開場高野レン抓到空檔直接飛www 金剛被神風逆轉wwwww
クリス的暗黑盆舞依舊正常運轉,首領蜂vs東方 彈幕大戰
死神一套輪死Q00逆轉
雙閃光掌共鳴wwwww 雪崩超帥////
次代決鬥鑽鑽鑽wwwww 巨劍攻擊的橫斬好大
脈衝的動作好觸
金饅頭推進器撞死雪崩www 新安洲x脈衝險勝 很會飛的格拉漢姆連射不足飲恨
連兩場重複機體www 雙狗打到差點贏(拇指 Ex虐殺w 命運武裝意外少 夜鶯貌似誰用誰輸
又是西住流戰車w 骨鋼黃雀在後卻把隊友砍死w
這重武裝気持ち悪い(褒め言葉 這隻夜鶯強 權天使到頭來還是浪費覺醒 極限鋼彈無雙w
從業界角度切入的專業解析系列,作畫精選與原畫MAD也十分精采
神特效原畫,火花碎片飛散的鏡頭少不了他
光雙刀的OP就嚇死人
IMS社有DAL+雙馬尾崩壞的前科,找了作幼女年番的可靠外包,還動用頂尖人脈
噬神者因遊戲公司趕著出RE版,逼著沒能力連續作兩季的UFO只好狂塞特番
盡可能不外包的情操真不簡單
以移動鏡頭彌補原畫不足的單調感,還找座監細修靜禎
提到UFO與果青II靠停止鏡頭的電影手法拉高格調,但有過於枯燥的風險
在後期的"寫實系作品"還有討論到光源與鏡頭的位置設定
分鏡是樂譜、演出是指揮、原畫是演奏,加工後叫敘事(節奏)而不只是劇本問題
單位時間訊息量高,即使劇情推的慢也不會無聊
動畫見本市系列是EVA團隊與nico東家的撒錢企劃,整個EVA短篇都是3D繪圖...
色彩濾鏡與光特效營造高大上,但工作人員卻沒加工資
Key社總是抓不好節奏與好壞要素的比例,還有該死的強行棒球 京都則是完全不會分辨好壞要素,作單季就是大好大壞,作長篇就是好壞參雜,兩者合作無限增幅優點卻對缺點毫無改進
若去除出戲拖沓的片段加深描寫女主與幻想世界,CLANNAD會更神,背景人物突然刷滿好感一起被發卡痛哭的場面雖然經典但有些莫名其妙
在幻想世界中腳踏實地的努力才是它吸引人的點,費盡努力後奇蹟才會降臨