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【有感】Mad Max — 肯定成為2015年最大顆遺珠

SPIRITSEED | 2015-09-11 01:22:12 | 巴幣 158 | 人氣 6227


Mad Max系列的招牌:一望無際的不毛之地,
穿著破爛黑皮衣的主角和他在原作電影中那部知名老車 V8 Interceptor

不知道為什麼,本遊戲許多宣傳、新聞、甚至Wiki資料
都說遊戲和電影無關(連巴哈的介紹頁都這麼說)
但在完成遊戲之後,可以肯定的說:
本遊戲不但和電影有關,而且是大大地相關

如果拋開電影的故事,遊戲劇情只會讓人覺得無趣又爛尾;
但若連起來看,遊戲的劇情可稱得上是電玩界中不可多得的一顆明珠
遺憾的是在同日上市的MGS V 陰影下,本遊戲肯定將成為一顆大遺珠
好笑的是,小島秀夫(MGS系列作者)說過:
Mad Max 2(1981)是他最愛的五部電影之一,對他寫MGS的故事產生很大的影響......

真要考古起來
Mad Max不只是對小島秀夫的MGS產生影響
太多末日題材的電影/遊戲都是發源自1981年的Mad Max 2
最佳例子是叫好又叫座的Fallout系列
從主角(與狗)的形象到世界背景設定,都直接來自Mad Max
另外,溫子仁(才發現是澳洲華人,原來和Mad Max同根生)的奪魂鋸
首集劇本概念,也完全來自Mad Max第一集的結尾
還有其它數也數不清的電影、遊戲作品,就此略過不提了

考古結束,故事留到最後再提,先回到遊戲的娛樂成份
有留意本作的玩家應該早已知道
遊戲是「蝙蝠俠式的肉搏」+「刺客4黑旗陸地版的載具戰鬥」
對於開放式遊戲世界的載具戰鬥,本作立下了一個新的標竿
其中最重要的元素,是那具車上載的重型繩索標槍


這具標槍的能做的事,比HL2的重力槍還豐富
拆敵人的建築、扯開敵營的大門、拔敵方車輛輪胎、掀開敵方車輛裝甲、車門
高速追逐中把敵人從駕駛座拉下來、把敵人從堡壘中扯出來......
這把標槍的娛樂價值
絕對有資格和HL2的重力槍、Portal的傳送門槍、Doom的雙管霰彈槍、電鋸......等
並列遊戲史上最經典武器之一




看過今年Mad Max(憤怒道)電影的人
一定不會忘記全片滿滿的車輛特技、追逐戰鬥
那些動作場面,在遊戲中幾乎是完整呈現
不是靠過場動畫呈現,而是靠強大的物理、繪圖引擎
每次打開遊戲在開放世界開車遊蕩,就是即時進行電影等級的精彩動作
這樣的形容一點都不誇張,本篇所貼所有擷圖都「不是」過場畫面
都是正常遊戲過程中,用內建的照相模式拍的


車輛追逐中,敵人真的會跳到玩家車上攻擊玩家
玩家也真的可以用緊急煞車、突然加速或衝撞敵方車輛把跳上來的敵人甩掉
AI並非永遠只會傻傻的朝玩家衝來
當AI發現苗頭不對、車輛受損嚴重,也會轉頭就逃
玩家有時是獵物,有時是獵人
改裝車輛的裝甲厚重,車速就慢;裝甲少,車輛就靈活迅速
不同方式的改裝會導致完全不同風格的車輛戰鬥方式
車輛可自訂的外觀也頗豐富
想把車漆成粉紅,車頭加隻小熊都不是問題!


至於肉搏
顯然Max不會像蝙蝠俠有一堆道具幫忙打架
許多評論說本遊戲的肉搏太簡單,是一缺點
但蝙蝠俠系列頗受好評的肉搏,相較之下其實也一樣沒有什麼難度
不過,蝙蝠俠有些招式,是擊敗某些特定敵人的重要手段
而Max這些終結技唯一的效果只是比較爽快,完全不使用也能輕鬆完成遊戲就是了


值得一提的是格檔
Max在肉搏時,根據按下格檔按鈕的時機,可能產生四種結果
1.完美格檔
2.格檔
3.半失敗格檔
4.失敗格檔
其中只有完美格檔會產生慢動作
而完美格檔的時機只有那0.01秒,非常不好抓
蝙蝠俠系列從Arkham City開始,戰鬥中不停出現的慢動作時間
已經讓我覺得有點厭煩了,節奏一直被打亂拖慢
而Mad Max只有在非常精準使出完美格檔時(節奏真的要非常精準)
才會出現慢動作,讓玩家使出完美格檔後才可使用的連續技
縱使元素較少,我認為整體流暢度比起蝙蝠俠要更勝一籌
抓節奏使用各種終結技的技術成分也反而比蝙蝠俠還高些


回到故事
雖然本來就知道有Mad Max這麼一系列作品
不過我是看完今年(2015)的Mad Max電影第四集之後,才抱著好奇的心態
租了1979年的Mad Max和1981年的Mad Max 2 來看
Mad Max系列不愧是影史一代傳奇、反烏托邦作品的經典
續集年代跨了數十年,藉著Max這個反英雄式主角演活了一齣巨大的悲劇

開頭提到本遊戲劇情和電影緊密相關
其實完成遊戲後就會發現
遊戲結局會銜接到今年的第四集電影開頭

(以下會談到劇情,雖然本作不是什麼結尾大扭轉的作品,不過對劇透過敏者,建議迴避)


很多沒看過前三集舊片
只看電影「憤怒道」的觀眾大概都會以為
電影中不斷出現的女孩亡靈幻覺是Max死去的女兒
對這個女孩的痛苦回憶,是Max在「憤怒道」全片裡所作所為最關鍵的動機
這個記憶讓Max下了全片轉折的關鍵決定
這個痛苦的回憶幻覺甚至在某場動作戲中,直接救了主角一命

其實,這個女孩根本不是很多人以為的Max女兒
看過Mad Max第一集電影的觀眾就知道
Max 只有一個兒子,而且還在襁褓中就遭匪徒殺害了

(電影第一集,世界尚未完全崩壞,Max帶老婆兒子出遊
,是他人生中最後一段美好的回憶,也是最痛苦最想拋棄的回憶)

這個女孩的身份一直不明
很多影迷還直接認定,第四集「憤怒道」是「重新開機」
所以把兒子改成女兒了
一直到遊戲發行,才終於真相大白
這個女孩名叫Glory(中文意譯:榮耀)
她和她的母親Hope(中文意譯:希望)
正是遊戲故事中的主要角色

這對母女名字的暗示非常明顯
但如果沒看過Mad Max第一集電影
就很難理解Max為何如此冷漠地拒絕這對母女
前幾集電影中正是別人寄託在他身上的「榮耀」和「希望」
使他失去了更多


當然,看過「憤怒道」的玩家現在都知道那女孩是Max未能拯救的痛苦回憶,是條冤魂
(其實就算沒看過電影可能都知道,因為劇情簡介都有寫......)
所以這也很明白表示遊戲結局是個大悲劇了

遊戲的劇本比前三部電影更黑暗
(都直接讓小孩死了,這在特別保護孩童的西方媒體產業中是很罕見且震撼的安排)
Max不想要的「榮耀」和「希望」
再次被強加在他身上,然後又再一次失去

遊戲中有個非常有意思的隱喻
角色基礎能力要升級時,玩家必須去荒漠懸崖邊找一個叫Griffa的傢伙
每次接近Griffa,畫面顏色就會變得超現實
而 Griffa 在簡短的對話中總是試圖喚起 Max 的理智和人性
每次對話結尾總是Griffa把一抹白粉吹向Max
Max 昏迷,然後出現選單讓玩家點選要升級的項目

「Griffa」其實是墨西哥一帶「大麻」的俗稱
這也就是暗示,Max 經常自己躲起來吸大麻,藉此麻痺悲痛
也只有在這神智迷離的幻覺中,Max潛意識中的理智才會跑出來和自己對話
更有趣的是,每次吸完大麻(玩家升級),Max的破壞力、憤怒值提高
隨著角色技能越來越強,最後Max的憤怒和暴力達到頂點
你就再也見不到Griffa了(因為沒技能可升)
也就是最後這個瘋狂暴力值滿點、找不回理智的Max
在拋下「榮耀」和「希望」之後,讓玩家毫無選擇地走向一個痛苦的結局

寫到這裡不得不提電影第一集的劇情
世道淪喪,Max 和他的搭檔身為巡警
就算抓到了罪犯,也被輕鬆保釋出去,他們無能為力
隊長允許他們私下用法律外途徑去解決這些罪犯
但他的搭檔卻因此被幫派報復慘死

心灰意冷的 Max 向隊長提出辭呈
幾句關鍵對話點出了 Max 的反英雄特質
「你很厲害,Max,我們需要你,人們需要你這樣的英雄來重拾信心」
「你真以為我還信這套鬼扯?」
「你得承認,這聽起來很有吸引力吧?難不成還要我跪著求你留下來?」
「我很害怕,現在外面的世界就是個瘋狂樂園,我開始樂在其中了......再這樣下去我和那些瘋子匪徒根本沒兩樣,差別只在我有個警徽讓我名正言順的飆車殺人」
「這樣吧,給你放個長假,你好好考慮考慮」
「我不會改變心意的」
「你會回來的,Max,你已經開始上癮享受了不是嗎?」


電影的結局是,不想當英雄走火入魔的 Max 不但失去了對正義的信念
也失去了妻兒和一切,整個世界接著在核戰後全面崩毀
這個角色之所以變得如此冷漠,不單是因為失去家人的悲痛
更重要的是,他認為他就是因為走上英雄之路才導致全面毀滅
表面上是放棄一切,放逐自己
其實心中「拒絕成為和那些瘋子一樣的英雄」這份執念,比什麼都強

這就有趣了
電影塑造的 Max 拒絕像瘋子一樣的開車殺人當英雄
但玩家就是這麼做的啊
而且還殺得很爽 ,這正是 Max 所害怕的
上面所說的「吸大麻升級系統」正好表明
是玩家讓 Max 一步步走上他不願成為的瘋狂角色
很享受、很爽不是嗎?
結果玩家塑造出這個失去人性的「瘋狂麥斯」
給了玩家一個最不想要的悲劇結局

必須先理解 Max 從第一集以來塑造的複雜反英雄人格
才能發覺遊戲的升級系統、動作娛樂成份
放在整個 Mad Max 長篇故事中其實成了非常精妙的敘事元素
以玩家的「爽」和「升級」來形成 Max 的墮落與瘋狂


回到開頭所說,許多介紹文和宣傳新聞都宣稱遊戲和電影無關
但事實上,若沒有看過前面幾部舊電影
許多遊戲劇情發展就會難以理解
而若沒有看過最新的這部電影
Mad Max遊戲的結局也會讓人覺得沈重又毫無意義

遊戲的這段故事,其實是銜接電影舊三部曲和新作的重要環節
「憤怒道」電影從開場到中段,Max 都比舊三部曲中更無人性、自我放逐得更徹底
玩過遊戲才明白,新版電影不是重開機
遊戲裡,小女孩死前喃喃地說「死後大概也沒人會記得我的名字」
Max 抱起她悲痛地說「我會記得......我不會忘記的」
電影中後段,一行人分道揚鑣,Max 本打算繼續放逐自己
但他果然想起了這個名叫「榮耀」的小女孩,也許還想起了身為巡警時那些豐功偉業的榮耀
然後回頭以一輛卡車面對三路大軍
電影裡那些瘋子般的戰爭男孩,都企求能死得榮耀
Max 又何嘗不是呢?
遊戲和電影兩者互相對照之下,整個故事更令人動容

原作電影導演 George Miller 早在2008年就策劃 Mad Max 電玩
2012年,遊戲與電影幾乎同時開始製作
雖然本遊戲已經不是他原先企劃的那個案子
不過一些報導指出,該流產的遊戲企劃案確實有些東西轉移到了本作
George Miller 也參與了本遊戲的初期製作
可以確定電影和遊戲之間的巧妙連結絕非只是巧合

遊戲需要電影來補充背景,不是什麼希罕的事
但是兩者相輔相成,遊戲甚至賦予了電影結局更明亮的意義
讓這齣漫長痛苦悲劇的反英雄主角
經歷了遊戲中這段痛苦再加痛苦的最黑暗期之後 (其實都是玩家把他逼瘋的)
終於在第四集電影結尾得到了些許救贖
這樣的遊戲作品大概是絕無僅有的了

說它必定成為遺珠
不單是因為它和名氣響亮的MGS V 同日上市
還因為對一款動作爽Game來說
這些隱喻、暗示實在太隱晦了
縱使是Reddit和Steam討論區,也沒有人發覺 Griffa = 大麻
能夠看過全系列電影又完成遊戲
並且串起各種隱喻的玩家,能有幾人呢?


創作回應

哈哈小熊
印象中小時侯看第一集時 覺得這什麼爛片 但奇怪是會一直想看下去...
2015-09-12 06:16:55
香長薄
witness !
2015-09-12 13:06:02
Blade
想問一下結局之後就接電影憤怒道嗎(剛入手)升級的那個怪咖是麥斯的幻覺嗎?在哈麻的時候出現的幻覺
2015-10-15 18:47:21
SPIRITSEED
是的,遊戲玩完接著看電影正好。是幻覺沒錯
2015-10-15 20:45:48
AUther
很喜歡你寫的評論!
2016-06-29 19:45:16
奶茶MILK
PS4 沒有中文化很可惜
2022-09-21 14:03:58

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