這次大概是從以前到現在畫過最認真的一次吧....繪圖板什麼的都買來了
這次是第一次用來畫畫
只是....殘念的是我的螢幕色差問題很嚴重 我已經努力把顏色調好了QQ
另外 上色的確是我沒上好 我喜歡漸層色 卻塗不好 ㄜ....

![]()
在無限的時空之間,存在著一群以修復時空規律為己任、以時空龍為主的武裝集團。然而在這之中有個特別的存在,是由其他種族所化為時空龍的(其實就是上一次投稿)。
歷史記載他原本是某個世界中過去的救世英雄,即便是失去了肉體後仍舊不忘引導後世之人。這樣的他,漂流於時空狹縫中的靈魂最後為集團領導所救,而後展開了一場超越時間與空間的思索之旅。
在集團之中,是少數能流利的操縱時間引擎之人,擔任著"先行探查"以及"引導人們將自己的世界回歸正道"那樣的存在,藉此修復過許多時空,並且很快的提升地位,十分的受人景仰。偶爾也會在某些世界的歷史或軼聞傳說中找到疑似他的蹤跡。
然而,在一次的任務結束後,本人忽然從此下落不明,集團尋遍了數個橫跨萬年尺度的時空也遍尋不著,究竟,他是前往了某個世界,還是被困在某個狹縫中,抑或是-----
即便如此,集團中的人們仍然相信著,那位"大人"總有一天將會回歸。集團的領導者,望著命運之輪,有那麼一瞬間,讓人產生了龍的嘴角有著一抹微笑的錯覺。
有著以齒輪與時間為鮮明印象的半生體機人,能夠變成龍人型(頭帶胸口上龍的面罩)以及全龍型(爬行龍)。背後有個巨大的擬機械錶芯。
|
變形時,手臂後面的爪套套上,腳部第三關節拉出,肩膀關節會向下延展,如此才能平衡前肢與後肢的長度。 |
|
背部...是說 原本想掃描 只是掃描機被整台搬走= = |
在某些世界中,阿克西恩多半以全龍型示人,做為引導者,有必要時則也會以人型或龍人參戰協助。主武裝為兩把長型步槍以及一把可用於高速斬擊的騎刀。不過武裝選用十分極端,配有遠程及進身格鬥,中程只能依靠時間引擎發射牽制用的重力衝擊波而已。
|
速度型配重型槍肯定很奇怪,不過這裡來解說,阿克西恩主要是靠時間控制提升速度,加以周遭為異空間(詳看下面說明),受到武器限制較小,也配備雙槍提升連射性。不過最主要的是,使用這武器時,都是在後線支援不太需要打什麼速度戰。也因此,使用該武裝時不利近身纏鬥,但還是可以技術補足拉,武裝看怎麼用而已(笑)。 |
|
與雙重槍比起來,這把刀就真的是以高速戰為構想的,快且鋒利。視情況可以拔出子刀使用,兩把刀可發出近距離的劍氣攻擊。子刀刀刃其實是固體刃。這部分其實我個人偏好比較喜歡實戰需求,所以二刀流只是選配法,可行傳統的長短刃戰法。再來就是,阿克西恩使出時間魔法的時候,會以這兩把刀,擺成時鐘時針與分針的架式。 |
值得一提的是,阿克西恩的身體中,最主要的部份,時間引擎,需要有相當高的適性與才能才可以流利的操縱,有著"藉由改變周遭環境的法則來引發現象"的能力(一般所熟知的超能力或魔法是直接以單點或個體向外干涉),說穿了就是阿克西恩能在自體周圍產生與正常空間相異的環境,藉此施展能力。不過一般來說,為了不給予世界過多的干涉,時間引擎大部分都是大材小用並且是受限制的,只能用在將自體加速0~50%、自體障壁、重力波攻擊或者再生。然而輸出的限制,各種功能的效果會互相牽制(誰多一點 誰就必須少一點 或者專注一個功能)。另外,時間引擎也是阿克西恩自身靈魂的容器(精神系干涉無效)。
也為此引擎的特性,曾發生過敵人擄獲並意圖將其作為核心當作武器使用的例子。另外,其實也有過阿克西恩將一夕之間被戰火摧殘的村子時空倒流復原的事件,而後在該世界留下了傳說。本人說法是因為時空流的不穩而造成的災害是在允許使用的範圍內,不過這其中摻雜著個人的憐憫心對於所有聽者來說其實也是不講自明的事。
恩....其實是為了設定平衡所以做了很多限制拉,只是還是也可以偷渡很多東西,例如自體周遭空間不同的話,可以干擾光線的行進,讓明明站在A處看起來卻是在B處,或反偵查之類的.....看會不會有人想到或是劇情要不要寫囉www
|
恩對就全白 廢紙背面被掃進去了就無視吧>_>
戴上了面具 而且聲音如同變聲器般 由時間引擎所製造的替身周圍飄散著不明物質的絲線 甚至是影子也如同純白上的微藍 要是全身散發著霸氣之時 即使只有向前跨一步也能令人戰慄至無法動彈
總會選擇最小的代價達到目標 表示這個人物也有著所謂奸的一面 他可以為了集合眾人不惜與主角們為敵 或者帶來麻煩 因為修復時空乃是最優先的事項 所謂的立場也只是方便行動的工具 不過就算這麼說也不代表他是這麼極端的人就是 也有著人性的一面
作為同伴 十分可靠;作為主角們的敵人 時常放水;作為真正的敵人 全力以赴 |
在異世界中作為交流媒介的必要,可以使用時間引擎的特性產生擬人類型態,其實其他東西也可以啦...如動物之類。
阿克西恩性格謹慎,能文能武,擁有豐富的對於時空的知識以及在各個世界的見聞。即使很少情感上的劇烈震盪也仍舊有溫柔的一面。相當偏好以最少手段達到目標,這也是為何其會自願當作引導者,行如此危險的單人任務,盡量避免最終以武力介入的結局,另外也是長久旅途中厭戰的心境(雖然必要時還是會打)。
曾說過其最大的願望就是回到最初他所拯救的世界。不過他也明白這個願望的可行性是如何,最後,他所選擇的便是加入修復時空平衡的行列中,藉此間接的保護著自己所愛的世界。
聲音及語氣,請參考30秒開始,出現的黑色頭盔男子,具有充分的魄力與自信。
這次的活動終於告一段落了 雖然設定還有很多不明瞭的部分 就看以後要不要補了(欸
其實這次的阿克西恩,之所以畫成如此,很大的原因是接觸了"卡片戰鬥先導者G"這款作品,我對於裡面的新集團"齒輪年代紀"感到非常有興趣,因為我是第一次看到如此明顯以時間為主題的設計,所以也就一頭栽下去了。
實際畫過才知道,這風格超難學起來的阿,整張紙畫到爛了才畫好
主要都是上半身... 下半身到是畫很快
擦這麼多次導致成品身體畫歪......到電繪時才努力改過來
而且配色還不是齒輪年代記的時空龍 是皇家聖騎士的神聖龍
前期雖然也很帥,只是太颯爽了...,並不是我想要的沉穩風格,於是改成現在這樣。
不過阿克西恩在畫的時候,除了齒輪年代紀的風格,還有導入當初我畫閃之軌跡 騎神改的風格
另外,這台有三個型態,可是實際上都是為了帥沒屁用的變形,有人問說為何不直接畫龍人就好。實際上,那張臉與頭型輪廓是刻意保留下來的,以表"傳承"之意,全身都砍掉重練後,至少,還是想留下一點過去的軌跡。如同人換了衣服、換了髮型,但他依舊是他。
看了看以前的設計,這段期間我大概變成了十足的大腿控,大腿不長不好看喔喔喔喔!!!!
從畫騎神開始,我似乎就變得很喜歡小腿比例少一點,整體穩重感向下沉降的那種感覺,過去是喜歡向上挺拔。
然後就是,這次畫畫後,很多人都說有像數碼寶貝(好啦我眼睛真的故意學這個的)、遊戲王、武器像夢幻之星等等之類的風格
撇除全龍那張圖像遊戲王一定是個意外,我畫來畫去即使不看什麼似乎都會像特定幾種東西就是了...。
這相似度還真是靠北驚人........
以我個人設計的方法,其實就是到處找素材用,然後把素材拆解,除了實體零件外,還有感覺部分,例如"風格"、"感覺很像___""為什麼會感覺如此 他到底加了什麼東西"
分析以後再以自己的方式重新拼在一起或重畫,其實還是模型的殺肉改造就是(笑)
能夠達到完全原創,說實在,我沒那個能力做這種事情啊....
這次前期畫一畫一度感到很落寞過,因為感覺用的很多已知的特定要素,就是覺得沒梗啦....
但是畫好後我才真心感到驚豔,老實說過程我自己也都不知道我在畫什麼鬼,就只是一直畫,然後覺得哪邊不是我想要的所以改掉而已。
外在輪廓到是一開始就訂好了,我都是先定輪廓才來調整裡面應該塞什麼填充物。
武器方面這次畫的很樸素,就是兩把長槍還有一把刀而已。身體雖然是帥氣為重,但武裝上我就特別糾結在實用了,尤其是寫過小說以後,發現自己改造的模型的武裝都派不上用場(笑),除非特別安排刻意的表現橋段,許許多多真正的勝負都是在一兩擊間就揭曉,有纏鬥者也不會特別想去切換其他有的沒的武裝。長槍原型來自奧跡閃光龍的雙槍,以及白騎士,在全改為與本體相符(?)的風格。而刀則是我以前就特別偏好的一種形式,有加上護手的類武士刀,這次還使用了高級西式工藝的風格,其實只是隨便堆幾個幾何造型就變得特別精美我也不知道這原理是啥(喂)。
|
刀的草稿,在更之前圖刀柄更亂,是先決定刀身型狀才來繼續調整。 |
|
回頭看看n年前自己畫的這種刀,有種,我到底畫了三小之感 |
人物方面比起機體外型樸素很多,雖然華麗畫起來麻煩多了,只是真心覺得不要華麗比較好所以就連顏色也沒有了嗎
時間引擎的基礎能力其實也是捏他未元物質來的,整體論能力者,藉由改變周遭空間的定律引發現象。
未元物質即是能創造世界上不存在的物質,不只是能力本質,這能力的"精神"也是我的愛阿。
之所以把人設畫那樣,最主要還是,這個人是我最愛的能力者拉wwww
不過我已經懶得再打個大長篇敘述我是如何喜歡他......
全身為白色,結果使得自身看起來與周圍世界格格不入的那種存在感,是如此的迷人啊!!(夠了別廚)
嗎,雖然上面是這樣說,不過講到他本人其實還是一件正經的事情。
就曾有人跟我說過:沒有特別指定阿克西恩控什麼嗎 這樣很難吸引人欸~~
…恩 ……確實是這個樣子拉 只是 …是我的一廂情願
我理想中他就是這麼的認真與正經 身外之物的事情必須是其次
XX控什麼的 老實說對於現代ACG元素大多都是刻意的象徵
而阿克西恩會發展成這樣 …以背景來說是自然而然的事情 我不希望刻意加什麼進去
即使我這個人很喜歡搞笑、中二,可是,對於他我設定就是自然就好
如果要搞笑的話 以阿克西恩來說 肯定也是過於認真而鬧笑話了
至於若是惡搞番外篇 …這個就怎麼搞都可以拉 …
這也是少數幾點從一開始就未曾變過的,我希望他的人格是作為一位真實活著的生命。更甚者打從一開始我就沒有以"畫機器人"的心態創作他。
這次的創作筆記大概就到這裡來了,說實話,深深的覺得創作這種事情真不是一朝一夕而已,今天所下的筆,其實是過去所有筆畫的總合之一。
在創作途中其實也常常感到迷惘,我是不是會哪邊做的不夠好,我自己看可以,但別人看又如何,好不好的定義究竟為何。不過,也正因為如此也有繼續挑戰下去的價值。
能夠讓阿克西恩繼續進化,而且還是真心的付出心血,真是一件可喜可賀的事情。
因為不知道以後的心情會轉變成怎樣 所以留此篇作為紀念