Zombie紳士:
基本上HG是需要時間與金錢去經營品牌的~
而且通常遊戲公司在最開始就要決定好自己的風格~
如ALICESOFT、BaseSon、Astronauts、Eushully、LILITH、Nitroplus等等~
考慮如何賺錢之前最先該考慮的應該是自己的目標客戶群與有沒有人會想買這款遊戲~
劇情、畫風、實用性、遊玩性都是重點~
其餘就是周邊商品與版權物的應用(抱枕、PVC、CD)~
這些才是真正有辦法賺錢的東西~
講白一點想輕鬆當監督或是有過大理想的人太多了~
就像上面說到的一樣看似握有實權而且能自己決定預算~
但多半HG公司都是社團而非正規公司跟本沒有這種餘力~
加上如果真得能變成大公司或品牌有做起來的話~
那大概也不會有這種做沒兩下就離職的人(那些公司的員工都是歷戰的老兵啊)~
多半持續做這行的都會有另外的主業~把HG當成興趣在做~
(當然考量體力問題不是每個人都做得到)
實際上你去拉麵店工作的薪水可能還比你當HG公司的遊戲監督來的高~
03-26 07:32