果青OP2試做 |
||
方法一 | 土法煉鋼手動打值.....額..這方法或許最簡單最直白而且效果很好但缺點是耗時。 運用顏色代碼時無法單一給值必須用原本的代碼覆蓋 |
|
{\1c&H853BC4&}空{\1c&HDD9E58&}欄{\1c&H853BC4&}を埋め 完{\1c&HDD9E58&}成した定理 |
||
{\1c&H853BC4&}空{\1c&HDD9E58&}欄{\1c&H853BC4&}を埋め 完{\1c&HDD9E58&}成{\1c&H853BC4&}した定理 | ||
方法二 | 利用自動化函數自動給值 | |
效果 |
code once | |
color = {"H853BC4","HDD9E58",} | ||
此處用到簡單的兩種顏色,分別為近似於影片中的顏色 |
||
效果 | template syl | |
!retime("start2syl,syl2end")!{\an5\1c!color[math.random(1,2)]!\pos($center,$middle)} | ||
從color中的H853BC4 HDD9E58 亂數給值 雖然無法忠實呈現OP字幕的單一變色,但藉由自動化可以非常省時。 |
||
果青OP2試做 mod顏色漸變 | ||
效果 |
code once | |
color = {"(HFFFFFF,H853BC4,H853BC4,H853BC4)","(H853BC4,HFFFFFF,H853BC4,H853BC4)", "(H853BC4,H853BC4,HFFFFFF,H853BC4)","(H853BC4,H853BC4,H853BC4,HFFFFFF)"," (HFFFFFF,HDD9E58,HDD9E58,HDD9E58)","(HDD9E58,HFFFFFF,HDD9E58,HDD9E58)", "(HDD9E58,HDD9E58,HFFFFFF,HDD9E58)","(HDD9E58,HDD9E58,HDD9E58,HFFFFFF)",} |
||
運用到的顏色有八種,宣告代碼讓random函數亂數取色 |
||
效果 | template syl | |
!retime("start2syl,syl2end")!{\an5\1vc!color[math.random(1,8)]!\pos($center,$middle)\t(0,500,\1vc!color[math.random(1,8)]!) \t(500,1000,\1vc!color[math.random(1,8)]!)\t(1000,1500,\1vc!color[math.random(1,8)]!) \t(1500,2000,\1vc!color[math.random(1,8)]!) \t(2000,2500,\1vc!color[math.random(1,8)]!)\t(2500,3000,\1vc!color[math.random(1,8)]!) \t(3000,3500,\1vc!color[math.random(1,8)]!) \t(3500,4000,\1vc!color[math.random(1,8)]!)\t(4000,4500, \1vc!color[math.random(1,8)]!)\t(4500,5000,\1vc!color[math.random(1,8)]!) \t(5000,5500,\1vc!color[math.random(1,8)]!)\t(6000,6500,\1vc!color[math.random(1,8)]!)} |
||
要做出單字隨時間漸變的效果,時間軸變化部分用人工校正再搭配random給予顏色 | ||
效果 | template syl | |
!retime("syl")!{\an5\pos($center,$middle)\t(0,!$dur/2!,\fscx110\fscy110 \t(!$dur/2!,$dur,\fscx100\fscy100)} |
||
使用卡拉ok時讀到該音節放大顯示並反白,結束時恢復原狀。 (預設主要、邊框顏色為白) |
||
學園孤島OP試做 | |
效果 |
template syl |
!retime("line",0,0)!{\1c&H0284FD&\3c&HFFFFFF&\be1\an5\fad(200,200)\pos($center,$middle) \jitter(!math.random(1,4)!,!math.random(1,4)!, !math.random(1,4)!,!math.random(1,4)!,150)} |
|
原版OP中每個單字都有抖動,這裡使用template syl 效果 不希望rentime mode line 影響到結束時間 此處設為(0,0)。 運用mod的擴充特效jitter(抖動)加上random函數從一到四區間亂數給值 前四項為(左,右,上,下) 第五項為抖動週期 設為150。 |
|
效果 | comment欄不可勾選 null(無) |
{\an8\1c&H61DB8C&\3c&H61DB8C&\alpha&64&\be20\shad0\fad(200,200)}{\p1\fscx1223\fscy822\pos(639,653)}m 0 5 l 0 7 m 0 7 l 0 7 l 0 7 l 0 7 l 21 7 l 21 5 l 21 5 l 0 5 l 0 5 {\p0} | |
字體底下綠色線條用矢量圖實現,但必須手動設定pos與矢量圖之大小(fscx,fscy) 基本上pos選定一個固定值即可,矢量圖則要一一手動變更大小,因為每句歌詞長短不一 (或許有更好的概念,現階段我只能想到此方法) 歌詞部分還是需要給每個字虛擬k值,目的只是讓程式知道我們在調校好讓單字套用函數 (ex:{k20}シ{k20}タ{k20}イ{k20}か{k20}ら{k20}!) |
|
同標籤作品搜尋:aegisub
留言共 3 篇留言
前一篇:【教程】Aegisub ... 後一篇:Aegisub 插件vs...