Space Hulk
《Space Hulk》是一款改編自同名桌上遊戲的回合制策略遊戲,玩家將扮演星際戰士血天使戰團前往迷失在亞空間六個世紀之久的宇宙荒舟「詛咒的原罪」,這艘荒舟早已成為外星生物基因竊取者的巢穴,登上荒舟的一千名血天使戰團成員被殘殺到只剩下五十人存活,玩家必須指揮少數僅存的星際戰士,協助他們從絕望中殺出一條血路。桌上遊戲電子遊戲化的例子屢見不鮮,桌上遊戲移植到手機或電腦平台大多都會大幅度的簡化遊戲規則,甚至移除擲骰子決定行動成功與否的設定,這款《Space Hulk》正是此類將規則簡單化的作品,或許老玩家無法接受這種改變,但不得不承認這種做法確實能夠吸引新玩家的加入,筆者也是因為聽說本作玩法簡單好上手,能夠輕鬆體驗到桌遊樂趣才激起購買慾望。
談到基因竊取者就不得不提到這種生物有多麼的可怕,牠們是銀河中最致命的生物,有著超高智慧與靈敏速度,體積也比星際戰士還高大,鋒利無比的爪子更能直接撕碎星際戰士身上的動力裝甲,碰到這種可怕的敵人只能盡快將牠們消滅,因為你穿在身上的裝甲在牠們的眼中跟一層紙板沒甚麼兩樣。遊戲中登場的主要敵人基因竊取者只要使用近距離攻擊就能直接一爪秒殺星際戰士,這一現實的設定讓玩家必須要謹慎思考每一回合的指令,因為只要玩家進行指揮時發生失誤,就會看到基因竊取者無情踏過星際戰士血肉模糊的屍體。
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基因竊取者有著超高智慧與靈敏速度,往往成群結隊出巢狩獵。 |
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玩家必須指揮有限的部隊數量,在數量近乎無限的敵人猛攻之下生存。 |
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遠距離攻擊是我們唯一的優勢,在近身範圍外消滅牠們就不成威脅。 |
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一旦讓基因竊取者趁虛而入,牠們近身攻擊一抓就是倒下一名終結者。 |
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火焰放射器造成的延燒效果能暫時阻斷基因竊取者行進的路線。 |
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以寡敵眾下場都是狼狽撤退,君子報仇三年不晚,保住兄弟性命比較重要。 |
本作總共支援十二章節的單人戰役內容和跨平台多人連線模式,先從單人戰役內容來看,每一關任務目標都大同小異,要求消滅場上的敵人,同時確保我方無人傷亡,進入特定區域撤退,就能順利進行到下一關卡,關卡重玩性幾乎為零,地圖變化性也不大,整體而言沒有特別令人印象深刻的任務,算是美中不足的缺點。跨平台多人連線號稱電腦版本能與手機平板版本進行對戰,不過這款遊戲已經發行近兩年時間,網路上已經不能找到對戰的玩家(除非是與朋友一同遊玩),就目前的遊戲生態來看,多人連線模式已經沒有遊玩價值。
《Space Hulk》是一款出色的策略遊戲,步步為營的遊戲方式讓玩家必須三思而後行,思考如何將敵人殲滅又不耗損一兵一卒完成任務是本作的中心思想,令人失望的是任務內容與遊戲玩法過於單調,敵我雙方的單位建模全都無法進行客製化改變,也沒有研發科技術或是學習技能等培育軍團戰力的成分,就一款售價二十五美金的遊戲來說本作內容物確實相當貧乏。如果你是戰鎚系列作的粉絲,那麼你一定會愛上這款《Space Hulk》電玩遊戲,如果你是未曾接觸過是戰鎚系列作的新手玩家,建議等到本作釋出優惠折扣再入手。
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實際玩過本作之後發現遊戲內容貧乏,不太值得用原價購買。 |
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敵人千篇一律都是同樣造型的基因竊取者,感覺在敵人設計上有點偷懶。 |
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搭配不同武裝能解決不同困境,筆者最喜歡攻擊範圍廣闊的火焰放射器。 |
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重玩價值零的章節任務,沒有玩家對戰的連線模式,都是嚴重的缺點。 |
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Space Wolves是DLC更新的戰役章節,可惜僅收錄三種額外章節任務。 |
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如果想真正體驗Space hulk桌遊的魅力,還是建議購買實體版與朋友同樂。 |
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