‧中文名稱:火影忍者 疾風傳:終極風暴 4
‧日文名稱:NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム4
‧英文名稱:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
‧主機平台:PS4、XboxOne、PC
‧發售日期:2016-02-02
‧遊戲類型:動作冒險
‧作品分級:ESRB T、12+
‧製作廠商:Cyber Connect 2
------------------ 宣 傳 影 片 -----------------
------------------ 進 入 心 得 -----------------
故事劇情直接以第4次忍界大戰為主軸,算是 “ 疾風傳 終極風暴 ” 的最終作!
至於 漩渦慕留人 的版本... 那就以後再談唄!
因為後期看完 “ 疾風傳 ” 的漫畫後,已經懶的再追了~~ 只有一個詞:『太誇張了!』
遊戲一開始直接先來一場 班 VS 柱間 的戰鬥,也就是創生之章!
在遊戲最開始就能感受到畫質的大幅進步~~
▲色彩強烈、灰燼都非常的細膩
而一開始也馬上來一段大型戰鬥場面 VS
一開始就這麼激烈,當下還真覺得後面都不用玩了,玩前段就夠了!
▲柱間的攻擊所產生的大量木片
▲這一幕... 有沒有覺得非常眼熟!
就是《獵人 Hunter x Hunter》最後 “ 會長 VS 蟻王 ” 的片段,
《Cyber Connect 2》可以考慮《獵人 Hunter x Hunter》了,我是不是獵人看太多-.-"
不過也不要忘了《海賊王》~~
前面視覺就這麼震撼,真的很擔心後面會軟掉...
打完之後~~ ▲鏘鏘鏘鏘~~ 出現名稱,正式進入故事劇情!
‧遊戲系統:
▲故事分為各大章節,各大章節分為1~2條路線,各路線分為各小章節和支線... (大概是這樣
因為故事主軸都是圍繞在忍界大戰,所以並不會像前作一樣可以在忍者世界裡到處跑!
▲透過支線任務可以回味一些經典戰鬥,看到這一幕都快高潮了~~
▲不過故事模式結束後,透過冒險模式就能如願在忍者世界裡冒險喔!
進行遊戲的過程中,也都會伴隨教學!
不然隔了這麼久才出續作,早就忘了要怎麼玩~~
▲戰鬥的部分分為頭目戰、自由對戰、群體戰鬥、劇情性戰鬥
在戰鬥方面沒有太多的改變,非常容易上手~~
▲不過倒是新增了服裝破壞~~ 沒有像《生死格鬥》爆的那麼厲害就是了 因為沒有拍到圖,所以就隨便用一張囉!
而當戰鬥進入尾聲,則會進入 “ 終極風暴 ” 系列的賣點之一!
▲可惜就是沒辦法好好的欣賞... 滿滿的QTE,雖然是很簡單,隨便按都是滿星!
不過另一個問題就是~~
▲人物常常崩壞,正常遊玩的情況下是不太容易察覺,也不是什麼好在意的地方!
▲戰鬥結束後,會給予評價以及獎勵... 我就這麼一個S... (淚奔~~
從戰鬥中所獲得的金幣、獎勵,可以到商店購買收藏品!
▲從收藏選項就能一窺自己所有的收藏品喔~~ 是不是很棒啊! 嘿嘿~~
‧遊戲畫面:
就如前面所講,雖然同為《終極風暴》,但卻是在次世代平台上推出,畫質自然不在話下!
▲每個章節的插畫都是水墨風格,線條強烈... 畫非常的好看~~
▲而在跑一些劇情都是採用原作動畫的截圖在做一些動態背景來帶過!
一些遊戲畫面的展示~~
▲這應該是石塊不是木塊!
▲這水龍捲的特效實在是太讚了!
▲忍術衝撞的特效~~
‧結尾:
跟木輝夜開打之後的部分,官方全部禁止任何拍攝!
▲而火影忍者完結前慕留人搗蛋的情境也有重現在最尾端!
我真覺得之後的故事還會再出~~ 怎麼想都沒有不出的理由。
如果後續真的有再推出新作... 應該還是會買來玩吧?!
這款我只有玩故事模式,冒險模式倒懶得玩,
整體來說... 劇情免談、畫質好棒!
所以簡單來說... 終極風暴就是玩 “ 爽快 ” 的~~
唯一的評語大概就是這樣而已...
▲沒錯~ 你不用那麼驚訝,就是醬而已!
心得就先醬啦~~!
如果覺得心得很簡陋,還請各位多多見諒,我盡力了... Orz""
※此篇心得僅供參考,以上內容如有誤再麻煩就正囉!