原文請見
絕‧對‧浪‧漫(kenny3780)的喜歡OMG,就別害了OMG
看了有感而發…
說真的 賺錢與否 跟 遊戲好壞 雖然是有關連的 但絕對不是完全成正比的
很多有資金可以砸下大筆行銷費用的代理商
常常以低廉的代理成本簽下在國外已經是三線、甚至四線、五線的遊戲
然後把預算通通砸在廣告費用上
這樣會有玩家嗎? 當然會有囉~~
不是每一個玩線上遊戲的人都會上巴哈、都會瞭解代理商的好壞
事實上有上巴哈並且有這種認知的人 只佔不到2成而已
他們利用廣告把玩家吸進來之前 再費盡心思吸金
何謂費盡心思吸金? 就是讓台灣玩家當次等公民啦
經驗值是國外的10%,掉寶率是國外的5%,遊戲版本晚國外1年…
這樣就可以讓玩家比較難達到頂峰,即使要快速達到也要花不少新台幣買商城
而且因為遊戲版本舊,就可以每2、3個月就喊改版
改啥版?再怎麼改都還是國外已經玩膩的舊版啦
一般代理商都是運用這種手法來延長遊戲生命跟賺錢
然後再發個年度代表大作 把如天價的簽約金公佈出來 就會有媒體自動幫他廣告
接著手法還是一樣 什麼都10%~ 還不是一樣能賺錢 只是賺的比前面說的3~5線遊戲少而已
這種的年度大作是用來賺名聲、賺人氣、賺知名度的
來看看OMG公司~
自從復活飛飛成功以後,就開始受到各方的矚目~
有來自玩家的、台灣其他遊戲公司的、國外遊戲原廠的
但是飛飛原廠的開發更新速度真的是前所未有的慢…
也讓omg因此吃了不少苦頭~~
光冒這款遊戲在今年3、4月份推出
實際上這款遊戲當時在國外也算是滿新穎的遊戲
omg引入的時候,遊戲版本也跟國外完全一致~
經驗值、掉寶率等的 也從未有人提出與國外不符的情況
原廠陸續的更新,也都是以台灣玩家為主所做的調整更新~
只是台灣玩家的玩法(佔點包圖…)讓大多數玩家不能好好享受這款遊戲 =.=
隔沒多久5月推出第九封印
這款遊戲當時在國外大概是已經推了一年的遊戲
國外都還在ep3的版本時
omg引入台灣就率先更新了ep4的版本
這是史前未見的突破~ 台灣在遊戲版本的更新上頭一遭快過於其他國家!!
當然這款遊戲在台灣也沒被改掉經驗值、掉寶率等設定~~
只是很可惜的 在新版的實裝上相當不穩定 造成很多狀況發生
於是台灣玩家就又改口說自己不要當實驗的白老鼠、為何不在其他國家測試穩定後再更新給台灣?
當台灣自己不是研發原廠時,就只能有兩種情況
在其他國家測試穩定才更新給台灣→台灣永遠玩別人的舊版→次等公民
率先更新給台灣→台灣玩家測試出一堆問題並反應等候原廠修正→白老鼠
很可惜的,第九封印因為率先更新ep4版,結果因為不穩定而成了第九斷線 >"<
接著是君主
不能否認他是一款內容豐富的好遊戲
不過這款遊戲不是市面上的主流遊戲,有興趣的人本來就比較少了
又遇上台灣玩家創新角洗錢、搶代工、佔師徒等台灣特有破壞型玩法
結果就… 令人有點哀傷了~
以上各遊戲的興衰及在台灣接續產生的問題,
雖然說並不是OMG直接造成的,可是身為遊戲代理商,理所當然要負很大的責任囉~~~
所以!!! 負責把更完善且好玩的遊戲代理進來給台灣玩家,就是OMG最大的責任!
前面的廢話都可以不用看~~ 上面這一行才是重重重重點~~~~~ ^_^
(其實我只是無聊… 想說這樣能不能早一點玩到luna = =)
發文驗證密碼:1717 (它叫我一起一起… 要一起做什麼呢?)