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永遠的德古拉~《闇影主宰2》

作者:天使‧藍之雨中飄渺│惡魔城:闇影主宰 2│2015-07-07 05:08:42│巴幣:18│人氣:5499
  本作是此系列的第三作,也是這系列的一個段落。前面兩作分別是《惡魔城:闇影主宰》作為本系列的新起點,這部分在之前的文章全新的開始~《惡魔城:闇影主宰》已經有談過,這裡就不再詳述,並在一代的DLC當中談到加百列之所以成為德古拉的原由(萬惡的劇情DLC)。之後接上的是《惡魔城:闇影主宰─宿命之鏡》,主要是談貝爾蒙特家族在之後的故事,但這款我沒玩就是了,感覺上就是阿爾卡多的故事,比較偏向一二代之間的補充故事,和一、二代之間的故事比較沒有那麼強的連結。

  因此二代的故事基本上就是直接接上一代的結尾部分,衰弱的德古拉從現代古老的教堂中甦醒,佐別克以終結德古拉不死的詛咒作為條件,要求德古拉與之聯手阻止撒旦的再次復活,於是二代的故事就此展開。

  二代的劇情也和一代一樣偏短,其實沒講太多東西,比較特別的應該就是針對德古拉的黑暗面有加強敘述。遊戲時間上來說,我在第二輪最高難度在熟悉關卡及敵人的情況下,再把所有動畫都跳過,一個假日就能全破。但也不用太擔心,遊戲有探索和挑戰模式,再加上要白金至少得跑兩輪,所以若看遊戲內容的話並不算少。



  美術、音樂依然保持著前作的水準,德古拉除了在現代都市中穿梭並追尋著撒旦,另一方面則是幻境裡對抗著自己的黑暗面並在中古世紀的古堡裡取回自己被封印的力量。兩種不同風格的場景在遊戲當中互相交錯,雖然比較沒有像一代那樣有較多野外的自然場景,但取而代之的是更多城內的探索,明顯的是要讓玩家體驗不同於一代的視覺感受。


百年的變化,在德古拉的眼裡又是甚麼樣的景觀?

  遊戲的方式也有別於一代章節式的進行方式,比較像是開放世界般的進行方式,隨著故事的進行,玩家共可以在現代和古堡各四個區域中進行活動,而四個區域之間彼此都有相連,隨時都可以前往之前的區域探索,也能夠藉著「地圖室」直接對四個區域進行傳送,或者經由「白狼祭壇」隨時回到古堡再到另外四個區域探索。


遊戲中另一個世界,德古拉的城堡。

  地圖做這麼大,想當然有很多隱藏在各角落的道具讓玩家去找尋發掘,除了體力和能量的提升外,還有士兵日記及卷軸,而前作原本的挑戰模式改成要去尋找解鎖的道具才能進行各種試練。很多東西很不好找,遊戲中也有道具可以幫忙玩家去找尋這些藏的很隱密的道具,但遺憾的是卷軸和日記還是得自己來。


每個區域都有的地圖室,讓玩家可以快速的移動到另一個區域。

  戰鬥的部分和一代類似,但招式多了不少,玩家所扮演的德古拉除了能夠使用「暗影鞭」外,還有需要能量的「虛空劍」和「混沌爪」兩種不同類型的攻擊方式,三種類型的攻擊方式非常的豐富,搭配本身的吸血鬼技能和道具的使用,能夠讓戰鬥的靈活性和變化性大幅提升。

虛空劍,有點破壞遊戲平衡的武器,但挑戰模式反而沒辦法太依賴。

  比起前作,本作當中機關的部分減少許多,遭遇戰增加了不少,大大小小的頭目戰也約有十五場,也各有特色和獨特性,以及難度大幅提升的挑戰模式有十六種,遊戲當中對於探索和戰鬥的份量我想是很足夠的,相信可以滿足玩家這兩部分的需求。

遊戲裡面我最喜歡的頭目設計。

  另外很難得的是,在最高難度下可以部分繼承,除了武器熟練度外,剩下的基本上都能繼承,學過的技能雖然會被歸零,但好像會全部換成點數,所以還是可以很快就點到之前的水準。


遊戲裡的達成目錄,雖然不是太困難,但還是得花不少心力才能達成。

  聽說在《宿命之鏡》裡就已經將解謎的部分簡單化了,不難看出設計團隊本來就有意讓遊戲更大眾化,然而雖然大幅縮減機關解謎的內容,但本作則多了匿蹤的遊戲方式。這部分讓不少玩家蠻反感的,可以說是本作最大的敗筆,而我自己也覺得如此。幾乎是一成不變的攻略方式,另一方面又為了不要太難,也沒甚麼挑戰性,容易產生一種制式的作業感,過了也沒有甚麼特別的成就感,這部分就很像《末世騎士2》當中的情況,兩面兼顧就是兩面不討好。


我真的不知道設計這段讓玩家一走再走有甚麼意義...,這是我最感冒的部分。

  遊戲裡有很多讓人不耐煩的操作和過程,包括了每次要穿縮古堡和現代都一定要走的通道,商店裡的道具最多只有擺三個,有時要買滿還得離開商店再進來一次才行。挑戰模式雖然不用像以前那樣在關卡中進行,但有很多不合情理的設計,不論是挑戰失敗或者重來,消耗掉的能量和道具就是用掉了,若要再補充能量和道具往往都得先離開再重新準備,然後進入挑戰模式裡又要走那個通道(真是夠了),而且有些道具也很昂貴。

  另外招式雖然不少,但在操作上並不是很方便,有些招式還得切換十字鍵才能使用,這在主線通關上問題並不大,因為不需要太過頻繁的去使用不同招式,但這在挑戰模式裡問題就會出現。因為挑戰模式有很多條件限制,變成道具及兩種武器的使用切換要很靈活,結果就是常常一沒操作好,就會讓挑戰模式裡的勝利條件失敗,再加上挑戰模式本身的問題,讓這個模式的難度增加了額外的難度。


共有六種消耗性道可以使用,除了敵人掉落外,也能在商店補充。

  在探索和收集上除了像之前說的,Dodo鳥這個道具雖然可以幫玩家找到一些隱藏的道具,但這個鳥找東西常常讓人哭笑不得,常常在A地區使用,然後它跑到B地區,但在B地區找到道具並再一次搜尋時,它又跑回A地區,常常這樣來回奔波而浪費許多時間。再加上卷軸和日記得自己去找,在收集這些道具真的很累人,這部分要解的玩家乾脆直接去YouTube去找全道具的收集影片也好過靠這個鳥來幫忙找。


招式很多,但沒甚麼無用技能,不妨多嘗試看看。

  武器雖然只能點技能,但若要提升攻擊力還可以藉由熟練度來提升,熟練度的設計是不壞,可以讓大家多去練習各種技能招式。但技能熟練度的增加量很有問題,我在最高難度下,不進行探索直到破關為止,沒有一個武器可以提升到二級,也就是說要提升到最高就非得去刷怪不可,而這部分老實說就不怎麼讓人愉快了。


暗影鞭若要升到最高級,就得把全招式都練滿才行。

  遊戲有一個BUG很容易出現,那就是如果被敵人抓到而用霧化逃脫時很容易會出現霧化沒辦法解除的狀況,這時就只能讀記錄檔了。因為我在最高難度下為了練熟練度而龜在某一個頭目戰裡刷,但殭屍抓人實在太痛,一開始不清楚的狀況都用霧化去解除,結果因為這樣中了兩次BUG才確定這個霧化掙脫有問題,也因為這樣白練了一個多鐘頭。

  DLC的部分這次很安份的沒有像一代那樣把一些很關鍵的劇情放在DLC,只有一點補充,而且只有一個,我想當初一代那幾個DLC想必是被罵到臭頭而不敢再恣意妄為了吧(那幾年可以說是DLC特別氾濫及惡意的時候)。


遲了一年多的白金獎杯,早知道就晚點再買了。XD

總結

  二代作為三部曲的最後一作,可以看出製作團隊很有野心試圖讓這款《惡魔城:闇影之王2》可以達到更高的水準和更好的遊戲體驗,但還是有太多不足的地方,以至於讓遊戲的評價並沒有因此而比前作高到那去,例如那個匿蹤可以減少或者讓它更有趣一點,以及一些不合人性的過程減少等。

  還有劇情的層面可以再多著墨一點,都特別強調德古拉的黑暗面,但劇情的描述上卻太過薄弱了,若能夠再強調加百列的掙扎和求死不能的心態,或許比較容易引起玩家的共鳴。不過這部分好像在一代時我就覺得編劇的功力真的不太夠,一代裡談到的悔恨和加百列的執著,說真的我幾乎沒有感受到,所以真的很可惜這個黑暗英雄的題材。

  現代都市的探索雖然別有風味,但過於死氣沉沉,和城堡風格相比其實在感受上沒有差太多。所以很容易讓人感覺整個遊戲的視覺風格流於一種固定模式,而沒有太多變化。真的應該將現代都市的探索範圍調整一下,雖然吸血鬼是見光死的設定,但對於玩家們在遊戲的體驗上並沒有太多助益。

  另外還有一個無傷大雅的小細節,城堡裡多數機關的開啟都要用自殘的方式才能啟動,老實說,我覺得沒意義,因為太過於強調這種方式,就讓人覺得做作,這種類似獻血的方式不是不行,但真的太多了。

  整體而言遊戲的體驗還是不算差,戰鬥的內容及流暢度、音樂、美術及探索都有一定的水準,就是細節的調整上不太夠而有點可惜,但還是可以一玩的遊戲。作為《惡魔城》的系列作之一,我認為也不算是砸了這塊招牌。三部曲算是一個適合的結束,基本上這個系列也是很不錯的完結了(以這個編劇的能力我看也很難再掰下去)。若有興趣的玩家,有機會的話還是可以接觸看看,若現在對科拿米很有敵意的話這段就跳過吧(玩家很樂意額外付費是嗎?)。

  當初的宣傳影片,不過玩家所扮演的德古拉強度上好像有點落差...。

  簡單說一下白金快速流程:

一、任一難度快速破關。
二、進入第二輪前把收集的部分完成,這部分直接去找YouTube影片比較好。
三、最高難度破關並把挑戰模式完成,還有武器熟練度也在這邊一起完成。
四、有一個火烤貓頭鷹的獎盃要注意,錯過就是下一輪了。

  我覺得不算太難,四五個假日應該就足夠完成了,當然也可以第一輪就嘗試自己找東西,最後再補,這樣應該會比較有樂趣,但會稍微花一點時間就是了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2889426
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留言共 6 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

07-09 17:24

天使‧藍之雨中飄渺
喔喔,感恩喔。07-09 18:27
夜歌
可惜2代steam鎖台灣,要取得只能另覓管道

07-09 18:52

天使‧藍之雨中飄渺
沒想到steam還會有針對地區做封鎖行為,是有甚麼特別原因嗎?07-09 21:43
夜歌
愛勝吧...

07-09 21:54

Jeremy
鎖區的原因,除了代理商愛勝之外,應該也少不了原廠Komami...

07-10 12:43

Wingtasy
主角再強還是打不贏火槍兵

07-11 19:08

天使‧藍之雨中飄渺
哈,這倒是。07-13 02:13
陰玄
沒有介紹這代德古拉兒子的DLC,雖然他兒子真的弱爆了

07-11 21:44

天使‧藍之雨中飄渺
因為我對DLC總是興致缺缺...07-11 21:50
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