些怪太快滅絕的緣故,變成只剩阿奴比斯才掉不太出來的吧,解完這個任務時個人也才40幾顆。
因此主要還是靠野外尋點解決問題,有心要找是不難,只要多加善用時間停滯的技能就夠了。在大橋還沒開通前就湊滿了,枉費個人還跟野生的路人甲買


順便一提,拿種子和光都以外的商人換還會有額外的故事可聽,好像看到鋼鍊的劇情混進去了
另外補充關於打奇美拉的訣竅,它在最後試練的第一條路上會出現(這是個人經驗),反正地圖也只剩這張就自己去發現牠吧,只不過前提是先打通第一項試練才會開始出現,總之繞一繞自然會冒出來,它的"最後一隻"有點強,但$很多。
以下附圖說明

跳下去從起點開始馬拉松,還沒爬到頂樓就出現了。





第二輪打完,但是因為裝太爛打不贏神,只好下一輪繼續,不過已經玩得很累了,決定暫時收工,幸好門隔壁有擺贖罪水晶XD




大致上來說,這一款的確很耐玩,即使破完還是能繼續鍛鍊,算是實現了雷姊才是真主角的理想,但嚴格說起來,如果這一款早在很久以前的13-1就做下完美結束的話,至少不至於歹戲拖棚。
單論劇情份量,相當短,且地圖數量比前兩代縮水太多,有點不盡理想。

除此之外,關於雷姊本身的劇情很雜亂,直到個人補完了女神的鎮魂歌後才真正看懂她當時到底作了什麼,又為何要將自己變成棺木。


上面那個就是13-2的DLC,沒補完還真的不知道又說了什麼劇情,簡單來說,因為莎拉擁有望見的力量,間接變成了巫女的一份子,也就和幽兒們產生聯繫/糾結,造成她真正的靈魂被"不可視的渾沌(幽兒)"帶走,以當時雷姊的力量沒辦法拯救她,而所謂的"渾沌"也就是"自己的心",只要她的心不會隨著接下來即將降臨的災厄消失,總有一天一定能成就這份心願,而她自己也說,只有水晶能在渾沌中永恆不變,不過感覺上她自己較傾向未來由別人繼承她的遺願,雖然大家都知道這不可能發生。
而從頭到尾,所謂的幽兒到底是什麼,答案就是13-2一直在談的"悖論",因為一條靈魂竟然能產生無數個個體,這樣的"悖論"便造就了"不可視的渾沌",在雷光歸來中,透過凱厄斯的自白才能真正得知這件事的真相,在13-2中,他的確也一直強調,但當時個人誤以為只是同一個人在不斷轉生輪迴,等到這一代才真正能理解他的意思
最後從露米娜身上出現的莎拉,應該是留存在雷姊心中的莎拉,因為仔細看鎮魂歌就知道雷姊根本沒救回莎拉,只能保護住自己心中的她。
而露米娜本身的存在,個人覺得能隱喻成雷姊"被失落的心",在渾沌中真正找回失落的心後,再套用前面雷恩斯的話,結局就是透過"心/渾沌"連結全員的力量,才真正放大絕滅掉神。

嘗試腦補一下劇情,大概就是這樣吧,反正13代的劇情真的很迷,一直要翻考據文才看得懂啊(遠目)
水晶神話年表個人推這篇,算是相當淺顯易懂的解說文。

總之,總算完成以前還在大學時對FF13的憧憬,雖然13-2和13-3的劇情也不差,但是主線劇情的劇本真應該重新編排,原本挺有意思的劇本,實際演出令人看不懂,還必須一直翻資料對。
到了第13-2,整體而言很不錯,真要給分絕對可以給到90以上,但就是爛在賜死結局,直接扣成不及格(震怒),而且看完後就知道必須再買雷光歸來才有真結局,被罵死絕對不是沒道理。
而雷光歸來,坦白講個人算有點失望,主要是美術水準沒有當初13-1的程度,世界探索也沒前兩代寬廣,甚至引用到不少前作要素,又回鍋不少熟悉的怪物和音樂,但至少有重玩的遊戲性,這的確是前兩部所沒有的優勢。
此外還有時間問題,因為這代引進時間限制的緣故,無形中會對玩家產生趕時間的壓迫感,在玩遊戲的同時還要注意時間,令人備感壓力,被怪物追的時候更煩,因為這一代的遇敵系統比13-2更難抓到開刀訣竅。

總評來說,13-1就是13代的美術頂點了,玩過13-2和雷光歸來後深深感覺到這件事
喜歡雷姊當主角和練功的話,這片相當值得買,但別對主線劇情和配樂太高指望,因為玩到最後還是會覺得前兩片都比這片好,能勝出的大概就是刻畫細膩的支線劇情(?)
另外這片值得讚許的功能就是網路連線,開啟網路功能綁推特還可以上傳截圖分享,而FB的功能已經在上個月關閉,因此沒機會體會到。
前面有打浮水印的圖片,其實就是靠這項功能抓出來的
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3137622
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