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3 GP

呼應:喜歡OMG,就別害了OMG

作者:傳說中的布丁│2007-10-16 02:55:53│巴幣:0│人氣:671
原文請見絕‧對‧浪‧漫(kenny3780)的喜歡OMG,就別害了OMG

看了有感而發…


說真的 賺錢與否 跟 遊戲好壞 雖然是有關連的 但絕對不是完全成正比的

很多有資金可以砸下大筆行銷費用的代理商
常常以低廉的代理成本簽下在國外已經是三線、甚至四線、五線的遊戲
然後把預算通通砸在廣告費用上

這樣會有玩家嗎? 當然會有囉~~
不是每一個玩線上遊戲的人都會上巴哈、都會瞭解代理商的好壞
事實上有上巴哈並且有這種認知的人 只佔不到2成而已
他們利用廣告把玩家吸進來之前 再費盡心思吸金
何謂費盡心思吸金? 就是讓台灣玩家當次等公民啦
經驗值是國外的10%,掉寶率是國外的5%,遊戲版本晚國外1年…
這樣就可以讓玩家比較難達到頂峰,即使要快速達到也要花不少新台幣買商城
而且因為遊戲版本舊,就可以每2、3個月就喊改版
改啥版?再怎麼改都還是國外已經玩膩的舊版啦
一般代理商都是運用這種手法來延長遊戲生命跟賺錢
然後再發個年度代表大作 把如天價的簽約金公佈出來 就會有媒體自動幫他廣告
接著手法還是一樣 什麼都10%~ 還不是一樣能賺錢 只是賺的比前面說的3~5線遊戲少而已
這種的年度大作是用來賺名聲、賺人氣、賺知名度的


來看看OMG公司~

自從復活飛飛成功以後,就開始受到各方的矚目~
有來自玩家的、台灣其他遊戲公司的、國外遊戲原廠的
但是飛飛原廠的開發更新速度真的是前所未有的慢…
也讓omg因此吃了不少苦頭~~

光冒這款遊戲在今年3、4月份推出
實際上這款遊戲當時在國外也算是滿新穎的遊戲
omg引入的時候,遊戲版本也跟國外完全一致~
經驗值、掉寶率等的 也從未有人提出與國外不符的情況
原廠陸續的更新,也都是以台灣玩家為主所做的調整更新~
只是台灣玩家的玩法(佔點包圖…)讓大多數玩家不能好好享受這款遊戲 =.=

隔沒多久5月推出第九封印
這款遊戲當時在國外大概是已經推了一年的遊戲
國外都還在ep3的版本時
omg引入台灣就率先更新了ep4的版本
這是史前未見的突破~ 台灣在遊戲版本的更新上頭一遭快過於其他國家!!
當然這款遊戲在台灣也沒被改掉經驗值、掉寶率等設定~~
只是很可惜的 在新版的實裝上相當不穩定 造成很多狀況發生
於是台灣玩家就又改口說自己不要當實驗的白老鼠、為何不在其他國家測試穩定後再更新給台灣?

當台灣自己不是研發原廠時,就只能有兩種情況
在其他國家測試穩定才更新給台灣→台灣永遠玩別人的舊版→次等公民
率先更新給台灣→台灣玩家測試出一堆問題並反應等候原廠修正→白老鼠
很可惜的,第九封印因為率先更新ep4版,結果因為不穩定而成了第九斷線 >"<

接著是君主
不能否認他是一款內容豐富的好遊戲
不過這款遊戲不是市面上的主流遊戲,有興趣的人本來就比較少了
又遇上台灣玩家創新角洗錢、搶代工、佔師徒等台灣特有破壞型玩法
結果就… 令人有點哀傷了~

以上各遊戲的興衰及在台灣接續產生的問題,
雖然說並不是OMG直接造成的,可是身為遊戲代理商,理所當然要負很大的責任囉~~~

所以!!! 負責把更完善且好玩的遊戲代理進來給台灣玩家,就是OMG最大的責任!

前面的廢話都可以不用看~~ 上面這一行才是重重重重點~~~~~ ^_^

(其實我只是無聊… 想說這樣能不能早一點玩到luna = =)

發文驗證密碼:1717 (它叫我一起一起… 要一起做什麼呢?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=302996
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留言共 6 篇留言

四季
兩篇文章看下來
發現這數點一直都是"理性"的OMG死忠派所堅持的
空有一堆遊戲但無內容,這的確吸引不了什麼人
但是什麼遊戲又有資格被稱為大作的?
能讓OMG光靠一款遊戲翻身的?
我想,部管任何遊戲,除了本身遊戲內容之外,名氣與氣勢也是非常重要的因素
當廣告每天放送,當每個人都知道有這款遊戲時,人潮會來是一定的
接著就是看OMG要如何留住這些人
不管是改板也好,管理也好
因為當現今玩家流動率高的時刻
固定的客戶源是很重要的
就算明年OMG只出一款遊戲也無所謂
只要那款遊戲的內容符合玩家需求,來台前名氣也夠大(所謂的聲勢),再加上OMG的管理
我相信OMG也能靠一款遊戲而翻身的

以上胡言亂語完畢
GP+1

10-16 05:17

傳說中的布丁
其實就是認同代表作的概念啦~
像是張惠妹出了很多張專輯,我媽媽還是只會唱「姊妹」這首~
對我來說希望luna是一款代表作
可是如果站在omg的立場想的話
最好是shaiya就可以完成這個理想~10-18 00:18
絕‧對‧浪‧漫
您的觀點也是蠻正確的

其實追根究底,我一直認為是台灣人本身再玩遊戲的一些觀念已經偏離了

所以才會造成這些問題的說^^"

10-19 23:23

傳說中的布丁
>>台灣人本身再玩遊戲的一些觀念已經偏離了
這句話說的一點也沒錯
但是要改變大部份人的觀念是非常困難的
可以說是不可能的任務
所以要如何在這樣偏差的觀念中
求取自己的利益但又不違反自己的原則
就是omg最大的課題!!10-23 02:23
Oakland
大家都把遊戲想的理所當然...

以為付了錢 他就應該怎樣怎樣...

版本比人舊 就有話說 比人新 又有別的話可以說..

永遠都不會滿足ˊˋ

留言認證密碼:8501    8591?難道叫我別玩線上遊戲 把裝備賣掉= =?

11-05 21:14

七月半的鴨子
我覺得遊戲的好壞代理商是要付一些責任的,但並不是全部,我覺得最大的原因還是出在玩的人身上,因為一堆玩家都想高等裝備又要好,不惜花大把的金錢去玩,一些不肖業者更是馬上推出自動練功等等的外掛程式,以賺取這些玩家的錢,如果沒有這些玩家的話,也不會有遊戲公司想去開發一些外掛吧!
-------------------------------------------------------------------------------
我也是在等LUNA說,本來官網上先有LUNA的遊戲格和介紹的,不知為何中途殺出個神泣…

12-19 10:34

狂賀OMG代理RF
代理商擺爛

然後怪玩家都用外掛??

這是哪一國的道理??

OMG的堅持

讓外掛成為眾矢之的

自然是良幣逐劣幣

這麼自然而然的道理...只有OMG最清楚

其他都是被錢濛了心的外掛總代理商而已

12-20 17:10

RAY
聖誕快樂
布丁^^

12-25 01:35

傳說中的布丁
哈 本來想回你說
「聖誕快樂要留言在跟聖誕節有關的文章」
剛才突然想到
我好像晚一天發@@

搞笑了。。。12-30 16:16
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