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《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》遊戲心得

作者:死亡多時│勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城│2015-12-10 22:29:53│巴幣:54│人氣:510
(圖一‧精美的繁體字標題)

遊戲:《勇者鬥惡龍英雄集結 闇龍與世界樹之城》
心得評論的版本:PC Steam數位版
製作商:Koei Tecmo Games, Omega Force
發行商:Square Enix
發行日:2015124日(PC版發售日)
購買時價格:台幣1248
語言:全繁體中文。
不建議用中階顯卡跑這遊戲。
※※由於官網對於遊戲的版權與智慧財產權保護的關係,故本篇心得將沒有任何圖片,改以文字代替,敬請見諒。
※※※也因為沒有圖片的關係,技術上這不算是劇情洩漏。

  還是沒有圖片,但不知道為什麼想看Blogger版:點這裡

  《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》我期待他是個很有趣的無雙類遊戲,尤其是他發表說該遊戲將會推出PC版,而《勇者鬥惡龍》系列除了10MMOPC版、可能會有海外伺服器之外,其他系列遊戲從未跨足PC......這讓本人產生了類似於「克勞德效應」的感覺,這我晚點解釋。不過我得提醒,《勇者鬥惡龍》是我失落的人生一部分,我從來都不知道這個世界觀是怎麼樣,它比《Final Fantasy》系列對我而言更加陌生。

  這是個原本應該出在電視遊樂器主機上的遊戲,終於跨足到PC版,這似乎也變成了某種日本主流遊戲產業的趨勢,況且玩家也等執行順暢的三國無雙有段時間,怎麼不好?但,我想要玩三國無雙的希望似乎不該投射在這遊戲上。

  故事大綱是,原本世界中的怪物和人類和諧地共處,但有一天披著長袍的曹操——我是說魔術師施放了一個法術,造成原本溫和的怪物開始狂暴化,艾澤薩爾的皇家護衛驚覺異變,便一路殺回皇宮,救出根本不需要別人去救的武鬥派國王。事後一行人按照常理推論,整個世界的重要村落應該都被怪物襲擊(畢竟原本彼此活得太靠近),所以一行人—連同國王—就前往冒險的旅途......聽起來就跟其他的無雙異界合作差不多。

  最一開始的劇情關卡雖然小,但至少還可以在一張地圖之後換另一張;但在救出國王之後,我感覺到這遊戲越來越奇怪......我還沒玩到結局,不過已經可以讓我寫心得了。

  希望它是其中一種:三國無雙,或RPG

  我對於該遊戲的最大抱怨,或是覺得非常奇怪的狀況,就在於劇情進展有嚴重的拖延。舉例來說,我劇情進展到某處,在村落裡沒發現到半個人影,幾個主要的角色就說「我們繼續前進吧」,他們要繼續前進,好吧我沒意見,但為什麼每一次繼續前進就會回到據點啊?

  (圖二)
  角色們說繼續前進,
  (圖三)
  然後就是回到飛船上的結算畫面......啥?

  我後來才想到一件事:《勇者鬥惡龍》原本是RPG,每一次打贏一場仗之後,會得到經驗值,離開戰鬥時,可以調整裝備,並且去酒館調整隊伍成員。但是等一下,為什麼迫在眉睫的事情就擺在眼前,為什麼又回到飛船上了?

  接下來就是本人大腦告訴我的答案:因為這是無雙遊戲,為了達到RPG的成分要求,玩家得離開戰鬥回到據點進行升級和裝備調整......

  那為什麼不給我當地的據點啊!為什麼要給我回到飛船啊!

  (圖四)
  連任務提示都說是迫在眉睫啊!

  RPG的部分也影響到了無雙的部分,本人玩過《真‧三國無雙三》的關卡是一個大關卡,好比說拯救村長,你到村裡擊退所有敵兵敵將達成目標之後,你還可以殺到對方指揮官讓整個敵人軍團士氣下降;回頭講道《英雄集結》,正是因為RPG要素的影響,所以玩家就算想直接救村長,也得分兩、三張地圖來進展遊戲,就因為艾澤拉斯的英雄們在團隊副本殺了一王,就得強制傳送回去達拉然?這說不通啊!

  玩到後期有個地底地圖總算比較像是在玩無雙的遊戲,也可能是因為沒有座騎,所以較大的地圖還是要花上一些時間來跑,後期甚至還會有傳送點在地圖內,傳送到各個區域。怪物是走到定點才會出現的設定......唔,其實我還蠻OK的。

  (圖五)
  這是某個支線任務的地圖,同一個地方的劇情任務時,地圖被分割成好幾塊來進展。

  仔細一想,設計方面沒有嚴重到影響我的心情,因為這是《勇者鬥惡龍》的遊戲,他本來就該是RPG。回頭看我所寫的內容,除了劇情與遊戲體驗有衝突之外,其實遊戲本身的流暢度、表現和難度的設定爬升控制得還不錯,但如果都買商店裡賣的那些「目前最強」武器的話,會造成你的操控角色可以在幾下攻擊內就殺死怪物,讓遊戲變得不太耐玩,但對付較強力的怪物卻又會顯得稍微無力(譯:平衡有些問題)......

  音樂對我來說比較不耐聽,可能是因為十年來我可以很輕易地就聽到、找到交響樂版的系列作各大主題曲,直接用在空中戰艦巴特希爾或其他關卡上,對我來說驚喜感稍嫌不足。

  最後做個結論:這是無雙遊戲沒錯,但RPG感較重,注重劇情的話我希望你放寬心來玩這遊戲,也不建議原價買進,等哪天特價再買會比較合理。但如果是《勇者鬥惡龍》的愛好者......我就不確定你會不會喜歡了。

  附錄:我為什麼沒上傳圖片,以及解釋「克勞德效應」

  就在研究該怎麼寫心得的過程中,本人看到畫面開頭的寫到「播放動畫的注意事項」,所以上傳遊戲影片時不能包括音樂資料(以資訊判斷來看,可能不能講曲目的詳細資料和上傳音樂本身,就算是片段也不行),我想說好吧,音樂可能是屬於作曲者的。但官方網站上寫得更多了......

  不知道網站在哪裡?請看:官網

  總之這應該是我看過最「日本」的限制了吧。所以我連圖片都不會上傳、給他們機會搞亂我的心得。

  順便解釋什麼叫「克勞德效應」,首先大家都知道《Final Fantasy7》即將推出這個世代的重製版,畫質與遊戲將是從頭開始製作,聽起來算是件好事。但克勞德卻在大量選民湧入《任天堂明星大亂鬥WiiU/NDS》官網,導致一位本篇遊戲沒出現在任天堂主機上,角色竟然先參賽了。

  即使我沒有玩《任天堂明星大亂鬥WiiU/NDS》,瞭解《Final Fantasy7》背景歷史的我會覺得「聽起來合理(因為要重製了),但又覺得哪裡怪怪的」,我就把這種狀況稱為「克勞德效應」。我並沒有反對克勞德參戰,但就是有一絲「哪裡不對勁」的感覺。

  ※直到現在,《Final Fantasy 7》從未跨足至任天堂主機。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3040570
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留言共 2 篇留言

小純葛格
可是因素小子和大老闆也沒有上啊...

還是其實這兩位都有?

12-10 23:53

死亡多時
音速小子有參戰,是可解鎖角色
蛇叔的話,FucKonami12-11 00:35
小純葛格
我是想說用同樣標準,兩位也沒上過任天堂,不過我印象王國之心裡面有克勞得

12-11 08:58

死亡多時
Sonic有遊戲跨足到任天堂主機(Sonic Colors),王國之心也有(NDS)......即使個人覺得王國之心我想索拉參戰比較合適
(這也有些版權問題,王國之心有一半的版權在迪士尼)

不過說真的蛇叔進入大亂鬥的理由,也是因為小島秀夫很喜歡大亂鬥的關係吧...12-11 10:17
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