切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

沉默之丘:驟雨 沉默之丘 驟雨:誰能夠...停止我心中的這場雨..

狠心先生 | 2015-09-20 18:28:06 | 巴幣 180 | 人氣 10209


  遊戲名稱:沉默之丘 驟雨
  遊戲平台:PS3、Xbox 360
  遊戲類型:生存恐怖
  發售時間2012/03/13


  自1999年在PS上發售的沉默之丘,一直以來都有濃厚的心理學要素以及強大的壓迫感為名。2001年在PS2上的續集更是將系列帶到最高峰!

  提到沉默之丘,不得不提山崗 晃(系列音樂製作人)以及Team Silent,在原製作團隊製作完第四集後,Konami從銷售數據中感覺到沉默之丘系列在海外市場遠比日本受歡迎,因此解散了原團隊後,開始尋求外包商製作續集。

  外包作品在山崗的監督下,其實都有一定的水平。

  然而在山崗宣布離開Konami後,這款沉默之丘 驟雨在某方面來說才是真正的外包!

  個人覺得比起4或是歸鄉,這款驟雨更具意義。首度不是由山崗操刀的沉默之丘、玩法全新的改革!美術風格也跟以往大不相同!

  沉默之丘 驟雨對我來說是個不可多得的好遊戲,然而看到了IGN只有給4分這樣的劣評,著實讓我有些無法接受...

  算是替這款好遊戲平反以及推廣吧...總之,請收看本週的電玩心得『沉默之丘 驟雨:誰能夠...停止我心中的這場雨...』

  ※本文圖片來自巴哈以及網路搜尋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

恐怖小鎮沉默之丘的全新面貌!

  系列作的主角,一直都是平凡不過的人,這次玩家要扮演的是囚犯莫菲。

  莫非因為兒子慘遭變態鄰居殺害後,心中的復仇之火難以抹平,因此故意犯罪坐牢,準備在牢獄中復仇!在監獄中,莫菲因刑警蘇維爾的協助下成功殺害了變態鄰居。然後畫面一轉,莫菲被移送到另一座監獄。

  在移動的途中,因司機的疏忽,而掉進了道路的大坑。

  莫菲還不知道,他掉進去的小鎮,絕對不平凡...

  沉默之丘  驟雨(以下簡稱驟雨)是系列作第一款運用UE3引擎製作的遊戲,雖然貼圖以及畫面水平並非頂尖,但是水的光澤、主角淋雨後的濕潤感以及光線的呈現依然有不錯的水平!

  驟雨同時也是系列第一款導入天氣系統,在遊戲中不再是厚重的霧,而是有更多的天氣來呈現不同樣貌的沉默之丘。同時也會因為天候的關係而影響到怪物的數量,在雨天怪物會比較活耀。

  附帶一提,下雨時玩家可以選擇躲進屋子裏頭等待雨停。


  說到怪物,驟雨少數讓小弟不是那麼喜歡的部分就是怪物。驟雨的怪物少了以往沉默之丘系列的壓迫感、隱晦的暗示,在外型上很普通,算是小弟覺得最大的敗筆。

  遊戲中的怪物雖然不如以往出色,但是也做出屬於自己的特色。怪物不但比以往的難纏,且還會陳群結隊的一起攻擊男主角,遇到這種時刻快酸啊!

  遊戲整體的美術設計也跟以往不同,玩家在外頭冒險時並不會像以往一樣都是濃霧。除了上述說的霧便薄以及導入天氣系統外,在整體的色彩上更為冷冽。

  灰色的建築物、冷冽的色系以及寧靜的雨水,讓人感受到一股寂靜的孤獨感...除了冷冽的色系外,鏡頭也常常用藍色的濾鏡來呈現意境。讓人看到了除了原本血腥、灰暗以及壓抑的沉默之丘,也可以用寂靜、孤獨來呈現全新的風格。

  如同上述所說的全新的沉默之丘小鎮,在驟雨中玩家雖然不會到醫院或是前作的地圖,取而代之的是全新樣貌的沉默之丘,玩家會到地底的礦坑、監獄等全新的地圖等玩家認識不同的沉默之丘。潮濕陰鬱的地下道、黑暗且充滿未知生物的地底礦坑...諸多的地圖等待玩家去探索。

  在冒險的途中,遊戲也沒有特別的配樂,取而代之的是偶而傳來的遠方淒厲叫聲,那是怪物ˋ的努吼,還是其他人的慘叫...?在遊戲中玩家可以打開收音機,會聽到DJ熱情的撥放音樂,同時一直報自己的行程...天殺的他到底是誰?

  音樂製作人在收音機錄製的音樂,個人都很喜歡,特別挑出幾首不錯的曲子來給大家聆聽。


  簡單的旋律以及優雅的女聲,聽起來很類似BOSSA NOVA。曲調聽起來有股淡淡的憂愁,與遊戲中藍色濾鏡的感覺很符合,整體聽起來也是很藍色的一首歌曲。陰鬱且優雅的風格讓我很愛。


  曲調輕鬆愉悅的爵士樂,在樂器以及歌手沙啞的聲音配合下,讓人想要輕輕的搖擺身體,隨著這輕鬆的音樂來個即興舞蹈。


  活潑的樂器以及曲調,讓人聯想到電影中在主角在鄉村中配合著音樂跳舞。充滿活力以及鄉村氣息的音樂。

  此外,在遊戲中玩家可以撿到許多剪貼過的新聞。新聞中補充不少劇情,玩家一定要撿起來看。

  遊戲中,玩家會遇到一些必須要抉擇的情況。

  ↑根據報導,因為他喝酒後操作纜車,造成八名兒童死亡。遇到主角後傾吐心事,即使如此還是選擇自殺。

  體驗過喪子之痛的莫菲,遇到因個人失誤而害死八名兒童死亡的駕駛員。駕駛原因受不了流言蜚語而選擇自盡。

  那要嘲諷這為殺人兇手,還是慰留他呢?這是每個玩家要抉擇的事情。

  這次驟雨也導入了所謂的沙盒系統,基本上沙盒系統一直都很受歡迎!遊戲的探索以及自由度都會來的高出許多!

  驟雨的地圖算是歷代中最大同時探索度最高的,許多的建築物玩家都可以進去探索、解謎,在解謎的部分有點回歸老傳統的方式。現在的遊戲中,很多謎題都是一條路上就可以解決,但是在PS、PS2上玩家必須要先觸發劇情→去遠方解謎拿到鑰匙→回到觸發點開門。

  製作團隊利用支線劇情來讓玩家更了解以前居住在沉默之丘的居民,以及當地曾經發生過的事件,驟雨的支線劇情都很短暫,但無疑都很出色。

  在一棟豪華的房子內,玩家可以在牆壁上看到一家四口和樂的相處。但是這個家庭,似乎發生了滅門慘案...房內血跡斑斑,到底是誰下的毒手?

  玩家透過特殊道具後,可以讓屋內的情況時空迴轉,居然是孩子的爸痛下殺手,殺害了自己的妻小!然而夫妻的靈魂還在屋內作祟,最後在太太的怒吼下莫菲用了打火機燒掉爸爸的畫像後才結束。

  在增加了支線任務這個要素後,無疑的使驟雨的遊玩度更高。玩家不再侷限單一的劇情以及路線,有更多的事件等著玩家去觸發、解決。

  在沉默之丘中最讓玩家津津樂道的裏世界,這次也以全新面貌的方式呈現。


  在驟雨中,這次增加了黑洞這個要素。玩家必須不停的逃跑,找出出口遠離黑洞的吸引,否則下場是慘死!

  裏世界的風格也維持跟表世界一樣的美術設計,不用太血腥、黑暗呈現,用冷冽的色系來呈現一種全新的樣貌。裏世界中的基底也不同前作運用繡鐵以及屍體呈現,而是大量的雨水、陷阱,比起以往的強烈壓迫感,驟雨夠有一種冷冽且寧靜的感覺,又或者可以說比起以往來的孤寂。

  驟雨當中,其實也有幾個嚇人的片段,但是筆者其實覺得還好...應該說遊戲給我孤寂的感受比較深刻,而非害怕的感受。

  驟雨本身除了氣氛以外,故事本身的內涵也相當有深度,但是伴隨而來的是陰鬱灰暗的劇情。

  關於彩蛋

  在驟雨當中,製作團隊精心安排了許多彩蛋等玩家發覺,有許多像前作致敬的地方,當筆者碰到時不經莞爾了。

  1.玩家在一開始的酒吧可以投幣,點唱機便會撥放初代的主題曲。
  2.在冒險的途中,玩家可以跑到令人懷念又害怕的302室。
  圖片來源
  3.支線任務尋找心臟,仔細一看心臟被挖空的是歸鄉男主角的父親。
  4.玩家可以在藝術中心看到歸鄉的舞台 牧羊人溪谷的油畫以及介紹。
  5.見到DJ瑞克後,可以聽到他撥放2代以及初代的主題曲。



  劇情分析

  沉默之丘,是一個非凡的小鎮。他會吸引內心有罪惡的人前往沉默之丘接受審判,然而接受審判之人必須強迫面對他的過錯,除非他真心悔改,沉默之丘才會讓人脫離這個世界。

  這次驟雨的劇情設計相當有意思,無疑的比起前作歸鄉出色許多。加上有支線劇情,驟雨的劇情可能是歷代中最飽滿的一代。

  除此之外,在遊戲中部分角色的定位可以因不同角色的視野而有所改變。

  這次的主角莫菲如同上述,因為小朋友被殺害後心中的怒火難以平息,然而判決更是讓主角心中的怒火燒得更旺盛。

  根據遊戲中所撿到的文件可以得知納皮爾是戀童癖慣犯,曾經在不同的地方侵犯並且殺害過兒童,在那次的判決中她擺出悔改的態度,法官因而輕判。而因為法官的輕判,造成兒子查理死亡,莫菲認為司法根本不可靠,因此決定靠自己,最後在警察的協助下動用私刑。

  最後莫菲被發現後移動監獄。一位叫安妮的女警對莫菲特別的嚴厲,在移動過程中,因司機的疏忽而掉進了沉默之丘。

  在沉默之丘中,他遇到了許多恐怖的怪物,為了逃避怪物的追殺,莫菲開始逃亡之旅,在這途中莫菲遇到了許多無法用常理解釋的事情。莫菲當時只想逃離這邊過穩定的生活,他犯下的殺人罪行他並沒有正視,在他殺害了納皮爾的時候,他也理解到兒子沒辦法回來了,只是他不願意承認,同時也假裝不知道這回事,即使復仇了,心中依然糾結在仇恨上。

  圖片來源  很可惜這次驟雨的怪物在設計上沒有效法前作。

  之後莫菲遇見了由沉默之丘安排的人來勸莫菲放下仇恨,但是固執的莫菲一心只想離開沉默之丘,根本不想理會他人的勸說。

  
  ↑負責在沉默之丘送信的郵差,勸莫菲放下仇恨。圖片來源

  不聽勸告的莫菲,被沉默之丘下了最後通牒來到了修道院,在修道院中莫菲看到了醜陋的真相...

  修道院的劇情是筆者個人最喜歡的一部份,修道院的安排相當巧妙且隱晦,但是仔細觀察不難發現其中的奧妙以及隱射的事物。

  隱射無辜的被害人形象,小男孩
  在修道院中,莫菲遇見了一個小男孩,小男孩認為莫非是所謂Bogeyman(類似虎姑婆的存在,唬小孩專用的傳說)在小男孩的指引下莫菲去尋找了所謂對抗的詩經。

  這份詩經很有意思,指出了整個遊戲的核心。

  別逃避過錯。
  
  任何過錯都將在陽光下攤開,你將會成為怪物。
  
  一切都來得及,即使悔過了,也不能忘記過錯,這是你的命運。

  當時的莫菲,並沒有意識到這份詩經的背後含意...

  最後,所謂的Bogeyman出現了,並且當著莫菲的面前殺害了小男孩...

  這樣的畫面讓莫菲再次體驗到所謂的喪子之痛。小男孩天真且喜歡玩車子,讓莫菲想起了死去的兒子,如今這次小男孩再次死亡,再度讓莫菲想起了兒子死亡的傷痛。心中那份復仇之火再度燃燒...

  然而,就以安的角度來說,小男孩則是自己慘遭毒手的無辜父親。

  小女孩,代表女警的內心。

  


  圖片來源  
  暗示女警心境的小女孩。在孤兒院中小男孩慘遭毒手後,小女孩對著莫菲怒吼為何傷害無辜的小男孩。當中莫菲傷害過無辜的人,只有小女孩的父親。

  以小女孩的外表隱喻,表示女警安妮還是很依賴著父親,對於父親被傷害後趕到十分的無助。

  Bogeyman,隱射曾經傷害過自己(無論身體還是內心)並且想要審判的對象。

  在修道院劇情尾聲,修女的強迫下莫菲打開了躺在床上的Bogeyman的面具,面具揭露出來後由戀童癖鄰居納皮爾跟陷害莫菲的刑警蘇維爾互換。

  這兩個人都曾經重重傷害過莫菲,讓莫菲相當贈恨他們!

  此外,在主線結局的最終,女主角向男主角說明他的父親慘遭男主角下得重手後變成了植物人,最後女主角的怨恨值達到頂峰,情緒直接影響到了莫菲的世界,讓莫菲變成了Bogeyman,怨恨著墨菲、想要對莫菲復仇,讓莫菲直接化身為Bogeyman。

  Bogeyman的設計相當有趣,因為他不是你的另一個人格,或是你渴望審判催生的;他是你想審判的對象,因此人人都有可能成為Bogeyman。

  隱喻著罪惡感以及刑警法蘭克的後續。


  穿著白袍、全身是血,且必須依靠輪椅、呼吸器等醫療器材才能自主移動。而代表安妮的小女孩親近這位輪椅怪。

  在監獄的場景中,他曾經到監獄前看莫菲。

  從安妮親近他以及在監獄探望的態度來看,隱射著法蘭克之後的處境。

  另一方面,也可以想像著他是所謂的罪惡感。好比2代當時詹姆士也是殺害了瑪莉,在最後與自己的罪惡感對決。

  回到劇情。莫菲在孤兒院中,經由修女的勸解以及與Bogeyman的對決中,再度殺害了它們。然而即使殺害了兇手,處刑了它們,兒子再也回不來了...

  莫菲不再逃避,正視了心中這份情感,沉默之丘解放了他。讓他回到正常的世界。

  但是,女警安妮心中的業障還沒有結束。

  在沉默之丘2的故事中,我們可以得知隨著每個人內心的疙瘩不同,所呈現的世界也會有所不同,甚至有可能影響到其他人內心的世界呈現。(2代中安潔拉以及艾迪曾經影響過詹姆士)。受到安妮影響的莫菲,還沒辦法完全脫離沉默之丘,甚至在最後還被安妮的怨恨改變成Bogeyman。

  而遊戲的設計也很有趣,驟雨依照慣例的走了多重結局,有趣的是事實的真相會依照結局的不同而有所改變,這是以往沒有過的設計。

  
  驚喜結局,單純的惡搞結局,對主線劇情並沒有任何實質上的影響。

  

  反轉結局與輪迴結局,在遊戲的最後安妮如願殺掉了莫菲,但是走不出仇恨的她,沉默之丘讓她得繼續輪迴下去。就像在輪迴結局中一樣,走不出仇恨的墨菲又在重頭冒險一次,直到他放下心中的仇恨為止。

  從反轉結局中可以反推,安妮在沉默之丘也看到了屬於自己內心的那塊疙瘩以及想要處決的人。

  

  此結局為正義與真相,女主角得知真相後,選擇原諒男主角。但是她不能放過真正殺害父親的蘇維爾警官,因此找上門去復仇。

  其實這結局有Bug,既然女主角有新的復仇對象,那沉默之丘怎麼會放過安妮呢?這結局設計的有些瑕疵。

  除了上面的結局外,結局還有分為正面以及負面結局。事實的真相完全取決在玩家的手上,事實真相要如何呈現,都是玩家的抉擇。

  正面與負面的結局。

  這兩個結局設計的最有意思,負面結局得到的真相是小孩子其實是男主角殺害的,是為了報復前妻而殺掉小孩,同時也把安妮父女給殺害了...最終莫菲被執行安樂死...

  在正面結局中我們得知的真相是莫菲並沒有殺害安妮的父親,而是被陷害的。最後安妮也得知了這個真相,選擇原諒了莫菲以及蘇維爾警官,她在這場旅途中,或許也了解了,即使復仇成功,父親也無法成為正常人。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  遊戲給分:★★★★★

  遊戲中導入了沙盒式玩法,為遊戲注入一股全新的氣息。讓遊戲的自由度更高!除此之外也是首度在遊戲中加入了天氣系統,相當有趣!

  遊戲的美術讓人感到相當新鮮,不再是以往的鐵與血,用冷冽的色調與雨水來取代,非常的合適。

  劇情方面的演出也是高水準,事情的真相因為結局不同而有所改變,這項設定很有趣!

  但不可否認的是遊戲中優化相當的差勁,FPS不穩定是家常便飯,影響到遊玩的部分了...還有怪物的設計並不是那麼的理想,讓我有些失望。

您可能感興趣的是上一篇心得文:【心得】密西根-跟者美女主撥一冒險吧!

  如果覺得我寫的好,不要吝嗇您的鼓勵與支持;如果喜歡我的文章,那不彷按下訂閱吧!

  我們下次見ヽ(。・ω・。)

  最後來推廣公會。

  歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。

  為了不讓玩家玩到地雷以及推廣默默無名的好遊戲,本公會的勇者們都會遞上熱騰騰的最新心得給大家看。

  不管是TV、Steam、掌機或是手遊都有,歡迎各位的加入。不過不僅限於會寫心得的朋友,如果對於遊戲有熱忱、看法以及單純喜歡看心得的朋友都歡迎加入!
  



 
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

海洋之心
我也挺喜歡這一代,雖然由礦洞之後進入城鎮就不知道要去哪裡,不過.......這不就是回歸了一代二代的玩法嗎
2015-09-21 03:47:59
狠心先生
我記得會有黑人郵差告訴玩家下一個目的地不是???
2015-09-21 12:38:20
黑色情人節
之前剛推出時有看電玩快打做過介紹,可惜後來就沒接觸了。
畢竟這種劇情式作品,都是英文很難融入阿。
請教一下,沙盒系統是甚麼意思阿??

Bogeyman的形象感覺跟過去的三角頭有點相像,都是審判與罪惡的化身。
感謝狠心大的介紹,讓情人節又補了一部好作品[e19]
2015-09-21 09:04:30
狠心先生
幸好現在YOUTUBE很方便,很多大大都會作劇情影片不怕看不懂~~~
沙盒簡單來說就是給你一塊很自由的地圖,自己去探索而不是一本道的路線
下次有打算寫一篇介紹三角頭的文章~~~
2015-09-21 12:40:31
WSP
寫得真好, 這種遊戲我都不敢玩, 但喜歡看別人寫的心得, 哈哈!
2015-09-21 14:19:45
狠心先生
謝謝大大的稱讚^﹏^我有寫一系列的文章,喜歡的話不妨搜索一下吧
2015-09-21 14:21:05
海洋之心
剛進沙盒的城鎮的時候黑人好像沒出現呢,最奇怪的是剛正式進入silent hill,任務就立刻跳出逃離silent hill的指示
2015-09-21 20:06:21
木瓜
就是這個,沒想到也淪為你意淫的對象!(≧∇≦)!(我很喜歡這個嘿,特別發現room4 302的時候不禁想到,阿,原來我在看看醫生遊戲!( ̄∇ ̄),新的那個silent hill(s),好像又是這男人當主角啦啦啦啦啦啦,但用第一人稱玩有點。。。。(抖
2015-09-22 07:33:43

更多創作