算是比較正式的加入巴哈姆特這個大家庭啦~
之前在巴哈姆特其實有一個帳號,但似乎太久沒登入已經被刪帳了QAQ
不過那個帳號純粹是逛購物商城用的,也沒有什麼寶貴的紀錄,就放生它吧~
能夠再次回來真好~
先來自我介紹一下吧~
我的英文名字叫做 Laird ,翻譯成中文為「萊爾德」,但我想這樣並不好稱呼,所以就捨去中間的「爾」,大家叫我「萊德」就好囉~
萊德我目前是「 Laird Studio 」以及「 Caliburn Studio 」網站的站長,並同時兼任作者以及社群小編:))
Laird Studio
Laird Studio 這個品牌主要是以我的學習經驗結晶而成,網站內的文章內容涵蓋:程式開發教學,開發環境建置,軟體以及遊戲推薦,電腦知識整理...等等,非常多元的範圍,歡迎大家多多指教~
還有很多文章是遊戲論壇或展覽的紀錄與心得分享,希望能對獨立遊戲開發者有所幫助~
如果你的興趣也在這些領域,或是想要跟我共筆,撰寫跟資訊科技相關的客座文章的話,非常歡迎與我聯繫喔~
除此之外, Laird Studio 的粉絲專頁非常需要會畫畫的小編,有興趣也可以一起管理專頁喔~
Laird Studio Facebook
Caliburn Studio
Caliburn Studio 則是我的獨立開發團隊共同經營的品牌,會將所有程式作品的開發日誌放到網站上,其中當然也包括遊戲作品囉~
此外,由於關於遊戲領域學習的經驗與 Laird Studio 重疊,所以 Laird Studio 有關遊戲的內容會以客座文章的形式發佈在 Caliburn Studio ,算是為遊戲領域作一個知識與心得感想的統整。
如果你有興趣想要跟我共筆,撰寫跟獨立開發相關的客座文章的話,一樣歡迎與我聯繫~
除此之外, Caliburn Studio 也同樣歡迎有興趣的朋友一起管理專頁喔~
Caliburn Studio Facebook
Laird Studio 與 Caliburn Studio 最大的不同點在於, Laird Studio 的領域偏向資訊科技,也就是軟體應用開發,以及電腦教學,或疑難排解等等知識的統整。而 Caliburn Studio 則是很簡單的作品開發資訊發佈站,並將作品的開發過程用開發日誌的形式記錄下來。
而萊德我同時也是「巴哈姆特自製遊戲公會」的小小成員~
不過近期聽說要站聚了,我竟然都沒有遊戲可以參展啊 QAQ
最近一直在忙畢業專題,都沒什麼時間做遊戲惹
所以如果要參展的話,大概要等到明年囉~
我個人主要活躍於 TIMU ,巴哈姆特自製遊戲公會, GGJ , KGJ ......等等活動,有些比較有趣的遊戲活動,像是雷亞嘉年華之類的我也會去,並把活動紀實 Po 在 Laird Studio 供網友們瀏覽,希望能激發更多人對於遊戲製作或程式開發的興趣!
我的小屋會作為 Laird Studio 、 Caliburn Studio 以及自製遊戲公會的資訊連結管道,有參加比較特別或有趣的 ACG 活動經驗或心得,也都會透過小屋宣傳喔 > <