其實一路走來,AIKA遊戲本身的內容似乎從來不是問題 我們都知道他是一款在既定架構上很難在有所突破的大作 應該是說,AIKA的市場定位從來就不是大作的規格 不管怎麼更新,就是無法脫離他是一款小品遊戲的框架 這算是韓系量產型遊戲的宿命 甄要說,在手遊當道的這個時代 AIKA能撐六年已經算是挺神奇的一件事了(笑) 我不算是對遊戲很忠心的玩家 支持我在AIKA中走到最後一刻的原因 從來都只是為了一群曾與自己朝夕相處的好朋友而已 線上遊戲總有熄燈的一刻 至少此刻,帶著滿滿回憶與感謝離開遊戲,是此刻的我能選擇的事 OvO+ 至於overload什麼的.... 我是不知道腐蟲跟不死之王之間到底有什麼連結或關連啦 旦現實生活總是沒小說劇情有趣吧 XD