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[達人專欄] 《軒轅劍外傳:穹之扉》劍的傳說,是否經得起世界各國玩家考驗?

作者:ReimuMaga│軒轅劍外傳:穹之扉│2016-02-28 00:04:52│巴幣:100│人氣:3832
軒轅劍外傳:穹之扉






劍的傳說,是否經得起世界各國玩家考驗?


  《軒轅劍外傳:穹之扉》是由台灣遊戲製作團隊 DOMO 小組研發的角色扮演遊戲,為老字號國產武俠玄幻角色扮演遊戲《軒轅劍》系列第十二作,本作以中國上古時期夏朝末期商朝初期為時空背景,玩家將跟隨四名可操縱角色的腳步遊歷人神妖三者並存的中國大陸,其中不少劇情橋段都有參考歷史資料與神話故事進行改編,也是《軒轅劍》系列一貫傳統。身為第一款登陸國際平台的國產玄幻遊戲,《軒轅劍外傳:穹之扉》目前在外國玩家眼中的表現尚可,除了針對畫面過時以及不滿意戰鬥系統批評的缺點以外,並沒有傳出太大災情,就成果而言這款《軒轅劍》確實成功,只是既存缺陷讓它仍不夠完美。


穹之扉是目前唯一登上 Steam 平台的國產雙劍作品,算是台灣之光吧?


每次都會出現的神器軒轅劍,已經從上古神器變成精神象徵了。


於兩千年發行的天之痕,讓筆者第一次接觸到軒轅劍系列作品。


歷時五百一十三年,由十七代三十一王統治,商朝是最偉大朝代之一。


傳承下去的是情懷還是感動?讓我們繼續看下去。


開始介紹前,先讓我們認識用來製作遊戲的工具


  先從工具談起,《軒轅劍外傳:穹之扉》使用遊戲引擎為 Unity3D , Unity3D 是強大且泛用性高的遊戲引擎,它是專門用於製作三維視訊遊戲與動畫的引擎,所以就畫面表現來說不會輸給對手 Unreal Engine ,不過 Unity3D 普遍用於研發手機遊戲(正因為如此,所以目前市佔率世界第一),不太適合用來製作商業大作尤其是遊玩時數動輒三十小時起跳的角色扮演遊戲。另一方面不知道是不是礙於技術限制,過場動畫中常常看到人物如同木樁定在原處,張嘴自顧自得說著台詞,完全感受不到任何生命力,幸好配音員念起台詞時夠專業,透過聲音表達喜怒哀樂四種情緒來彌補肢體動作過度貧乏的缺點。


Unity3D 是市佔率最高的引擎,有興趣的人可以到官網下載免費版使用。


之所以會市佔率世界第一,主要原因就是 Unity3D 主打手遊市場。


Unreal Engine 是常見遊戲引擎,近期推出的第四代也是主流引擎之一。


Unreal Engine 以逼真畫面、快速學習、方便使用為主要特點。


穹之扉將 Unity3D 作為引擎,畫面表現尚可但人物四肢僵硬不自然。


交錯式時間戰鬥模式,其實就是簡化版ATB系統


  再來談談戰鬥系統,似乎是參考學習 Square Enix 旗下作品《 FINAL FANTASY XIII》三部曲,先是移除傳統的踩地雷遇敵方式,我們可以看到怪物出現在地圖上,你可以選擇略過敵人或是直接攻擊怪物,系統會依照發動攻擊角色的不同對戰況產生直接影響,例如怪物會陷入昏迷、初始血量減少、戰鬥結束後獲得額外戰利品等效果。戰鬥開始後會自動進入『交錯式時間戰鬥模式(Cross Dynamic Time Battle)』,將補給品和技能綁定快捷鍵設定好後,玩家可以自由切換四名角色從中擇一操控,參照局勢轉換風土水火四屬性陣形迎戰,整體來說戰鬥難度非常容易,需要提防的僅有智能不足的隊友 AI


主動攻擊怪物可以讓你在戰前獲得優勢,當然你也能逃跑繞過它們。


陣形分為風土水火四屬性,中間格可以放置護衛提升作戰效益。


選擇技能綁定快捷鍵,如此一來就能在戰鬥時施展。


雖然說戰鬥中可以自由行走,但是無法靠走位閃躲攻擊。


要特別注意隊友 AI ,它們不僅反應慢半拍更愛浪費寶貴補品。


意外地吸引目光,從人性矛盾對立面述說故事


  最後要說故事劇情,《軒轅劍外傳:穹之扉》用令人捉摸不定的方式述說著劍的傳說,前期就拋出多種謎團與伏筆,也讓四名彼此素昧平生又相互矛盾的主要角色湊在一起,從小生活在林間村落『有熊村』的少年〝司空宇〞因為沒有見過外面世界,所以對外人有所提防,無法真正放心去相信別人;失去記憶的神秘少女〝沐月〞想要回到家鄉,對旁人態度充滿不屑,好像就算天塌下來都不關她事;又傻又愛吃的子國族巫〝子巧〞想要尋找夫婿而來到商都,但因為不熟路況怎樣都到不了商都才巧遇主角一行人;看似玩世不恭的花花公子〝鳳煜〞其實是愛國忠臣,只要能拯救國家就算利用他人也在所不辭。

  筆者不得不說本作在劇情探討方面發人省思,人與人之間立場不同容易產生矛盾與相互猜忌,一次又一次度過難關才讓大家開始重視彼此,放下對他人成見重新認識彼此,順著劇情逐漸成長不只是等級,連劇中人物對待一件事物看法都會跟著改變,從單純到不行的送恩人回鄉之旅轉變成遠征神都華胥關閉天門拯救世界的傳奇旅程,怎麼看都比勇者拿著寶劍一路斬殺過關滅掉魔王拯救世界的王道老梗劇情還來得吸引人。《軒轅劍外傳:穹之扉》是不是一款優秀角色扮演遊戲?答案是否定的,因為它在各方面表現平庸,但它確實是一款及格的《軒轅劍》遊戲,至少在劇情上筆者給予強烈肯定。


司空宇生處戰亂時期,對陌生人產生敵意其實是情有苦衷。


神秘女子沐月到處充滿謎團,是牽引所有主要角色的關鍵人物。


平時很愛耍嘴皮子,一旦提到商國就擺出嚴肅臉色的愛國忠臣鳳煜。


子巧來自子國,身為擅長醫術的族巫也是最純樸善良的女孩。


希望國產單機開發計畫仍會持續,往後不要再出手機遊戲自毀 IP 了。


優缺點總整理


優點:
+首款登上 Steam 平台雙劍角色扮演遊戲,順勢推廣中國玄幻題材到國際。
+故事劇情引人入勝且發人省思,抽絲剝繭一步步引導玩家走向最高潮。
+小地圖指引簡單明瞭,讓就算不擅長走迷宮的玩家也不容易迷路。


缺點:
-人物四肢僵硬、過場動畫冗長、不自然物理碰撞,都是破壞體驗的缺憾。
-戰鬥系統學別人還只學到半套,用成語來形容就是畫虎不成反類犬。


結論:及格邊緣之作,沒有傳聞中那麼糟糕,勉強可玩但不到佳作。


聽說穹之扉有推出劇情 DLC ,不知道會不會拿到 Steam 平台再次販售。



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留言共 43 篇留言

戰神裝攻I見參I秀泰
軒轅劍只讓我想到壺中仙 煉妖合成╮(╯▽╰)╭ (年齡暴露

02-28 01:08

雞尾酒
我也給這款遊戲70分;不過,一般來說,穹之扉 的平價如同本文所述,有到「及格」。(仙劍奇俠傳六出了後,又多了5分 xd)
被罵比較慘的是應該是軒轅劍六本傳。

02-28 01:12

摳央央
軒轅劍只覺得蒼之濤比較好玩
其他後續的連玩都不想玩
已經沒有以前玩仙劍和軒轅劍的感覺了

02-28 01:22

不如自掛風水屋
入手這款遊戲了,我很少它娘的在STEAM買原價的遊戲,但這款我決定敗了。
敗了的主因不是因為要支持國產這種無腦理由
敗了的主因就是因為可以在下面評論給個負評
然後負評中我可以放一首陶喆的黑色柳丁來訴說我的心聲
馬的
2015年發售
24還25G的容量
台灣遊戲大廠的老牌作品
結果做出了個啥鳥東西來著!!
為什麼國外的獨立遊戲都可以比國產的好玩一萬倍
我它娘的真心不懂呀我操
這些做遊戲的腦袋是都被門給夾了嗎?
[e22]

02-28 01:22

絕世倒楣鬼の剣神君
身為老玩家我是真的不能接受,大宇雙劍俱斷真的不是說說的……
讓許多支持已久的老玩家說這種話,難道真是酸之一字可帶過的?

02-28 01:25

niat
原本想要買,結果,看到遊戲評價緊急收手……

出在steam上跨平台,竟然連手把支援都出問題。

再看遊戲容量要2XGB,是怎麼樣的海量內容可以到這個等級的容量……

結論:還好沒買……[e8]

02-28 03:31

歸來迎
仙俠三劍仙劍古劍軒轅劍都斷光了

02-28 06:37

黑火
還是「軒轅劍三-雲和山的彼端」經典,史詩般的劇情與、場景與聲樂讓人難忘懷

02-28 08:59

WindyTales
好中肯,而且算是很客氣的評論 XD

02-28 10:01

煙虫
雲和山的彼端+1 ,當時也是玩到廢寢忘食地步,畫面跟音樂還是記憶猶新,大宇後期的遊戲只在乎商業包裝了

02-28 10:42

沉默是金
只能評"勉強"可玩 實在有淡淡的悲傷感呀[e3]

02-28 13:10

楊上慧
軒轅劍2D很棒,3D沒印象

02-29 06:20

楊上慧
天之痕很棒,之後的都沒印象

02-29 06:24

龍二
還是喜歡天之痕、雲之遙+蘭茵篇
軒五我玩過很糞,看過敖廠長的視頻就知道哪裡糞
這部外傳我也玩過,但總覺得也普普
或許在蘭茵篇結束時 我的旅程也跟著結束了[e3]

02-29 17:26

阿鑫
對於國外來講 會不會認為這只是款小團隊製作出來的遊戲?

02-29 17:49

空深軒轅
你們敢放上Steam,我連聽都不敢
哪經得起考驗?要放也是軒三、三外
個人認為台灣單機在西元2000年出頭就已經日薄西山了
別再把臉往海外丟了

02-29 21:25

好吃不黏牙
三代跟外傳真的是最顛峰的作品了,水都威尼斯的美、怛羅斯之役造紙術東傳、慧彥師傅為了避免兩國相戰而開殺戒的,都是我一輩子忘不了的橋段...

02-29 21:34

涅槃朝靄的魚酥
除了三代跟三外 四外劇情也很不錯 但是還是想說果然與其3D弄成這樣 不如一直堅守2D水墨風格 或許也能有一片天啊

02-29 22:30

帥氣跳蚤蛋
穹之扉DLC都已經包含在主程式中了~
軒轅劍系列的DLC都免費的~

03-01 10:29

怪胎
買了。82%正評,其實不算差了。

03-01 12:23

莊俞少俠
《軒轅劍外傳穹之扉》是大宇雙劍經典推出全球第壹部 XBOX ONE 及 PS4 家庭主機版高價值高時尚高智商之娛樂兼教學智慧經典,中華文化藝術經典。

07-28 17:42

莊俞少俠
唯有大宇資訊雙劍經典RPG在全球國際市場可和ff15一較高下全球好評熱賣的全球永恆經典。

08-30 23:51

莊俞少俠
給予100分超高好評價,賓士級美國UNITY新版本3D動畫引擎已經夠讚的了!UE4勞斯萊斯級引擎,可能在軒轅劍捌會採取用,但就最新發表版本 UNITY 5.4 亦超讚好。

08-30 23:58

莊俞少俠
今天,唯有Ubisoft、EA、SquareEnix這三家名聲最響亮可用上百億元鉅額資金研發經典鉅作,其他99%以上相同性質的不知名遊戲廠商投資百億虧三百億,關門大吉!

08-31 00:14

莊俞少俠
穹之扉堅持路線絕對正確!以一億元的賓士級全球區隔化市場的穹之扉全球大受歡迎暢銷熱賣億套與三家勞斯萊斯級產品強勢競爭雙贏!市場潛在力雙贏!

08-31 00:18

莊俞少俠
偉大中華民族五千年悠久文化+提倡偉大孔夫子仁愛王道大智慧精神之RPG娛樂兼教導智慧永恆經典全球唯有大宇資訊雙劍永恆經典。

08-31 00:21

莊俞少俠
看看國外諸多不甚知名投資上百億鉅額資金的遊戲廠商全數被這響噹噹三家擊潰倒閉關門大吉!國外沒幾家膽敢花費上百億資金和這三家競爭。

08-31 00:29

莊俞少俠
相同性質投資100億元鉅額資金研發的經典鉅作之全球激烈競爭市場,名聲響亮氣勢如虹的品牌人氣商品會將不知名勢力弱的商品市場上一一擊敗!這個市場三家盤據龍王寶座獲利。

08-31 08:22

莊俞少俠
穹之扉以賓士級產品全球大加區隔化產品市場與EA、Ubisoft、SquareEnix三家勞斯萊斯級產品才是最強勢最優勢強大市場潛在力與震撼力,全球市場上獲利雙贏相得益彰。

08-31 08:27

莊俞少俠
當今全球RPG經典只有大宇資訊雙劍經典和日本光榮經典和EA、Ubisoft、SquareEnix三家強勢競爭獲利雙贏!其他國外大作遊戲廠商大多已倒閉或日薄西山。

09-01 09:51

莊俞少俠
《軒轅劍外傳穹之扉》強勢主導全球國際市場好評熱賣,投資上百億不甚知名遊戲廠商皆會一一落敗虧損倒閉關門。

09-01 09:59

莊俞少俠
當今世上僅少數一兩家用UnrealEngine4投資上百億資金研發RPG鉅作,其他國外大作都採用Unity3D研發單機遊戲鉅作居多。

09-01 10:02

莊俞少俠
今後,還會有幾家投資上百億元鉅額資金AAA同質化遊戲廠商因被大宇資訊雙劍經典及國外EA等三家龍頭擊潰落敗負債鉅額資金倒閉關門。

09-01 10:13

莊俞少俠
AAA級大作比喻勞斯萊斯車,穹之扉比喻是賓士車,EA等三家勞斯萊斯與穹之扉賓士將受市場喜愛青睞,其他與勞斯萊斯同級卻沒沒無聞AAA作品則是冷清清無人問津。

09-01 10:40

莊俞少俠
世上有勞斯萊斯車,就有賓士車市場,但諸多都是與勞斯萊斯同級卻沒沒無聞的廠牌,結果咧?就被勞斯萊斯這個超強氣勢品牌壓制而落敗倒閉,賓士則不受影響。

09-01 10:47

馬拉塔暴徒
樓上 怕.jpg

09-01 17:45

莊俞少俠
應該說歐美日本先進國家他們開發RPG年代早,因此今日他們財力雄厚,再者,同質化(相同性質)產品競爭市場中,就只有響噹噹的少數幾家能穩住江山。

09-01 23:14

莊俞少俠
說實在,到今日,穹之扉達到ff13的精緻人物場景畫面品質那就要給予它90分好評價,ff13研發經費起碼十億,穹之扉一億。

09-01 23:18

莊俞少俠
SQUARE ENIX株式會社財力雄厚人員又多鬼模又大,ff系列在AAA大作也是名聲響亮響噹噹,穹之扉這個市場必須是區隔化產品市場競爭彼此才能獲利。

09-01 23:21

莊俞少俠
說實在話,就算用UE4勞斯萊斯級引擎研發的華產AAA大作,技術上還是會略遜ff15,ff15投資約30億元以上且技術超優,華產遊戲廠商公司資金沒那麼雄厚規模也沒那麼大。

09-01 23:26

莊俞少俠
話說回來,國外AAA大作及ff15投資100億元研發勞斯萊斯級超高價商品,穹之扉是賓士級品質耐響噹噹商品,就要給穹之扉99分高評價稱讚叫好!

09-01 23:33

莊俞少俠
但當UNITY全新AAA勞斯萊斯級全新版本中低端3D引擎發表上市時,日後以二億元不等研發大宇資訊雙劍經典鉅作與數十億的ff15系列精緻人物場景品質不相上下。

09-02 09:49

莊俞少俠
UNITY3D是Unreal Engine的強勢又可敬對手。

09-02 09:51

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