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[達人專欄] 《The Legend of Korra》遠古的邪惡勢力崛起,神通王柯拉再次出擊

作者:ReimuMaga│降世神通:寇菈傳奇│2015-08-24 00:12:40│巴幣:108│人氣:6712
The Legend of Korra






遠古的邪惡勢力崛起,神通王柯拉再次出擊


  《The Legend of Korra》是一款由同名動畫影集《Avatar: Legend of Korra》改編而成的第三人稱動作冒險遊戲,本作開發團隊是曾研發《Bayonetta》和《The Wonderful 101》等家喻戶曉名作的Platinum Games白金工作室,玩家會在遊戲中看到女主角柯拉使用各種華麗眩目的武功絕學擊敗敵人,並且集結水、火、地、氣四種御術天賦消滅遠古的邪惡勢力。相信各位明眼人一眼就能看出,本作是款售價僅十五美金的動作遊戲,遊戲內容相對也就稍微簡略一些,先從遊戲關卡總長度來說,八個章節只需花費三個小時就能跑過一輪,登場敵人種類也不超過十種,新敵人的外觀大多都是將舊模組換顏色或造型,攻擊招式與行為模式則完全相同,整部作品唯一亮點只剩下爽快感滿分的武打成分,讓筆者感到十分可惜。


The Legend of Korra是改編自同名動畫影集的第三人稱動作冒險遊戲。


玩家將扮演現任神通王柯拉,使用水、火、地、氣四種御術天賦消滅敵人。


本作故事時間點發生在原作第二卷至第三卷之間,完全獨立的原創故事。


看到發出藍光的靈體了嗎?這是用來購買道具和學習技能的主要貨幣。


遊戲商店的內容物可分為三種,消耗品、技能、裝備。


水善族能從空氣中集結水分,所以憑空生出水龍捲也合乎常理,對吧?


枯燥乏味,不知所云的故事劇情


  由於筆者從未接觸過原作,所以不方便直接對原作劇情做批判,不過可以很肯定的事實是《The Legend of Korra》的故事劇情糟透了!遊戲本身並沒有花時間介紹原作的背景故事,只有簡單說明柯拉是現任神通王,除此之外各個國家的地理環境、人物之間的恩怨情仇,甚至連原創反派襲擊柯拉的動機都沒有詳細介紹,沒有深度的故事劇情和令人摸不著頭緒的敘述手法,讓本作的劇情成分近乎為零,就連《Diablo 3》都比本作有深度許多。或許有人看到這裡會說:『嘿!動作遊戲哪需要甚麼錯綜複雜的故事劇情?』你們說的沒錯,一款成功的動作遊戲在於遊戲性而非故事性,但是你們無法否認讓玩家有代入感的故事劇情能為作品總評價加分,姑且就把這點當作是美中不足的缺憾吧?


遊戲只用簡單幾句話介紹柯拉,我們只知道他是神通王,其他就沒了。


反派的目的只是想找柯拉復仇,就像是為了存在而存在的角色。


柯拉身旁的少女是琴諾拉,查過資料才知道他是大氣牧族坦辛的長女。


開發團隊可能認為購買本作的玩家都是重度粉絲,不需要解釋原作劇情。



痛快連擊,打擊感十足的戰鬥系統


  接下來讓我們來談談《The Legend of Korra》的戰鬥系統,玩家可以操縱柯拉隨時切換四種不同的御術天賦,使用輕攻擊、重攻擊、防禦、閃避、跳躍等五種行為模式進行戰鬥,系統會強制讓柯拉在第一章節失去所有能力,直到接近尾聲的第六章節才會取回最後一種氣元素御術天賦。每一種御術天賦都有獨特的能力,像是水元素可以用於進行遠距離攻擊,地元素能推開敵人同時造成大量傷害,火元素能夠使出快速猛烈的連續攻擊,最強大的氣元素則能夠一口氣消滅大範圍內的所有敵人,儘管本作將氣元素設定為最泛用的御術天賦,但筆者最喜歡的還是火元素御術天賦,因為在進行跳躍時手腳都會冒出火焰,就像是漫威英雄鋼鐵人一樣帥氣,瞬間大傷害的招式技能也讓它成為打擊感最爽快的御術天賦。


敵人攻擊前一刻使用防禦,就能使出一招秒殺雜魚的反擊技。


水元素可以用來攻擊遠距離敵人,專門用來對抗放冷箭的雜魚。


地元素雖然攻擊速度緩慢,但能夠有效擊退敵人,保持安全距離。


火元素的特色是又快又狠,可以在最短時間消滅中頭目。


氣元素能快速累積連段,更能一次攻擊大範圍敵人。


柯拉進入神通王模式,集結四大元素的力量成為無人能敵的存在。


雖然遊戲內容過少,但仍是值得一玩的佳作


  最後來整理一下《The Legend of Korra》的優缺點,白金工作室發揮自己在動作遊戲研發經驗上的優勢,完美重現原作柯拉使用四大屬性御術天賦的英姿,但或許是礙於開發時間或預算資金不足,遊戲關卡設計相當簡陋,三小時就能結束的關卡章節和偷工減料的敵人種類成為最無法讓人接受的嚴重缺點。這是一款值得一玩的遊戲嗎?《The Legend of Korra》的遊戲性遠遠超越市面上多數的同性質競品,就一款售價十五美金的作品來說,本作已經擁有物超所值的CP值,不過筆者還是建議玩家靜待廠商釋出折扣後再購買本作。


敵人種類相當貧乏,光是圖中的綠眼雜魚就分成綠、藍、紅三種。


老頭召喚出的靈體都大同小異,基本上可以當作同種敵人看待。


難道這就是傳說中能拆掉整台鋼彈的最終奧義石破天驚拳嗎?


老頭似乎可以把柯拉困在精神世界,怎麼一開始不早點用呢!


巨大化的靈體柯拉,馬上就跟三台機器人展開大亂鬥!


三小時遊戲時數賣你十五美金,如果能將售價降到十美金就十分完美了。



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留言共 18 篇留言

風流無名
換個角度想,白金工作室一出馬,小品遊戲的品質也可以很高檔~

08-24 00:21

午茗
這部真的是賣給粉絲的(對粉絲來說已經很夠了),投入的資金也很少,要買特價購入即可

08-24 00:38

夜歌
戰鬥不錯,頭目戰還算有挑戰性,但劇情太爛太短

08-24 00:50

菇睪貢丸
黑肉腋下 舔舔

08-24 01:02

孟德爾
是粉絲向的遊戲,我是這部的粉絲XD
上一部超好看的,可惜這部的劇情關規模有點小

08-24 01:03

春D
這部動畫非常好看,但這個遊戲真的太可惜,我覺得連粉絲也不容易買單

08-24 01:43

威猛先生
動作流暢又爽快值得一玩

可惜敵人過於貧乏

缺乏可玩性~

08-24 03:28

哈士奇
其實劇情爛也是沒辦法的~畢竟作者本人離開了nick~動畫才會只有到科拉就終止了~也就是技術上的完結了

08-24 03:47

筱燁
之前有追過動畫,所以知道各種劇情發展,
出這番外篇遊戲,確實是主打粉絲向...

PS.看到最後的結局還真的是神作...不看可惜。

08-24 04:13

狠心先生
白金工作室目前的遊戲的劇情都soso,但是動作性真的爆炸好

08-24 06:39

奔塵(休養中)
打鬥一直是這個系列的亮點,另外(每一季的)結局真的(都)很神w

08-24 08:55

★MagLili ლ(・ω・ლ)
我就是因為這遊戲才去補動畫的

08-24 09:19

Ark-琉依
剛開始一看您的評價就有點D3的既視感 結果還真的提到D3..
D3好歸好 可是劇情架設 遊戲內容的張力太不足 導致一些本來埋的很精彩的伏筆

到了奪魂之鐮卻用一張地圖潦草帶過 十分不過癮 也相當可惜 但是就跟本作遊戲一樣 動作性相當爽快 我完全不知道原來2D ARPG操控的遊戲居然有這麼震撼的效果(抱歉有感而發打了這麼多)

08-24 13:46

點子-庫洛米庫洛米
如果把這款根無雙比起來會如何 ?

08-24 18:25

優質雅痞
我只對光頭的神通王有印象 這部到底是哪個時間軸的!! 弱弱的問一下

08-24 19:17

ScarletSS
打o擊感很讚,pro bending也很有挑戰性。

故事真的超粉絲向的,如果沒看過原作的話。
很難對故事有觸感。

08-24 19:34

_(:3」∠)_
這遊戲的其它缺點就是敵人種類太少,打久了真的還滿無趣的因為再華麗的東西一直重覆打少之又少的敵種久了就會懶...獨特之處就是他的人物不管敵人或主角都是設射獨特有趣。有點像是不知你知不知道"重力少女"這遊戲裡面風格很類似人物也是

08-24 23:35

~最後的回憶~
好久沒看到這種卡通風格的動作遊戲

08-31 01:38

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