中文名稱:阿爾法協議
英文名稱:Alpha Protocol
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演、動作、射擊
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2010-06-01
製作廠商:Obsidian Entertainment
遊戲分級:限制級
由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)製作,
於2010年6月發行的阿爾法協議(Alpha Protocol)
這也算是款相當特別且有趣的動作角色扮演遊戲。
它的發售時間點比同年10月份推出,同樣也是Obsidian製作的
異塵餘生:新維加斯還要早。
同樣都是強調於射擊槍戰動作要素融合角色扮演人物升級配點。
對於時常關注美式電玩的核心RPG迷而言,
阿爾法協議還算是款話題之作,尤其是本作還有一連串的關卡是設置在台北場景,
身為台灣人的玩家勢必都會想要一探究竟!
↑↑↑台北捷運站。
↑↑↑玩家們將有機會接見台灣總統!(當然是由遊戲虛構出來的總統)
遊戲題材是類似於007的間諜、特務執行任務的劇情,
講述主角Michael Thorton受雇於美國政府,
要奪回被壞人於飛機上劫走的防禦飛彈。
遊戲名稱阿爾法協議指的便是特工執行任務時所使用的代號、暗號。
這款採用虛幻3引擎製作的遊戲,視覺效果方面是挺可觀,
而它的特色強調於玩家們可以在劇情途中決定對話的回答方式,
比如說能選擇態度輕藐、積極或溫和的答話,
這些都會影響到與關鍵NPC角色的好感度,最後則會讓劇情有些微變化。
也就是所謂的選擇導向,玩家們值得通關數次來欣賞不同的故事劇情發展。
所以這種遊戲在於人物表情的變化與肢體動作都要有不錯的表現,
不過對於阿爾法協議這種不算是大作的遊戲而言,還無法做到盡善盡美之處,
您開始遊戲後很快就會發現到本作有許多缺陷和瑕疵。
↑↑↑逮捕到犯人後,您將親手決定他的命運,看是要就地處決還是帶回去關起來。
↑↑↑您也可以和本作中登場的三名美女特工調情,
不過也有可能造成好感度的下降!
兩者確實有許多相似之處,只是阿爾法協議只能讓玩家操控主角一名而不是小隊式的作戰。
剛開始玩家們就能夠替主角選擇特工的歷史背景,像是士兵、外勤特工、技術專家等… …。
會影響到主角的能力屬性,大至上就是分為擅長槍械、近身搏擊、機械操作這幾類。
遊戲本身的關卡路線算是單線式的場景,不過玩家們可以有各種作戰技巧,
選擇權在於玩家手上,視玩家喜愛哪種制敵方式,
比如說偷偷摸摸避開所有監視器,並且潛行到敵人後面進行偷襲,
或是直接掏出槍械火拼一場,同時還能拳打腳踢,利用行雲流水的武術來擊倒敵人。
↑↑↑安靜的解決敵人雖然很花時間,但也最安全。
↑↑↑訓練過程會讓玩家熟悉各種槍械運用。
並在掩蔽物之間快速穿梭移動,接著探頭掃射敵人,
也能夠盲射憑運氣浪費很多子彈看能不能打中敵人。
可惜本作的射擊手感並不好,命中率奇差無比,而且打擊感很鳥,
我剛開始還以為是主角精通槍械的能力不夠高,
所以把等級練高後拿技能點提升了散彈槍、衝鋒槍、步槍的能力,
但事實證明結果依然沒有令我很滿意,雖然準度提升了,殺傷力變高了,
不過一旦遇到更厲害的敵人,槍械還是無法發揮很好的作用。
近身肉搏戰與子彈相比起來,威力就強的許多,
雖然需要近距離打擊敵人,可是快感十足,每一拳都必定會命中,
等到武術技能提高後,還會有迴旋踢加上慢動作鏡頭,
宛如尚克勞德范達美附體!
因此我在玩阿爾法協議時,使用近身作戰與偷襲的部分遠高於拿槍對射。
這部作品除了動作要素外,還有大量的RPG要素,
而且這些RPG要素您絕對無法忽略,
因為玩家們需要妥善把主角的能力給培養起來,才能夠順利迎接更多挑戰。
在場景上以及打敗敵人時,有機率會獲得金錢以及裝備配件和模組,
玩家可回到安全屋後,透過交易系統來購入更強大的武器和防具,
可自定義的槍械、護甲部件也挺多元化。
甚至就連主角的外貌,像是膚色、頭髮、鬍鬚也能夠利用洗手間的鏡子來替換,
雖然您可能會疑惑這就只是款單機遊戲,沒有多人連線模式,
為何還要設計更換主角造型的功能呢?
不過畢竟它是由黑曜石娛樂這家擅長製作RPG遊戲的團隊所出品的嘛,
都挺注重在主角與環境互動、NPC對話的細節,所以角色扮演的融入感就絕對不能或缺嚕!
真正最惱人的部分在於駭客入侵電腦、開鎖的小遊戲,
這些小遊戲很無趣,變化性不大,但又要時常接觸,
像解除警報或是獲得一些無關緊要的情報還可以忽略。
但很多道被鎖住的門只要不打開,您就無法繼續走下去,
玩家們勢必都要看著密密麻麻的數字,玩一些失敗率高、拖時間的迷你遊戲。
↑↑↑小遊戲可說是本作最失敗的部分。
↑↑↑利用溜索快速接近敵人。
至於本作的場景部分,
雖然有呈現出很多元化的樣貌,也到了許多國家、城市,
像是阿拉伯、羅馬、莫斯科、台北。
不過如果您很吹毛求疵,那一定會覺得很多地點都不符合現實世界的場景樣貌,
像是大家最關心的台北部分,遊戲讓我們可以在捷運站、飯店以及紀念堂中執行任務,
但是過程中就會發現到製作團隊對於場景的刻劃沒有很講究,甚至還有許多爭議之處。
因為這只是電玩,內容情節也是虛構的,
至少製作團隊有做到那種如同電影般的跨國犯罪行動。
↑↑↑沙烏地阿拉伯是初期必經之處,
接下來就能讓玩家自由選擇看是要去羅馬還是台北、莫斯科。
↑↑↑台北的街景。
↑↑↑很像板南線的車站。
↑↑↑類似自由廣場的地標。
↑↑↑製作團隊還在台北的場景中放入了自己的名字。
我認為阿爾法協議是款挺可惜的作品,
它算是角色扮演元素濃厚且還採用了現代間諜作為題材的作品,
製作團隊也力求於在傳統的諜報戲碼中加上一些文學氣質,
玩家們也有機會和一些女性角色培養感情並且滾床單。
不過對於遭遇戰方面是很讓人失望,
打鬥的方式很單調無趣,敵人AI也是很愚笨,
還充滿著BUG以及奇奇怪怪的漏洞。玩起來並不是很過癮。
如果能夠花多點時間修復一些內容再上市的話,
應該就不會讓玩家感到遊戲中的許多內容都過於馬虎草率了。
個人滿意度:
3.0分(滿分為5.0分)
個人給分標準:
1.0:一蹋糊塗的糞作。
1.5:超級大地雷
2.0:缺點眾多
2.5:題材不錯,但有待改進
3.0:佳作,可還有進步空間
3.5:精緻作品,再加強些就很棒(操作、上手容易。BUG少。題材、玩法明確)
4.0:個人私心喜愛的優秀作品
4.5:電玩迷們必接觸優良作品
5.0:獨一無二、無懈可擊
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