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[心得] 潛龍諜影V 一個時代的結束 ~ 一個傳奇的殞落 ~ 一個未知的旅程

作者:貝克薩德 綠丘│2015-10-02 19:38:55│巴幣:102│人氣:381
[轉FB的長文]

MGSV 聽說並非被小島承認的5代

到現在為止,基本上第一部份的 "復仇" 任務是已經完成了

然而正是因為基本的故事已經完成的差不多,所以才在147小時之後決定打這篇長長的心得(目前Steam上面的第一名)

而且我會說 : 評遊戲,我不會放水,但也不會講得很難聽,純粹以個人感覺 (好歹我也花了1080買了這款遊戲而且還不能賣)

作為一款神人的最終之作,我會說我很感動,但是卻也很失望

這裡就不談畫面禎數和配音的問題了,用一句話來概括 : 手抖畫面運鏡很讚、FOX引擎渲染大好、禎數60FPS滿檔良心、配音Hayter即便換掉了,基佛的演出也算是到位。以上所說都是出自於真心,雖然各人倒是更喜歡Hayter當個職業配音就是了

**** (打廣告 : 近期五十嵐孝司的 血咒之城 英配有請他喔) ****

我學小島的方式,把把優點和缺點配合著說會比較方便,也可以看看當初的理想兌現之後有沒有達到共鳴

開放性世界 :
將阿富汗跟非洲中心外加Mother Base的大地方做取景。作用在於讓玩家可以決定自己的切入點和逃離點,並且讓玩家可以在主線以外的支線隨時做到中斷和回頭再來的高自由選擇。


優點 :
視覺上和心理上的壯闊性十足,所謂知己知彼,百戰百勝、居高臨下勢如破竹的精神,充斥在每一次的大小任務中。如何適時的潛入/屠殺,再行動前的準備以及臨場反應外加多年經驗,通通被開放性世界的任務銜接表現的無堅不摧。

缺點 :
然而正是因為僅止於任務的銜接,自由漫步的噱頭變的可有可無,玩家寧可重複遊玩主線和支線的關卡蒐集物資之外,其實在廣闊的阿富汗沙漠上反而顯得一無所獲。說難聽點,等個卡車可能還不如全程直接用跑的。地圖上營區的全滅也成了不可能的任務,因為只需重新讀取便可回朔,也因此三大地圖的重要性可能還不如安全又舒適的Pequod直升機。


直升機 :
玩家在遊戲中的得力助手,決定任務的進入點、撤離點和I-droid上所有的選項。還可以提供實質的空中火力支援。可以說沒有直升機的運用,這遊戲會黯淡許多。

優點 :
非常溫暖和貼心的設計,親切一點就稱之為老媽子,愛慕多一點就將其視為老婆,少爺一點就稱其為敬業女僕吧。玩家可以花重金在愛機上,升級裝甲多多抵擋敵人的砲火攻擊;裝個大喇叭可以撥自己愛聽的歌曲;裝個導彈發射器可以欣賞愛機放大招來個全營毀滅。而且上機後彈藥和裝備隨時補滿,也不會遭遇敵人攻擊,機上偶爾還有靜靜和月月陪伴,旁邊有自己和大家的大合照,心閒的時候還可以聽聽基友們自己留的錄音帶聽。大概在也沒有比機上更舒服的地方了。

缺點 :
有些時候還是不太能習慣直升機的一些降落點被限制的太多。對於飛機可以在Mother Base的平行移動的設計甚好,但卻不能應用在阿富汗和非洲地區甚感不解。原設計可以召喚直升機到目的地,也可以立即將其轉移到其他落點,但上機後卻不能在飛機上立刻轉向到其他地方反而只能靠箱子傳送點? (還要從上機後的等待模式再出一次任務,很浪費時間) 我想說的是 我知道MGSV在開放性上的效能並沒有很吃,利用讀取的方式肯定沒問題 (一匹馬都能夠從南到北的跑了,我不相信直升機不能)

真想看看Fallout 4的飛鳥直升機的機制會怎麼做

還有,在敵方基地刻意叫直升機掃敵時會因為敵人躲得太隱蔽而遲遲不肯下來,玩家就必須大老遠地去揪出這個敵人讓愛機降落,即便這遊戲大部分對空防禦其實只是建築在一般的槍枝而已..........

巴蒂系統

靜靜 (Quiet) :
[神一般的雙手,豬一般的隊友]

有時我不得不說米勒的擔憂是對的,但不是擔憂靜靜會殺掉蛇蛇,而是靜靜會害死蛇蛇。小靜是個百步穿楊的神射手,但智商可能只有50~60。該射的時候不射,不該亂射的時候亂亂射XD 該角色的厲害之處就是靠 掩護火力 和手榴彈彈射角度 威震名聲,配合獨立的麻醉狙擊和精確射擊可以不費動腳之力滅掉整個營區帶回家簽約新員工。但最大的噩夢就是碰上有戴盔的士兵,基本上想要她支援就必須自己先處理前奏 (那基本上戴她也沒多大用處了) 更麻煩的是,一旦戰線變的混亂"掩火"的功效也會折半,因為她分不出有戴頭盔和光頭的目標,有時還會因為玩家的視角而改變射程 (蛇 : 白癡!! 前面的基佬有戴帽讓老子來解決,別礙事)

一旦靜靜被發現,下場就是一連串無情的子彈招呼在對面的山壁上,小靜被打到翻掉之後就會跑位...........倒也是戰術。有的時候蛇蛇滅營後要拷問敵人問出重要的任務資訊,因深怕後方有變掛(有人突然間醒來) 因而讓靜靜處於見人就射的備戰狀態,可惜出自於對傳說英雄的愛慕,看到蛇蛇跟一個陌生人相擁一起心中突然感到一陣醋味,便直接下手再次暈了敵人,蛇蛇再踢醒,靜靜就再暈,蛇蛇再踢醒,靜靜就再暈。就這樣一射、一踢、一射、一踢,蛇終於對無線電大吼一聲 : 幹 ! 不要再開槍了啦!! 停止火力支援,讓我好好辦事。 靜靜被罵,眼窩利馬沖起黑色墨汁,便罷手看著遠方的蛇蛇,不理他了.............於是當蛇蛇好不容易把情報問到之後,就被發現...... Mission Failed (真。潛行任務難度)

好在深入敵營勘查和其餘的能力真的是不容小看,直接幫你做好標記 (雖然只能以敵營為目標,而且不能觀察屋內),快速衝刺和隱形讓大部分敵人可以直接無視,還可以引開敵人,不過都只能算是開戰後的附加價值。

評語 : 想愛她,就不要親近她。 多多讓她跟敵人開戰,自己偷偷潛入敵營辦事,相信不S也有個A


月月 (D-Dog) :
[80%純狼血統的月月]

比起靜靜我還是比較喜歡月月。又乖又聽話,還可以摸他,而且有時候被敵人提前發現狗狗的存在也可以有機會趁機逃走。月月可以聞出藥草,可以辨識出動物以及敵人,還可以半標記出人質的位置,雖然玩家還得靠自己標記才會比較好行動。月月的攻擊算是被動式的突襲,只要對落單的或是前來調查的人,都很適合一般潛行家的風格 (不管是殺人,暈人還是半傷人)

唯一的問題是在於月月有時候可能比較喜歡在敵人面前讓他看看自己嘴裡的刀子 (月月 : 是主人送我的喔~~~ 裡面還可以裝電池~!),所以再下手前會執意地讓敵人發現自己,結果完全忽略前方有桌子或箱子擋住去路,可憐的月月就被散彈槍給彈走了。出自於護自家寵物的心,蛇蛇又這樣衝了出去.......照樣也被散彈給射翻在地。
**** (其實這就是太執意於動態捕捉的問題,太過於注重前方的動作即便在身後也一樣,結果有時造成月月和敵人的錯位,月月瞬間位移!!)

還有就是月月很長時候也不太聽主人的話,特喜歡亂跑,擋住主人的射程。(被打到還會生氣) 不過除此之外,月月真的是不可或缺的好幫手。

評語 : 又會標記又會賣萌,這麼好的狐狸哪裡找?? (我已經改成黃色了)


小馬 (D-Horse) :
[馬身擋車的代步英雄]

前期的專業隊友,後期的帶步薩波。本身沒有攻擊能力但是跟月月一樣,敵人看到他會驅趕,很好的誘餌和移動式拒"馬"。

感情培養夠了之後呢,回饋給蛇蛇的....就是一坨一坨的鋼屎~!! 拉出來的屎不得了,可以停下卡車以下的載具還能夠短暫讓上頭的駕駛暈一小段時間。

移動上,其實我覺得除了在大馬路上的表現比較有印第安那瓊斯的風格之外,在阿富汗充滿大石頭度上的操控其實有點糟糕,動不動一堆噪音齊響,又是跳躍又是Hold 住的聲音......... 稍微有點高度的峭壁可以直接讓蛇蛇掛掉,然後馬繼續跑。

評語 : 在悔戰車隊那一大關非常好用,後面的話.........是個很好的代步工具,也是很適合拍中二和文青照的夥伴


沃克 (D-Walker) :
[大量投資的殺戮工具]

[想展現自己就必定要投資自己。] 用在沃克上再適合不過,因為第一次的合作非常不愉悅。武器不多、盔甲薄弱,其輪軸和腳部的移動很不親民,像是幾年沒上潤滑油一樣彆扭。會開出沃克那表示你比起潛行可能更想嘗試破門而入,一旦把該裝的格林機槍/火焰槍/追蹤導彈,活動如的手臂以及無堅不摧的裝甲,沃克會是你在移動上和攻擊上的良伴。

可惜,除此之外,沃克給我的感覺在發揮上似乎還有一大截的進步空間,實用性似乎不高,目前在抓骷髏臉的關卡中曾經輝煌一時,但是鑒於該遊戲的非殺戮和潛行風格,沃克似乎比較難交代。

評語 : 跟直昇機一樣,要升級、要使用你就必須放下一切原則。


Mother Base :

每個人都有屬於他的地方,每個人都要有家,母基地就是毒蛇的家。

優點 :
畫質上的享受,以及不少隱藏要素 "鑽石" 的樂趣。甚至對於一些角色的出現給予玩家在投資上面給到了心理上的回饋。

缺點 :
除上述所言,沒了,就這樣,That's it ~!! 平台的建造的意義其實都已經回饋到遊戲任務中了。 沒有山貓,沒看到米勒,也不能進行更多互動,遊走在基地裡的幾乎都是一般士兵,玩家只能在基地外圍閒逛,掉到海裡還會掛掉XD (殺小兵,團員解散) 因此回到基地的意義變成為了一些"角色"而回去或是去洗澡遭~ 然後有床不睡特愛回到飛機上睡覺,沒有太多實質的互動,卻也凸顯出FOB的重要性。(至少還可以出出任務 偷別人的菜)


BOSS戰 :

BOSS一直是MGS系列的經典和期待

優點 : 體驗到了系列作沒有的大亂鬥模式,以及真正能以肉身跟最大的MG作戰的機會,對吧?? 對吧!!! (笑)

缺點 :
本作最差勁設定 (翻桌) ....... 你馬的也太呼嚨了吧~~~~~ 就幾個骷髏兵和狙擊手就打發一切?? 我自認為我的操作和技術算是不如人的都可以輕鬆過關,怎對得起我曾經在 1 2 3 4 PW代對付的菁英級敵人?? 基本上對狙擊手用麻醉狙擊搞定;強悍一點瓦斯兵直接大武器打死,送回基地,完全不必打掉力氣值。稍微有看頭的新型MG也成為了開槍射擊即可擊敗的血厚敵人,可惜了當初預告片的那種氣魄 (當下以為自己在玩惡魔獵人)


研發系統 :
武器、裝備、服飾、機器配備,增添了遊戲的趣味和過關可能性

優點 :
跟大部分RPG要素一樣,這是一大亮點。玩家需要配合劇情的推演而開發一些要求道具,也會必須因應開發部的等級需求而要抓一些非法勞工回家,進而產生要增加一些先進武器的念頭去抓一些新人,周而復始。再加上 自定義武器的選項看的是玩家"順便"研發的組件,促使玩家更樂於研發新型武器。

缺點 :
其實真的沒甚麼好挑的,除了有點貴又沒事要耗時間研發之外,回饋的價值堪比耗掉的資源來的可觀。

GMP系統 :
金錢就是一切,錢錢就是力量,沒錢就別想太多。

缺點 :
遊戲中的花號真的太兇了 + +''''''  研發花錢、呼叫支援花錢、出征也花錢、送個物資回家也花錢,不能稍微折半一下嗎?

載具系統 :
沒有馬的情況之下,能夠承受外在傷害,還能保持速度前進,必要時可以提供火力支援。

優點 :
沒有馬了時候,跟月月和靜靜合作就可以很方便了。月月跟車還可以邊看風景邊標記敵人。吉普車重於速度和靈活性,但是容易被發現,也不能承受太多傷害;卡車速度雖慢,但是可以提供潛行,並且車後面可以躲起來,敵人也不會發現;戰車類提供強大火力,基本上以鋼體之區無人能擋。(本身回收到基地時還可以賣掉不少錢)

缺點 :
車車的實用性其實僅只在吉普上比較好用 (特別是只代步卻又玩潛行的玩家) 沒辦法像馬一樣隨Call 隨到。而且預告中的自由度演示其實在遊戲中有接近騙人的嫌疑,玩家基本在路上很難有機會單獨遇到卡車或吉普車,更別說是停下來偷偷上車了。(要嘛只能用誘餌或馬擋住,要不然就是碰運氣) 戰車和一些卡車更是只會出現在主線當中,因此也沒有太大的機會可以玩玩MGS版的戰車世界,再者車輛的保存大概每台存個3 4 台就夠了,其餘的賣了還可以賺錢 > < (其他可以拍搞笑影片)


地圖等級 :

優點 :
天下沒有白吃的午餐,也就沒有毫無挑戰關卡。覺得自己很厲害,覺得難度太過於簡單嗎? 增加頭盔、頓甲、高殺傷力的散彈槍讓你想暈人的都暈不了;千萬別以為營區的兵都被你繳械了就沒事,小心,狙擊手就再遠方的山丘盯著你。玩家可以透過執行小兵任務截斷他們的糧路線和裝備線降低他們的等級,可以說是一個還算不錯的選擇性平衡............

缺點 :
但常常因為執行任務就會導致等級破表,還要動不動派兵降低等級,實在是件很浪費時間的事情,只因出兵會有限制。逼得玩家不得不得控制自己開槍的機會改成用背後舉槍的方式制服 (不太得當,降低完成的時間)


整體操作性

優點 :
CQC簡便,Call系統介面方清楚明瞭而且很方便,可以同時做到不少命令。道具攔和武器變得很即時性增加了流成速度。新增跑步系統和邊緣跳躍和攀爬大大增加靈活性和潛行性。低姿匍匐的實用性變得更方便,還具有朵草叢的功效。
一些前代遊戲的機制很完美的沿用下來,背後舉槍可以定住敵人,敵人沒回話的就要小心,可能來計回首刀,設計不錯!!!!
脫離紙箱和對紙箱做各種蹂躪工具成為遊戲中的亮點和躲藏點,玩家可以直接用躺著的美女圖來做便宜的誘餌。

任務變成張傑智....章節制可以重複挑戰,解解小任務和打S Rank 和賺錢,是個很不錯的設定。

缺點 :
對於老玩家可能是一個革命性的改變。對於左邊和右邊的道具用搖桿鍵操作很容易跑位變成十字方位的道具。CQC的判定點問題似乎沒有修正,常常相隔很有距離的敵人會順移被抓住;相對連續CQC在這代的出現機率就大幅下降 (你摔完別人,另一個早就遠離了.....)

特殊手榴彈............問題最大,我說在稍微狹窄地區丟睡眠手榴彈敵人都跑開了,那請問空曠地區呢?? 睡眠地雷在沒升級以前才剛放下就啟用了是哪招??

CQC質問的選項中 Where are the others 問十個 十個不給你回..........好啦勉強九個不會回答你........???

"嚴重受傷提示" 在GZ是個很重要的系統,在TPP是個很惱人的系統,反之你基本上看到這提示你就可以CP重來了,反正敵人蝦瞄都打得到你,你不能CQC,畫面變得很緩慢,噴霧途中有60%機率會被幹死。




故事劇情 :
.....................................
我故意不表示優缺點,因為我覺得見仁見智,但是我想答案應該...很明顯

我看不懂劇情,但是後來看懂後......只覺得 : 喔。

我今年早上回顧3代和PW的時候,眼角突然間流過濕濕的東西,因為這兩部我自己玩過,也看過很多次,很清楚明瞭的表達了故事的前因後果。

究竟是復仇還是語言?? 是因為復仇而帶出語言的問題,還是語言帶出人們的仇恨? 我不想知道答案,我只想說 : 你沒有把意思表達清楚,我沒有感受到.......

我並沒有感受到對這次的事件的仇恨,恨到見雙手染血會特別興奮、恨到打斷人家手腳而感到紓解。最終,他的出現不夠就是一個可憐的犧牲品而已,因為自己才是故事的主角,自己才是故事的大反派。

何謂仇恨?? 就是當你看到有人能夠在Y2上大喝一生 : Fuck you Konami卻又無能改變小島被逐出的時候;何謂仇恨?? 就是當你看到現在西方日本一線廠商在如何榨取玩家的金錢,而玩家們卻又像失心瘋一樣地把錢自動吐出來的那種驚訝和無奈,這才叫仇恨,至少是個很明確的理由。

因此按下不表,但是可以說故事成分讓MGSV的成績有點尷尬。


角色刻畫 :

和平 "麥當勞" 米勒  :
終於有機會可以完整的以正常3D露臉,在劇中扮演超級憤怒的復仇者。前期有點討厭,但是後期慢慢看得出他還真的是一位可以勝任副官的魔鬼教官。至少在對於整個大家庭來說,米勒是絕對不輕言放棄掉任何弟兄和希望的失明軍官。不過依據情來看,米勒最後的命運還是跟BOSS分道揚鑣。

似乎對漢堡和素食很講究,對於老先生的諫言非常尊崇。

左輪山貓 (夏拉夏斯卡) :
這代很多人愛戴的..........指揮官?? 教練?? 好吧,但我可以很明確指出,跟前代山貓來看,這代山貓很明顯是被Troy Baker的形象給演去了XD 才會迷到不少人 到底說來是蠻不應該的,不過嘛......算了。

靜靜 :
其實如果不算上遊戲指派的夥伴的話,其性格刻劃真的很不顯,到底說她很小孩子? 還是說她就是一個很嫵媚的特務狙擊手? No idea ,人如其名

解密者老人 :
基本上應該就是基地的常駐代表,MB的救贖。對漢堡非常執著的老先生XD

休伊 艾默里克 :
你仔細看過他整個故事過後就會發現他們一家的家誹鬧得很兇........總之最後也是脫隊回到美國去,之後的故事.......你知道的。

骷髏臉 :
一個剛出來就展現各種牛逼的惡人.........直到MG自己動起來後的表情和聲音,逼格檔次直接掉到谷底的一位衰人鬼...... 對不起,直到你掛掉之後我還是不知道你想表達甚麼,或是說你童年過得多苦。(苦的人不會是只有你一個)

帕茲 :
一個年近三十的蘿莉音少女,現在彷彿真的成為了 和平天使 的存在,然而據說在Y2和遊戲業界被稱之為Easter Eggs 的存在?! 而她本人也隨著風兒化作蝴蝶而去........

毒液蛇 :
本世紀最強的XXX之一,讓你體驗到XXX不是只會幫你打嗎啡和強心劑而已。一個傳說級人物讓整個遊系有他沒他當可以自由體驗主線和支線的人物。讓你真正對他產生興趣的頭號首領級人物,除了有一隻萬能的機械手之外基本跟小兵的能力差不了多少,如果有S+或S++的士兵可能造成他永不見天日的傳奇人物。
一個原本話很多,卻因為鐵片插在腦子上而有些許語言障礙的戰士(誤),永遠的領導、永遠的明燈。

伊萊 白曼巴 :
Not yet Snake , It's not over yet !!!!!
解釋一切,他是哪位日後的大反派,我想大家應該都知道啦

第三之子 :
其實就是意念螳螂啦,只是目前是小朋友狀態

[那個人] :
本世紀最強的XXX也是最強的謊言之一,讓你最後一幕看到他時會破口大罵 : 你丫的 去跑去哪裡廝混了!!!  那個人就是[那個人],你知我知的[那個人],[那個人]是整個遊戲的關鍵點之一,沒有[那個人] 就不會有完整的MGS

以上皆是未完全了解人物的認識,別怪我不去看完,因為事實上到此為止,故事已經準備好銜接下一段始源了。
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遊戲性很讚,讚到無法自拔,但是高自由和章節制的遊戲是雙刃刀,一旦完全放手了這款遊戲,可能將要等待一段長時間才有興趣在回歸TPP,還可能會刪檔重來。故事性的單薄掩蓋不了不少人對於TPP的些許失望,我想這也可能是小島堅持V的原因.....

玩完後,只有讓我對K社的怒氣值越來越高而已


已經明顯看不出小島的影子了.....今後小島該何去何從呢??

聽天由命吧

出自個人見解,我不反對討論

在此給予95分的評價,預計新DLC和Online版本出售後會提高至97分吧

第一次發表,不喜勿批


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