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阿猛的胡言亂語:淺談gal game

作者:高雄阿猛│2015-10-17 19:50:24│巴幣:42│人氣:1383
序:
至今,阿猛玩了至少4年多的gal game。雖然跟其他玩家相比,玩過的遊戲量還不算多,玩的經歷也不算久,但也多少對gal game有點了解了,所以這次我想來寫一篇關於gal game的文章。一來可以讓更多人更了解gal game,二來可以跟網友們討論研究,增廣見聞。好的,那我們該進入正文了—等等!!還有一點一定要講:本文章是以阿猛有接觸的gal game研究寫成的,所以內容只會談到阿猛有接觸過作品與平台。

一.何謂gal game?
Gal game,日文寫作「ギャルゲーム」。最初是指以富有魅力的女性為賣點的電腦遊戲,然而我們都知道,隨著時代的演進,gal game平台已經不再只侷限於「電腦遊戲」這一塊了(如PS2時代以後的各PS平台、手機或平板的APP都可見到gal game的蹤影),而各種五花八門的題材更是層出不窮(如扶他、偽娘等。因此阿猛在本文中將gal game定調為—以富有魅力的女性為賣點的「電子遊戲」。

在安卓平台上玩gal game的APP

二.容易與gal game混淆的遊戲類型
因為文化差異的緣故,gal game在日本以外的地區並沒有大量販售(在台灣,會大量販賣的店家高達八成賣的都是盜版),也因此很多人會把gal game跟它的亞種混淆-包括阿猛跟當年推我入坑的室友都是。當然,這本身問題並不大,不過就是「白馬非馬論」的文字遊戲罷了,但阿猛還是想先就這一塊做個探討、分析。
1.美少女遊戲:
其實如果硬要把gal game翻成中文的話,「美少女遊戲」已經能算是最適當的翻譯了,阿猛所接觸的玩家們也大多是如此稱呼。但是在日文中,「ギャルゲーム」跟「美少女ゲーム」並不能完全劃上等號,因此阿猛在此把後者歸類為前者的一個分支亞種。而美少女遊戲不完全等於gal game,主要是因為有些作品打從一開始就不是以美少女為賣點,而是主打人妻熟女或路西法;最典型的例子就是アトリエかぐや的「熟バレー」跟脳内彼女的女裝系列,前者完全就是以人妻熟女為主打,後者更是直接拿出女裝少年來賣。這兩款作品要被歸類在美少女遊戲裡,似乎都有些牽強。


男的也好,不會懷孕-才怪!!女裝美少年戀愛遊戲代表作女裝三部曲

2.戀愛遊戲:
跟美少女遊戲相比,要證明「gal game≠戀愛遊戲」這個方程式就簡單的多了。戀愛遊戲顧名思義就是以「戀愛」為主題的遊戲,主要著重於男女主角間的浪漫愛情發展(不論是否有H);但是gal game裡也包含了凌辱、鬼畜類的遊戲(如アリスソフト的蘭斯系列與大系列,又或者是像D:drive.的ツゴウノイイ系列那樣鬼畜純愛都有的)。所以同樣的,戀愛遊戲最多只能算gal game的分支,把兩者劃上等號毫無疑問是不恰當的。
前無古人後無來者!鬼畜王蘭斯!

3.H-GAME:
跟「gal game≠戀愛遊戲」一樣,H-GAME跟gal game也是有一定程度上的差異,因此兩者也無法混為一談。不用阿猛囉嗦,大家都知道H-GAME指的就是內容有明確做出色情描寫,而且上頭肯定會有個「未滿18歲禁止購買」標誌的電腦遊戲(這也是H-GAME跟上述兩種遊戲最大的不同,前兩者可以在電腦、家用主機、掌機甚至是智慧型手機上發行,但H-GAME一定只有PC版)。但是gal game裡也有很多作品是沒有色情成分的,比較常見的情況是「18禁戀愛遊戲移植到家機、掌機後的全年齡閹割版(如阿猛開箱過的仰望天上雲朵Portable以及戀愛、選舉與巧克力 攜帶版)」跟「有名輕小說改編而成的戀愛遊戲(如:我的妹妹哪有那麼可愛、約會大作戰、聽爸爸的話、變態鄉民與難笑熊變態王子與不笑貓等)」,雖然有時也會出現一些一開始就不是R-18的PC版,不過那比較少見。總之,H-GAME就是R-18,而有些gal game是全年齡的,所以兩者不得畫上等號,結案!!

發行於PC平台上的全年齡向美少女戀愛遊戲-「現在就想告訴哥哥,我是妹妹!

三.多如繁星的gal game種類
就如各位剛剛所看到的,gal game至少就包含了3種不同類型的遊戲,或者該說,gal game就是由上面3種不同類型的遊戲互補而成的一種遊戲類型(見下圖)。將這三者再繼續往下細分的話,分支出來的遊戲種類多到不勝枚舉,這裡就是就上述的三種gal game分類往下分析、探討。

三色圖galgame版

1.美少女遊戲:
由上圖可以看出,美少女遊戲至少還能再細分成四種遊戲類型,分別是:
不包含色情成分但有戀愛元素的「全年齡向戀愛遊戲(見2-3)」
含色情元素但無戀愛元素的「非純愛系(見2-2)」
色情與戀愛兼具的「18禁戀愛遊戲(阿猛開過的多屬此類)」
色情與戀愛元素都沒有(或非常淡薄)的「其他類(主打美少女的偶像養成遊戲等)」

感覺不太出戀愛要素的美少女偶像養成遊戲-「我的妹妹哪有這麼可愛!HappyenD

2.戀愛遊戲:
跟美少女遊戲不同,在gal game這個大分類下的戀愛遊戲沒辦法自成一家,不論如何劃分都會跟美少女遊戲或H-GAME有關,雖然阿猛有找到一些不含H元素(與其說不含,說H不起來更恰當…)而且不是美少女主打的戀愛遊戲…但是我很好奇那個能歸類在gal game嗎?不管怎樣,如果算進去的話,戀愛遊戲的子分類共有以下四種:
不包含色情成分但有戀愛元素的「全年齡向戀愛遊戲(同上)」
色情戀愛兼具的「18禁戀愛遊戲(同上)」
含色情元素及戀愛元素但非美少女的「路西法系(見2-1)」
不含色情跟美少女的「人外戀愛遊戲(?)」


兩款超乎想像的人外戀愛遊戲「パカプラス」&「ここのえこころ」請告訴我到底該不該算進gal game

2.5.戀愛遊戲次類型:
上述的戀愛遊戲分類,是依遊戲基礎內容所作的分類,但事實上戀愛遊戲還另有一套明確單純的分類法:
電子書型-最常見的戀愛遊戲類型,透過選項來決定之後的路線與結局。也有結局一開始就決定好,選項只為回收CG與劇情用,以及根本沒有選項的類型。此類型玩起來跟看書無異,充其量多了CG與立繪,故稱電子書型。
戀愛養成型-基本上與電子書版相近,但是追加了主角能力的培育要素。也就是要玩家在追女孩子的同時注意主角的學業,必須在能力養成與提升好感度間仔細衡量,較為重視思考,最典型的例子就是「我的朋友很少(說好不提的…)」中,星奈一開始玩的那款gal game。另外像PSP版聽爸爸的話,主角一要衝好感度、二要念書、三要賺錢,難度又更高了。
戀愛冒險型-顧名思義,就是在戀愛遊戲中加入冒險要素,除了劇情分歧選項外,還有各式各樣的要素(可能是些小遊戲,也可能是RPG或經營),通常這類型都含有奇幻成分。代表作有:Eushully的戰女神系列(其實E社的作品幾乎都是RPG跟SLG)、BaseSon的戀姬無雙(到真戀為止,萌將傳起都是電子書版)以及高達八成的でぼの巣製作所的遊戲。

練等走迷宮跟打王花的時間比劇情還長,這就是Eushully!!

3.H-GAME:
如前面所述,H-GAME就是有色情描寫的電腦遊戲,比起上述兩者,分類更加簡單,基本上就是兩種:
A.遊戲性或故事為主、H為輔的劇情類H-GAME。此類型著重於劇情發展或遊戲系統上的耐玩度,拿掉H的部份也不至於有什麼大問題,最富盛名的就是以泣きゲー聞名的key社
B.基本上就是賣H,沒什麼故事性,純粹給玩家自家發電時用的抜きゲー,一但拿掉H的部份,就變得跟拿掉眼鏡的新八一樣了。一般而言,要改編成裡番的作品都是屬此類。
製作抜きゲー的代表アトリエかぐや

四.有名的gal game公司
一般人可能很難想像,日本居然有許多公司可以靠做gal game起家,甚至還可以十幾二十年都屹立不搖(雖然elf…神啊…),這也充分反映了日本與鄰近亞洲國家文化上的差異(想想在台灣搞這套會有什麼後果吧…)。值得一提的是,日本製作gal game的公司看似多如繁星,其實很多都是一個大公司底下的品牌,不管怎樣,阿猛還是一律以公司來稱呼。在此先介紹幾個坑了阿猛不少錢的老公司:
1.BaseSon
2002年就出道的galgame公司,在2007年開啟的戀姬系列可謂B社之代表作。雖然名義上是屬於NEXTON這家gal game公司的旗下子公司,不過由於B社自身有相當的知名度,一般玩家可能不會注意到這點(阿猛是在逛B社官網時在不知不覺被連到NEXTON的網頁後才知道)。
千呼萬喚使出來的戀姬新作,而且還是R-18的!!

2.でぼの巣製作所
2009年出道,自成一家的gal game製作公司,代表物是長的都一樣的山本和枝的巫女跟吉祥物麻雀。稍有了解的人只要一看到那隻麻雀就知道這是でぼの巣跟山本大媽的作品。儘管近年來遊戲在劇情上略顯無力,但靠著山本大媽跟她的巫女以及粉絲們的支持,目前仍屬穩定。
でぼの巣的吉祥物麻雀

3.ensemble
在2009年以「花與乙女的祝福」出道後,一直以來都以千金小姐為賣點(部分作品會加上偽娘男主角)的gal game公司,由於ensemble一詞本來就是音樂用語,加上標誌又是個音符,因此在中文圈裡又被稱為「音符社」。另有姐妹社ensemble SWEET,實際上兩者都是隸屬於WillPlus旗下的品牌。歷代作品人設都相當精美,但劇情卻日趨平淡,頗有日薄西山的感覺(至於11月底的恋する気持ちのかさねかた會是怎麼樣的作品呢,阿猛個人相當期待)。此外,「花與乙女的祝福」與「千金逼我嫁」更是少數有中文代理的逸品。
音符社新作-恋する気持ちのかさねかた希望是個好作品

4.Navel
2003年出道,靠著「SHUFFLE!」跟「我們沒有羽翼」在業界裡確立地位的公司,早期因為作品動畫化的緣故,在遊戲界跟動畫圈都頗負盛名,但近年發行的作品…只能說不復當年了。代表人物是有名的複製人繪師-西又葵(真的很有名,而且甚至連瀏海也只有一兩種)。

個髮型就是新人物了

5.アトリエかぐや
盛產抜きゲー到足以當作代名詞的公司。雖然遊戲的劇情張力較差,但是H度都非常充足,加上有不少被改編成裡番,屬於穩定成長型。最重要的是遊戲系統要求都不高,不論作品新舊,我這台2009年出產的破爛全都可以跑的動。

6.key
跟前者正好相反,以出產泣きゲー聞名的公司,與同樣盛產泣きゲー的Leaf並稱「葉鍵」(不過近年來的作品都限定要日版windows才能跑,在另一種意義上令人想哭…)。而且因為作品大量動畫化的緣故,使之能擄獲gal game玩家以外的客層,再加上數量龐大的音樂,地位十分穩固。代表人物是催淚彈無限的麻枝大魔王。
想支持正版都不行…別鬧了好嗎?

7.Eushully
1999年出道,自稱「大艦巨砲主義」的gal game公司,主打一年只發行一款作品(而且固定在4月底發售好讓玩家浪費黃金週)。作品特徵是量少質精且極度虐人耐玩,平均一輪的遊戲時間就長達40個小時,再加上不少收集與隱藏要素需二周目後才能開啟(完美主義者還是少碰為妙,會死的…),不看攻略玩的話玩到下一款發售都還沒100%也是可能的。

8.CUFFS
2005年起家,自成一派的gal game公司,旗下還有Sphere與CUBE兩個品牌。特徵是作品的主題曲大多由Duca來唱,此外有不少作品都涉及近親相戀,尤其是Sphere的緣之空。同時也因為緣之空名聲實在太響亮了,本家的CUFFS反而沒那麼有名(個人是覺得Sphere跟CUBE的作品比CUFFS有趣多了,而且畫風也比較對我胃口)。
CUBE的最新作-間宮くんちの五つ子事情預計明年2月發售

9.アリスソフト

跟不久前吹熄燈號的elf同樣於80年代晚期起家的gal game公司,兩者在當時有著「東のエルフ、西のアリス」的美譽。作為gal game業界的老前輩見證了業界的發展,20多年來帶給玩家們數不盡的神作,隨著elf的謝幕,讓不少玩家擔心起アリス的將來(希望蘭斯能繼續支撐下去)。

10.脳内彼女
隸屬於ベースユニット旗下的gal game公司,於2007年出道。在2011年開啟的女裝系列讓無數玩家從此上不了天堂(玩還不要緊,若是拿來當點心…自重啊…各位),此外脳内彼女幾乎所有的作品都會有女角黑掉的結局(但這是否要歸類在bd,就看各位玩家怎麼想囉),也可以算是一個特徵。

以上就是阿猛在這兩天內吃飽撐著逼自己寫出來的…勉強、大概、也許、應該能夠被稱為小論文的東西(迷之音:說是小論文…不覺得少了什麼嗎?)。我只能說我已經盡力了,用著不習慣的爛筆電能夠作到這一步已經算很好了。總之就是篇不知該如何歸類的東東,其實想寫的東西還很多,只是阿猛的身體已經過度努力了,再搞下去就要掛病號了-我是說真的,最近已經開始有感冒的跡象了…真要命!!總之就是這樣啦!如果有什麼想要討論的,就在底下留言吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2991234
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留言共 9 篇留言

邊緣人の水樣ちゃん
老公司的話你沒說到中二社XD

10-17 20:04

高雄阿猛
中二?沒記錯的話是指minori吧 我只玩過12の月のイヴ而已(而且還沒玩完)[e27]10-18 00:19
派皮
怎麼會沒有八月社呢?

10-17 20:19

高雄阿猛
八月的遊戲我只知道牧羊人而已 不太了解的我就不敢寫了10-18 00:21
狠心先生
寫的很好呢!!

10-17 20:30

高雄阿猛
[e24]10-18 00:21
香菇™
E社的遊戲我從來就沒有真正全通過ww
elf收了哀哀

10-17 20:43

高雄阿猛
我唯一一款100%的魔導巧殼也只有CG跟事件收齊而已(用其他勢力玩!?絕不!!)10-18 00:22
司靈
elf是指民工女友的elf嗎?明明不久前才出裏番 為什麼收了?[e27]

10-17 21:17

高雄阿猛
這我就真的不清楚了 呼叫資深的前輩支援10-18 00:35
鬥劍特攻
覺得這類文章很有趣說~
雖然對於整個業界和作品我真的不是很了解www
我只是因為當年key的作品入坑的
但是不得不說玩過遊戲之後會不太喜歡近年改編過的動畫
畢竟媒體界面不同真的很難完美的去呈現原本的內容

回到key社的話題
(我也只比較了解這間XD 其他大部分都只是玩過作品並沒有深入了解製作方)
我一直在想Key自從Rewrite之後是否會嘗試轉型
因為這部作品其實不太催淚,反而加入大量燃與致鬱要素
(還找某龍騎士擔任期中一劇本..至於那一線和世界觀最不相關就不提了)

總而言之覺得這類遊戲是一個有趣的分類
可以混合 文學、O慾、視覺、冒險、戰略
雖然是類似的遊戲模式可是卻有許多不同的樣貌與分類~

10-17 21:36

高雄阿猛
LB的動畫已經作得很好了 各路線的重點都有作出來 如果你看過緣之空的跟動畫 你就會知道什麼才叫爛的沒下限10-18 00:38
高雄阿猛
Rewrite有點中二的科幻劇情倒是蠻對我胃口的 不過走地圖這部分就有點頭痛了...10-18 00:51
高雄阿猛
很多人都認為gal game就只是進階一點的電子書 新訓時也有人問我這種遊戲玩起來不是都差不多嗎 事實上就算只是電子書型的gal game 只要故事夠吸引人 不管幾款都可以繼續玩下去 而加入其他要素的就更不用講了(E社今年那款我還沒100%...看來真的會下一款發售都還沒)10-18 01:01
Mɢ「咚咚島真好玩」
玩了這麼多年下來,發現至今仍有支持的只剩柚子社了...
其他基本上都棄了
而且感覺現在玩的都沒以前好玩,是我胃口被養大了嗎?

10-21 05:28

高雄阿猛
迷片看多了會麻痺 遊戲也是一樣的10-23 12:55
高雄阿猛
再來就是劇情的發展:走日常有其極限,看多了就會覺得都差不多;若是奇幻類,又要拿捏得宜,太過頭有可能收不回來10-23 12:58
高雄阿猛
有時也跟作品做的太好有關 太過經典的佳作就像重口味的料理 玩過後再去玩平淡一點的 感覺起來就沒那麼優秀了10-23 13:12
サ倥>縺滓ー岭
八月的作品對我影響蠻深的,畢竟我原本口味蠻挑的,由於八月在日常方面都作的不錯,人設也很好,才突破某種枷鎖。
目前正努力衝WA2

11-07 12:09

高雄阿猛
WA喔...感覺很虐心 我要的是治癒而不是致鬱啊[e27]11-08 16:40
點子-庫洛米庫洛米
柚子呢?(敲碗)

12-12 15:58

高雄阿猛
柚子我只玩過DRACU-RIOT跟天色*アイルノーツ 而且都沒100%[e27]12-12 22:13
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21喜歡★danny800727 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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