遊戲名稱:沉默之丘4:閉室驚魂
遊戲平台:PS2、Xbox、PC、PSN
發售日期:2004/06/17
遊戲類型:生存恐懼
這個月是鬼月,小弟這禮拜寫一篇恐怖遊戲來應景一下。這禮拜的心得就是沉默之丘4:閉室驚魂(以下簡稱SH)。
再談心得之前,小弟先來簡單的介紹SH這一系列的起源與經歷。
在1996年CAPCOM在PS1上推出《惡靈古堡》成為PS1上第一個原創破百萬的遊戲,掀起一股恐怖遊戲的熱潮,於是Konami當時對外山 圭一郎說想要做出一樣的遊戲,於是沉默之丘這款遊戲便問世了。
而製作SH系列的團隊為Team Silent。製作團隊製作1~4代,其中除了外山這個生父以外,還有山崗這個經典的音樂製作人。
不過在製作完第4代後Team Silent便解散;解散原因並非原製作團隊不想繼續做,而是Konami本身想解散。
有一消息是Konami本身看到SH系列的銷售在日本一直不是很樂觀,銷售主要來源都是源自英文係國家,因此想要讓外國人製作;另一說則是想要改變遊戲,但不管如何,自從外包後評價與銷售蕩到谷底這是事實。
而由原製作團隊所製作的最後一款到底是如何呢?請看本週的電玩心得『沉默之丘 4:瘋狂的情感及封閉的恐懼,讓人窒息的302室。』
※本心得圖片來自巴哈姆特、網路搜尋。僅為推廣遊戲用,無商業上用途。
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一款遊戲製作了3代後,通常都是系列的精華與經典,但到了4代後壓力便會異常的大。因為若是在不做出改革,便會讓玩家產生厭膩感,畢竟再怎麼好玩,都玩了3次,在不做出改革勢必會讓玩家出走。
恐怖遊戲《惡靈古堡 4》大刀闊斧的改革後讓遊戲更上一層樓;而同樣享受盛名的《沉默之丘 4》也大幅度的改革,雖然最終的評價並不是那麼的好,但也看出了製作團隊想要改革的決心。
筆者在此將SH4改革的部分一一列出。
●更加有臨場感的第一人稱。
我們的遊戲主角亨利在某天開始被監禁在房間,不僅電話無法撥出、門鎖打不開、電視無法撥出...切斷一切與外界連絡的方式。
因此玩家只能在房間內到處遊走,遊戲這次做出的改革之一就是在讓人安心的自宅內會改變成第一人稱,並且幫忙補血量。
↑沉默之丘歷代最帥的男主角 衰鬼亨利。
●血量條、集氣值與物品限制。
以往的SH中,玩家的血量並沒有特別的明示,僅能從主角的頭像猜測血量。在SH4之後讓血量更加明確。
也新增了以往所沒有的集氣;在血條旁的的小原球就是集氣值。一旦滿了後能夠使出威力更強的打擊!
最大的改革莫過於物品欄,前面三款作品中並沒有特別限制物品的攜帶數量,在4代中限制了物品的攜帶數,若是物品額滿,可以回到家中放置。
●首次的雙主角
SH4為SH系列中首次嘗試雙主角制度,玩家必須讓女主角艾琳跟隨自己一起冒險,保護好她也是玩家的主要任務呢。
玩家大可放心,艾琳並不是完全的花瓶。遊戲中可以找到艾琳的武器,讓艾琳裝備後可以加入戰鬥的行列,並非完全沒有抵抗力的花瓶NPC。
遊戲中玩家若是讓艾琳太靠近敵人或是一直受傷,艾琳身上會出現許多黑色的詛咒;詛咒多了會開始胡言亂語,並且拖累了主角的行動。玩家可要好好的保護艾琳。
●至死不渝的幽靈係敵人
幽靈係敵人為4新登場的敵人,玩家除非佩帶護身符,否則無法攻擊到幽靈,除此之外還會被幽靈本身的氣場影響到而失血,也會被幽靈不停的糾纏。
為了對抗幽靈,遊戲中也有不少除靈的道具登場。
遊戲帶來了不少改革,讓人耳目一新同時也看到了製作團隊的用心,那遊戲本身的表現如何呢?
在經歷過SH1~3的洗禮後,個人首先要讚賞的是SH4所帶來的改革。雖然改革幅度不如Bio 4那樣的龐大,但也帶來了新鮮感,同時也玩出屬於SH4的精采。
以往的故事中,玩家必須要面對隱藏在自身內心深處的黑暗面,以及面對小鎮的黑暗力量;SH4的故事則是以身為路人的玩家被無辜捲入這場事件,以旁觀者的角度推敲出事件本身的起承轉合。
SH4的劇情是延續自2,在2當中提到的華特 蘇利文殺人事件※1,4代以此為主題,道出一個殺人魔的成長經歷、天真想法以及昇華到極至的瘋狂情感。
SH系列一直讓玩家們津津樂道的部分在於背景以及敵人的設計,在4代中也將這項優勢給發揮出來。每個敵人,背後都有一個無辜被殺害的理由...
不過最大的遺憾是沒有魔王戰,除了最後一關以外就沒有任何魔王戰。
↑可憐的兄妹,被兇手以兇殘方式殺害後還變成這副恐怖的模樣。
↑被殺人兇手自私的理由而慘死的幽靈們。
另外與以往遊戲不同的是,在過場動中SH4刻意加入許多雜訊以及顆粒感;視覺上或許不是那麼的順眼,但是卻也營造出如電影的分圍以及出色的恐怖感。
在4當中,個人認為最突出的部分在於房間的設定。
有句話再說拉:「金窩銀窩不如自己的狗窩」。這句話應證了這款遊戲的主題,再怎麼樣還是自宅舒適。
但...萬一當你最舒適的地方也逐漸被入侵而成為鬼屋呢?你是否還會覺得溫暖舒適呢?
↑溫暖、熟悉的床鋪。
↑平常不過卻很舒適的客廳。
遊戲前期中回到房子可以存檔、放置物品以及恢復血量,但到了後期,鬼怪的力量開始侵襲了這溫暖的房間。
房間內開始出現無法理解的靈異現象,各種恐怖的現象開始來襲。小孩哭泣的聲音、房內的擺設不停的震動以及血跡斑斑的場景。
這樣的設計讓人覺得窒息,唯一安心的場所也開始變的不在安全、溫暖,讓人不想回去面對。剝奪玩家最後的安全防線,非常棒的設計。
↑這是讓我感到最害怕的靈異現象...
一款遊戲是否成功,除了傑出的劇情、好上手的系統以外,另外最靈魂的部分就是音樂!SH 4的音樂是由山崗 晃製作。音樂的表現依然傑出!不輸給前面3款前作。
↑女主角艾琳受傷的背景音樂,淡淡憂傷中又不失優雅。
↑SH4主題曲,帶有一股魔幻的吸引力一般的音樂。
雖然上述優點很多,但是SH4還是有缺點。
操作上依然不是那麼的理想,儘管是2004年的遊戲,但晚一年出生的惡靈古堡 4在操作上卻進步相當多,而SH4雖然系統上進步了,但操作上依然原地踏步。
除此之外在武器的設定上相當不平衡(數量以及強弱)。槍枝武器大幅度的減少,僅有手槍及左輪。而近戰武器不僅數量多且多樣。
再來是說4代新增了集氣後,除了威力大幅增加外,還製造出BUG般強大的武器,就是斧頭。斧頭在集氣後的攻擊不僅強,還有一段助跑,助跑時還是無敵狀態。
在這樣的設計下,讓槍枝顯的更加的雞肋的尷尬狀態。
在地圖上也是表現讓人有些失望,一樣的場景使用兩次,讓人不禁懷疑製作經費是否不夠呢?
再來是美術設計上沒有太多的突破,SH一系列讓人第一印象就是霧濛濛的表世界以及充滿血及繡鐵的裏世界。
在1奠定了這樣的基礎、2為了呈現主題則是以大量的帆步呈現、3則是將鐵與血在視覺上表現到極致的恐怖感。
4雖然在美術上也有不錯的表現,加入了上下顛倒以及各種靈異現象,但依然沒有太多的突破!
↑看了4次的鐵與血世界
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※1 SH2中就開始為4代鋪路,2當中玩家會撿到4代殺人兇手的相關報導以外,同時也會在遊戲中檢到一份文件,文件中提到有人也看到了4代的洞口。
4代男主角住的公寓的管理員為2代男主角的父親。
此外4的殺人兇手最終目的是復活自己的母親,4的最後可以看到2當中使人復活物品。
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遊戲給分:★★★★☆
優點
傑出的劇情以及被害者的設定,讓人相當沉迷。隨著劇情的走向,讓人從一開始懼怕殺手到後來的同情,在劇情的刻畫上很出色。
系統大幅度的改革,帶來讓人耳目一新的感覺。
恐懼感跟以往相比昇華成不同的等級,將恐懼帶到你我心中最溫暖的位置,帶來的恐懼感更勝以往。
出色的音樂為遊戲家分不少,雖說我們是玩家在玩遊戲,但SH 4的音樂卻能隨之左右筆者的情感,讓筆者覺得自己反而被玩了呢。
CG影片刻意用粗操以及大量的顆粒感來呈現,意外的讓人有種看電影的氣氛。這樣的表現手法我喜歡!
缺點
雖然畫面以及遊戲的構想很棒,但是操作上依然是在原地踏步,讓人對於操作有些苦手。
美術上沒有太多的突破,多少讓人在視覺上有些疲勞。
遊戲的敵人雖然有了好的設定,但是沒有精采的魔王戰使遊戲過程中有些乏味。
武器的設定極度不平衡,不管是數量還是強弱都是。雖說近戰武器設計多元且有不同的除靈道具,但依然無法掩飾這項缺點。
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其他遊戲相關擷圖
↑死的很淒美...
↑通往兩地的洞。
↑4當中讓我覺得最詭異的場景之一。
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