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BAYONETTA 2~Let's dance! Boy~

KCH | 2016-02-14 23:24:44 | 巴幣 24 | 人氣 1292

因為我是在Wii U上接觸到BATONETTA這款遊戲、所以本文包含1和2的心得文~
然後老實說、即使是全破了我還是不懂為啥這款遊戲會被翻譯做魔兵驚天錄......
本文中本作女主角蓓優妮塔接以"蓓姊"稱呼
這款"蓓優妮塔"是由白金工作室出品的動作遊戲
外表上看起來是一款"很騷的大姊姊用各種手段處罰敵人"的遊戲
整體的遊戲表現手法就是讓我們的蓓姊賣騷、賣性感
好像這位主角所向無敵、不管是小天使大天使女天使(還有二代加入的惡魔)通通都要被處罰
不過實際上我個人玩起來是覺得這是一款還滿硬派的動作遊戲
遊戲流程基本上是地圖探索、觸發戰點(戰鬥場面)、然後慢慢推進過關
玩起來其實有點像解謎難度下降/動作成分上升的薩爾達傳說
從遊戲中期開始敵人的攻略難度上升了不少
不只會防禦/迴避/反擊、還會連續技/特殊狀態技、甚至第三隻隨時都會從旁邊打過來
以近年來主要已經玩家為客群的遊戲來說算是比較少見一點的
(雖然調整難易度後敵人都是被滅殺的......算是讓動作遊戲苦手的玩家也能享受遊戲的設計吧)
(可是動作遊戲就是要有難度過關才會爽啊......)
我個人的話也確實在第一次攻略時到了第五章就快撐不下去
第五章第六章連續兩關評價都是Stone真的讓人沮喪......
後來到網路上爬一爬別人的攻略心得、也才了解到什麼是Dodge Offset、還有其他攻略技巧
後面的關卡才又攻略得比較順利、之後也就沒拿過Gold以下的評價了~~~)
戰鬥系統的部分、我覺得Dodge Offset和Witch Time結合的設計真的是這遊戲的精髓
Witch Time應該說是這遊戲戰鬥的特色、迴避成功後會有一段時間超速移動給予敵人痛擊
(不過就玩家的角度看起來則是迴避成功後全場景會慢動作大概2~3秒)
Dodge Offset則如前所述是本作非常重要的操作技巧、也算是我第一次接觸到的操作系統
(Witch Time在其他遊戲中有點類似反擊的設計、Dodge Offset我就覺得很新鮮~)
兩者配合起來就能夠給予最高的輸出、同時展現出蓓姊的華麗
Torture Attack則讓遊戲爽度大幅上升的拷問攻擊、表現手法血腥而妖豔
當然蓓姊自己本身的攻擊方式也很騷首弄姿、招搖而性感的動作不斷
再配上敵方天使惡魔們各式各樣的外型與攻擊特色而有各種變化
到了二代更加入了掩埋攻擊、混亂騎乘攻擊、讓整體遊戲攻略過程緊張刺激
然後也不能忘了各式各樣的武器使用起來有各自的特色(而且有些武器用起來真的很S~)
戰鬥的過程只要抓對了時機與敵方攻擊模式、那就會是一場充滿鉛彈與血色的華麗舞會~
劇情上面整體來說、一代的劇情算是鋪陳的可圈可點、劇情不走到最後真的很難猜得出來
然後二代算是完整補足了一代留下的疑問、同時也洗白了老爸為什麼會成為一代的反派
但缺點方面、我個人覺得一代埋伏筆埋得實在太長了、有很多設定的東西需要自己去補
(遊戲中用收集要素的方式把設定補上去、以動作遊戲來說......好啦、這樣也對、事後補才是)
另外就是二代的惡魔戲份實在太少......
天使都在一代被玩壞了、二代好歹惡魔們出來多一點來陪陪蓓姊玩嘛~~~
(我絕對沒有在抱怨二代的惡魔裡面沒有類似一代的喬伊可以玩三角木馬的play......)
還有就是二代的蓓姊比較沒有一代那種所向披靡的霸氣、該說是二代的主要敵人比較麻煩嗎?
不過二代的劇情也是受到一代沒有特別留伏筆的限制、尤其是在天界側的劇情很難發揮
然後一代沒有著墨的魔界側則沒有特別大筆發揮一下、這也是我覺得略為可惜的地方
也許一代想表現"狩獵天使"這點、而二代則是想表現"時間"這個要素吧~

以動作遊戲來說、只從一代來看劇情我覺得普普
不過在配上二代去看的話、我就覺得整個劇情就很完整、在動作遊戲中至少也是中上的等級
這邊再稍微提一下一二代之間的變化吧~
基本上整體化面表現、聲光效果強化這些就不說了、還比較差就真的說不過去
動作上主要加入了"Umbran Climax"的系統、讓魔力滿一條之後就可以發揮本氣模式的狀態
而且後段的攻擊招式更會有其他魔獸出現協助攻擊、發動之後幾乎全場掃乾淨
但我個人覺得這一點反而和拷問技互相衝突讓拷問技的表現機會下降
(同樣滿一條魔力我個人就會選擇使用Umbran Climax、用途比較廣泛爽快、拷問技太單一)
說到拷問技、我個人覺得二代的拷問技做得更簡潔有力、處罰更行雲流水
不過就惡魔的部分、拷問技都是召喚其他的惡魔來攻擊敵人、不是用拷問刑具
這點的話我覺得稍微可惜了一點(我絕對沒有抱怨惡魔沒有類似一代的喬伊可以玩三角木馬的play......)
機器人的部分、我可以吐槽為什麼機器人也可以一起進入Witch Time裡面嗎WWW
Tag Climax的部分個人是覺得加分了不少、不過後來變成了洗錢的管道WWW

不過有些部分我一定要狠狠的唸一下
一代評價中使用道具的話就會扣評價、二代竟然不會......
這樣的話、無敵棒棒糖吃到飽就夠了啊......
最後、以動作遊戲來說、BAYONETTA無疑是一款爽快度極上、難易度也可以極上的遊戲
表現的手法也很炫麗而華麗、非常有著自己的風格、天上天下唯我獨尊的霸氣
劇情上面就動作遊戲來說也是非常用心的一款遊戲
對玩家來說、這也是一款同時可以拷問自己遊戲技術的動作遊戲
自己的技術決定了(精神上的)爽度!

創作回應

小蜜蜂先生
我覺得joy用意譯比較好,名字都是反映天使的職責
天使用刑具對付好像是有報復成份,那些是魔女審判用的刑具
2017-12-07 15:28:46
KCH
本作就是欺負天使的遊戲啊
主角是魔女嘛
2017-12-07 16:51:00

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