菲歐拉重製至今已經有一段時間,當結束測試性的調整期後該角色也正式踏上穩健的步伐。
如今的菲歐拉已經不再是我們以前所熟識的她,當招牌絕技一秒五刀與超究武神霸斬(笑)都被刪除後她已失去了舊有的瞬間爆發力,正因為這點而令她無法像以前那樣輕易秒殺血薄的敵人跟戰團中瞬間打出誇張的傷害。
回想起重製前菲歐拉已經是我主要使用的角色,但那時候在上路都總會遇上種種的麻煩,特別是遇到較為康特自己的角色時都會苦戰連連甚至最差還會崩線(當時實力不足也是原因之一),感覺舊的菲歐拉在對線時的poke跟續戰力都不太理想,於是當打野刀新的噬魂面世後我開始拿菲歐拉來打野。
誰料到效果竟然意想不到的好,原本攻擊力甚高的菲歐拉再配上頂級的攻速那種破壞力可不是說笑,雖然以打野來說她幾乎沒有任何GK的能力,但憑著一流的清野速度跟高傷害還是令她有非常好的發揮。
那時還首次拿到了S+(這裡當然不是什麼高端場)
接著當台服正式實裝新的菲歐拉後大家也要跟舊的道別,不畢技能組上有著重大的差別導致玩法也有所改變,而且剛開始時官方還因為害怕菲歐拉過強而把故意把某些重要的能力系數下調,再加當時玩家還沒習慣新的菲歐拉而導致勝率由原本的5x%大幅下降至3x%,但托這個下降率的福官方終於意識到菲歐拉過弱的問題而開始著手優化她。
經過幾次上調跟玩家漸漸開發出新的玩法後,菲歐拉終於重回正軌甚至說得上是上路的路霸之一,但相對地對玩家的技術要求也跟著提升,能否擊中對方弱點將會是新菲歐拉的重要課題,而且當她的大招由純粹的群體攻擊技轉變帶有輔助性質的狀態技能後,她在團戰裡容錯率也大大下降,像她這種沒有穩定退場技能的角色在團戰中往往都是有去沒回,所以怎樣在亂戰中存活並且能同時兼具輸出與輔助將是對玩家技術上的考驗。
就個人而言是更喜歡現在菲歐拉的技能組,至少在玩法上也增添了不少樂趣跟考驗,雖然現在已經不能一秒五刀,但其實一秒四刀還是可行的XD
不過臉的話我還是比較喜歡舊有的,新的歐美風真是不太喜歡。。。
待續