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[達人專欄] 《YAIBA: NINJA GAIDEN Z》機械忍者,生化殭屍,你說這是忍者外傳?

作者:ReimuMaga│YAIBA:忍者外傳 Z│2015-12-25 16:22:59│巴幣:1,112│人氣:3374
YAIBA: NINJA GAIDEN Z






機械忍者,生化殭屍,你說這是忍者外傳?


  《YAIBA: NINJA GAIDEN Z》是一款動作冒險遊戲,雖然身為KOEI TECMO GAMES旗下知名遊戲系列《NINJA GAIDEN》的外傳作品,除了將本傳主角【龍隼】改為原創角色【神風刃】以外,畫面風格轉變為美式漫畫風格,敵人種類也從日本古妖怪變成生化殭屍,如此巨大的改變讓系列作愛好者一時無法習慣。由於筆者僅接觸過任天堂紅白機發售的《忍者龍劍傳》初代,用非系列作愛好者的觀點來看,本作畫面呈現表現其實不差,不過更換主角的作法不是明智的選擇,就像是CAPCOM旗下人氣作品《逆轉裁判四》和《惡魔獵人四》一樣,換掉前作主角又不將原主角從遊戲中抹滅(看向悲劇的王泥喜和尼祿),導致他們搶走主角的光采,造成畫虎不成反類犬的負面效果。


YAIBA: NINJA GAIDEN Z採用原創劇情與角色,屬於忍者外傳的外傳作品。


本作主人翁神風刃,是一名肉體被改造的機械忍者。


與龍隼的決戰中,因為武技不及龍隼而被砍成兩半差點死去。


到處充滿生化殭屍的城市,機械忍者獨自一人展開復仇之旅。


本作玩法其實比較像是戰神,不像是忍者外傳。


侵掠如火,不動如山


  戰鬥系統分為三種攻擊手段,快速連續攻擊的斬擊、大範圍橫掃千軍的鎖鐮以及慢速單發重砲火力的拳擊,隨著解鎖技能的種類不同,也會衍生出不同的武器連續技,當敵人的生命力下降到一定程度時,只要按下處決鍵就能一招秒殺敵人,被處決擊殺的敵人會掉落補血道具,這項設計相當重要,因為角色血量不會隨著時間自動恢復,所以適時處決敵人獲取生命值是保命的關鍵技巧之一。每次擊殺敵人通過關卡就會得到評分,角色也會累積經驗值獲得升級,部分場景也會使用到QTE快速反應事件來考驗玩家的反應能力,另外就是敵人的血量與攻擊力普遍偏高,無法使用血換血的無腦戰術擊敗敵人,抓準時機閃避或格擋敵人的攻擊才不會戰鬥未滿十秒就去見閻王。


戰鬥爽感非常足夠,不過僅限於虐殺殭屍雜兵。


持續傷害敵人就能使出處決技,秒殺敵人順便恢復血量。


獲取經驗值升擊角色,解鎖新的武器連續技提升戰力。


難度不高的QTE即時反應事件,只要連打特定按鈕就好


血換血的風險很大,就算是普通難度也有一定程度的風險。


過高的難度,過短的時數


  這邊來談談《YAIBA: NINJA GAIDEN Z》出現的明顯缺點,首先是整體難度偏高,除了最弱的雜兵殭屍之外,其餘敵人都有內建被動技能【霸體】,你不能打斷對方的攻擊,敵人可以輕鬆擋下你的攻擊並且賞你巴掌,碰上單一隻特殊殭屍還不會太難應付,遊戲中後期一口氣就出現三隻以上特殊殭屍,如果你不是專精於動作遊戲的玩家,可能會被這種完全沒有公平性可言的單方面虐殺搞到失去興致。另一項缺點就是遊戲時數過短,本作總共收錄七大關卡,一般玩家大約花費五小時左右就能全破,老手玩家應該三小時以內就能破關,就一款售價近七百台幣的動作遊戲來說,五小時的遊戲總時數完全不及格,加上本作重玩價值極低,基本上破關一輪就不會想玩第二次。


殭屍雜兵看起來很弱,但數量一多還是有威脅性。


特殊殭屍都不好對付,通常都會結伴同行圍毆你。


特殊殭屍們會防禦、反擊與閃避,血量和攻擊力皆高的強敵。


火胖子殭屍怕電,只要取得電屬性的武器就能輕鬆秒殺他。


個人覺得最棘手的就是新娘殭屍,發出閃電讓你的機械手故障。


缺點大於優點,褒貶不一遺憾之作


  《YAIBA: NINJA GAIDEN Z》不是一款完美的動作遊戲,更不是一款沒有任何優點的地雷作品,筆者自己很喜歡機械忍者與生化殭屍的設定,雖然美術風格和戰鬥爽度都不算太差,但還是有嚴重影響遊戲體驗的缺點,重複遭遇戰鬥風格類似的敵人、起點不公平的難度、過高的價格配上過短的時數等,就連最忠實的《NINJA GAIDEN》粉絲也無法從中得到樂趣。總而言之,《YAIBA: NINJA GAIDEN Z》仍有值得推崇的優點,難度雖高但還是能靠著技術彌補,整體來說沒有網路媒體批評的那麼一文不值。


會噴火的燃燒殭屍,初次登場動畫十分逗趣。


低俗的黃色笑話不時會穿插在遊戲中,不要太認真,笑笑就好。


難度真的好高,非常討厭碰到會發電的殭屍新娘。


女助手真的是最大亮點,身材方面就像是紅葉巫女一般的存在。


還好不用投幣就能接關重來,搞圍毆這招太不厚道了!


優缺點總整理


優點:
+戰鬥打擊感稍嫌不足,不過還是有一定程度的爽快感。
+過場動畫華麗酷炫,低俗的黃色笑話讓人會心一笑。


缺點:
-對動作遊戲新手玩家來說難度過高,容易產生挫折感。
-遊戲總時數未達到售價標準,重玩價值趨近於零。
-重複登場的敵人種類,除了頭目戰以外毫無亮點。


結論:就是褒貶不一,不過缺點大於優點,建議等到優惠折扣購買。


筆者頗喜歡神風刃的角色設計,不過以後可能看不到神風刃再次登場了。



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留言共 3 篇留言

喵小熊
看起來真的蠻雷的

12-25 17:21

死侍

12-25 17:26

Leon
本來有猶豫要不要買.....決定等折扣多點

12-26 02:45

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