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遊戲王誕生20周年紀念「原作」遊戲介紹

作者:人間失格葉藏君│2016-01-07 22:27:48│巴幣:14│人氣:2139

在介紹完高橋之後其實一時也想不到到底要介紹什麼......

畢竟遊戲王相關的動畫漫畫心得老迷都看到爛了,比較難想出新意.
想介紹一些網路上比較少人提及又有關於原作的東西.
於是就先決定介紹一下遊戲王原作當中高橋所設計的遊戲吧.

高橋在設計遊戲王漫畫故事的想法是,主角絕對不能以打鬥的方式解決問題,於是初期的遊戲王劇情就圍繞著各式各樣的遊戲對決展開.高橋初期的故事真的是還蠻公式化,壞蛋敵方出現>闇遊戲出來玩遊戲解決就這樣重複了很多次.

而遊戲的對決上真的很多不是靠運氣和主角威能就是敵方大意取勝,例如原作第一回的戳錢遊戲,把一疊紙鈔放到手背上,雙方輪流拿小刀戳紙鈔誰戳得多誰就贏......聽起來不怎麼好玩,最後跟闇遊戲對決的牛尾還是惱羞拿小刀戳人才受到遊戲懲罰而輸掉.

而類似的模式重複得太多次導致人氣降低,前七集的遊戲王漫畫真的就是一副快被腰斬的樣子,連原先要做成長篇的DEATH-T編也是草草收尾......不過高橋有留意到了某個遊戲在讀者間的人氣特別高,那就是......「マジック&ウィザーズ」(Magic and Wizard以下簡稱為M&W)

在還沒建立上級召喚規則前青眼白龍都可以隨便叫.

Magic and Wizard魔法與巫師

初登場於遊戲王單行本第二卷,就是我們所熟悉的遊戲王OCG的原型遊戲,其卡牌玩法和規則確實是模仿了1993年誕生的魔法風雲會(Magic: The Gathering,簡稱:MTG).遊戲王開始連載的那時候MTG的日文版才在1995年發售不久,因此遊戲王OCG是抄襲或是致敬MTG玩法的事情是很多人在討論遊戲王OCG時一直提及的話題.不過隨著遊戲王OCG卡池的擴大還有KONAMI的商業方針調整遊戲玩法的情況下遊戲王OCG的系統步調也已跟MTG大不相同.

初期的規則非常的簡單:
  • 雙方生命值2000,牌組40張. 把對手生命值打到0就算獲勝.
  • 只有怪物卡和魔法卡,固定場地會給怪物攻擊加成.
  • 後來決鬥者王國時才有陷阱卡的概念.
  • 不管多高星的怪有就可以叫.
後來戰鬥都市篇追加修改幾個規則:
  • 等級五以上怪獸需要解放場上怪物才可上場.
  • 雙方生命值變更為4000.
  • 融合怪物不能夠在招出的回合攻擊.
高橋為了進行劇情的方便,即使KONAMI的遊戲王OCG出了之後漫畫也沒有跟隨著OCG的規則.這導致遊戲王OCG和原作裡的M&W根本就是截然不同的兩個遊戲.而且M&W跟遊戲王OCG規則相較之下規則較不嚴謹經常決鬥進行中會有規則我說的算的情況是最常為人詬病的一點.

由於遊戲王OCG的特色和歷史討論點非常多,所以在這點到為止先介紹原作其他比較有意思的遊戲.

曾經被K社關照過的原作遊戲電玩化.

カプセル・モンスター・チェス Capsule Monster Chess 膠囊怪物棋
初登場於遊戲王單行本第3卷,雙方玩家各拿5隻用膠囊包著的怪物棋子在8X8的方格裡交戰的遊戲.膠囊上有寫著怪物等級(最大LV.5),遊戲開始時才可以打開膠囊露出怪物的真面目,每個怪物都有各種不同的能力,把對手的怪物全滅即算勝利.

在原作中膠囊怪物棋的兩場對決都是跟海馬圭平打的,使用的膠囊怪物還是現場從轉蛋機轉來的.KONAMI公司也以這遊戲作為基礎推出了三個遊戲:GB平台遊戯王 モンスターカプセルPS平台遊戯王 モンスターカプセル ブリード&バトル還有PS2遊戯王 カプセルモンスターコロシアム.能夠以非卡牌遊戲推出3個相關的電子遊戲作品,K社對這遊戲還蠻有愛的.

美國方則出了類似主題的動畫遊戯王ALEX還有相關玩具,其故事劇情已經跟日本動畫毫無關係,是日本人沒有在電視看過的黑歷史.

▲《闇の支配者-ゾーク》的擲骰子效果是對原作TRPG擲骰玩法的致敬.

モンスターワールド 怪物世界
初登場於遊戲王單行本第6卷,為傳統的TRPG(桌上角色扮演遊戲):
  • 分為兩方,一方為闇の支配者(一人扮演),另外一方為冒險者(複數).
  • 地圖為複數的方格構成可拆解並重組,使用人物棋子和建築模型.
  • 冒險者可選擇職業並有各自的特殊能力,並以骰子決定行動是否成功.
  • 遊戲的目標是全滅對方陣營即可獲勝.
在原作當中的Game Master是闇貘良同時是闇の支配者一方,而遊戲與夥伴自然是冒險者一方.整個遊戲進行的過程除了各種唬爛神骰之外其實高橋進行得挺中規中矩.

在此篇章出現的遊戲BOSS闇の支配者-ゾーク有OCG化.

DDD(ドラゴン・ダイス&ダンジョンズ) 龍骰與地下城
初登場於遊戲王單行本第16卷,原作玩法為:
  • 使用6種顏色可以張開成平面的六面骰每位玩家各12個.
  • 骰子面的圖案各代表召喚,前進,魔法,攻擊,防禦,陷阱圖章。
  • 雙方玩家在方格地圖上在自己的面前設置一個人偶,人偶有三點生命值.
  • 雙方每回合擲3個骰子一次,根據擲出的圖章進行行動.
  • 擲出兩個召喚圖章可進行召喚動作,召喚時需要將骰子打開成為可行走的領域,領域必須要連結到自己的人偶才可以展開骰子招換出骰子裏頭的怪物.
  • 怪物等級有LV4~LV1,等級越低越容易擲出召喚圖章.Lv1在一個骰子上有四面圖章,Lv2→3面以此類推.
  • 除了召喚圖章之外擲出的其他圖章可保存至下回合,每個怪獸都有特殊能力還有行動可以靠圖章發動.
  • 將敵方人偶的三點生命值打光即算勝利.
遊戲的名稱很像在致敬TRPG龍與地下城「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(D&D)
高橋或許是對卡牌遊戲厭倦想暫時轉變心情,在決鬥者王國篇之後所設計的新遊戲.
KONAMI或許是看上了遊戲王相關遊戲的潛力,於是這遊戲成為了K社第二個實體化的原作虛構遊戲,並製作了GBA版本的同名電玩遊戯王ダンジョンダイスモンスターズ

▲相當短命的實體遊戲,人偶上色品質感覺也很差.

但DDD實體遊戲還有電玩銷售量不佳,於是K社便放棄了這系列的發展.
其賣得不好的根本原因是這遊戲的玩法過分地吃運氣,只要運氣不好擲無法召喚就非常容易被對手壓制無法翻身,只要擲出容易召喚的怪獸就可以輕易地壓制對手導致其他等級的怪物無用武之地並容易堵死對方的去路.連帶地讓GBA的電玩因為去路提早被堵死就幾乎無解成為了公認的糞作.

在DDD篇中出現過的怪獸速攻の黒い忍者有OCG化.

龍札(ドラゴン・カード) 龍牌
登場於6卷,簡單來說是麻將的簡化版卡牌遊戲,規則為:
  • 有五種屬性+LV1~5的龍牌,屬性根據陰陽五行是木・火・土・金・水.
  • 同樣的卡片有3張,牌堆一共有75張牌. 
  • 兩個人玩,一開始雙方抽六張牌,自己的回合從牌堆抽牌接著捨棄一張牌並公開.
  • 遊戲的目標是湊齊3張×2組的組合.如必要的最後卡牌是對手捨棄的場合可加到自己的手牌中.例子:土龍Lv3×2・金龍Lv5×3,對手丟的牌是土龍Lv3的話就可以加入自己的手牌湊出雙龍.
  • 用自己的雙龍組合去攻擊對手的組合來決定勝負.
此遊戲出現的原作遊戲道具《心鎮壷》有OCG化.

▲OCG化的效果名符其實.

雜談:
  • 高橋很多遊戲的點子是按照市面上的遊戲修改後加入自己作品的,除了卡牌和TRPG外的一個例子就是在原作漫畫中出現過的デジタル・ペット君電子遊戲其實是按照時下流行的怪物對打機攜帶電玩修改而來.
  • M&W卡牌遊戲是當初是打算只用一回就捨棄的計畫,規則還是高橋只用一個晚上想出來的自然是不怎麼嚴謹.
  • 原作的許多遊戲(1~7卷)到了東映版動畫之後很多遊戲被修改,第一回的戳錢遊戲由於怕社會觀感不佳改成了原創的抽撲克牌爬高.....其他的例子還有海馬的原作台詞粉砕!玉砕!大喝采!變成了「攻擊!破壞!大喝采!等等.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3066493
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