聽說之前的骷髏兵團介紹文在某些地方引發廣泛的流傳和運用呢(笑)~~
雖然骷髏兵在整個系列中有相當的地位,但別忘了惡魔城既然叫惡魔城,就代表遊戲不只賣吸血鬼更賣怪物囉,既然如此除了那些擺在保健室和的標本和蓋金字塔的粗工(?)以外,當然少不了讓各種廣為流傳的怪物集結一城了。雖然系列作中選怪標準有點叫人摸不著頭緒(即使對於神怪迷來說光是把各地神話怪物集結一城這點就已經蠻讓人感動的),但那些讓人感覺比較像是原創怪物的小嘍囉們可就真的算是惡魔城本身的特色了。有不少從舊世代以來活躍的嘍囉,由於在各作品中展現獨具一格的風貌以及隨著時代而有相當程度的翻新(還有即使遊戲時間過了近千年依舊活躍的姿態~~XD),至今幾乎是成為官方年表也沒記載的一種傳說了。這回的主題,正是隨著惡魔城系列一路走來,讓人無法忘懷的「那些傢伙們」~~
對於最近才接觸惡魔城的玩家,可能會以為最下位的小卒就是陽春骷髏兵,然而有機會玩初代就會發現不是這樣了。初代的骷髏兵在遊戲中盤才會遇到,而且絕對不算好打,真正堪稱最弱的反而是在第一關的長廊就會遇到的殭屍。此怪除了快速往玩家這邊湊過來、有時候會成群移動以及會不斷再生以外,並沒什麼很大的特色,幾乎可說是自動送上門來挨揍的肉盾了,雖然對照那些在某洋館和某浣熊市裡跑來跑去的傢伙而言惡魔城裡頭的殭屍算是可愛許多,但實在不堪一擊……而且殭屍怪在早期的惡魔城跑的速度還蠻快的,到後來甚至變成用「走」的,顯得越來越弱……
殭屍在掌機之後的幾部作品倒是因為各作中都有不同的樣貌而持續保有一席之地,而且也逐漸出現一些本身特色之外的名堂。像是迷宮迴廊中,使用燃燒性質的招式(火焰魔法或是聖水)打倒殭屍時會變成骷髏兵、某些地方大量打到殭屍還會跑出殭屍頭子ワイト,只不過本身強化還是很有限……?
以吸血鬼為主題的遊戲怎麼可以沒蝙蝠呢~~不過各作品中蝙蝠其實沒什麼吃重演出。以早期作品跳躍很僵硬的特色而言,飛行怪多少都有些威脅性,但接近直線的飛行模式其實也不至於構成太大壓力,比蝙蝠更難纏的飛行怪還多的是,舊世代大概也只有血輪中那種在斷橋上出現的大蝙蝠因為體積大加上場景因素而顯得難纏了(至於初代那個第一關頭目,後來變成第六關雜兵的預定以後介紹)~~後來的作品隨著主角神力增加,更是隨手就能打下一大票蝙蝠,看來沒有個傾巢而出什麼的招式,以後蝙蝠大概也只能躲在暗處奇襲了吧(像刻印那樣)~~~
魚人和半魚人是會在淺水區出現的怪,會從水下「鑽」上來,噴出火球(有些作品是噴口水)並且滑衝向我方。雖然大多數作品都能一擊打倒,但其大量出現以及不太能掌握出現位置的特性都是會讓人嘗到苦頭的要素,而舊系列如果是在移動平台時遇到的話,更有相當高的機率會被撞下平台摔進水中而死。
由於後來的作品主角變的比較硬,加上沒有那些即死陷阱,自然對付這種敵人就沒什麼好怕的了,不過半魚人還是在白夜稍微風光了這麼一下。該作中的半魚人會有個以頭目姿態豋場的版本,本來類似滑壘的蠢樣變成了旋轉撞擊,另外還會召喚手下以及引起波浪攻擊我方,即使看在老玩家眼中那種表現方式還蠻帥的但基本上威脅不大,只是個好看頭的傢伙而已。
曉月與蒼月中,有個能高速移動的「黑豹」藍魂,這個黑豹怪其實也已經是老面孔了。在初代惡魔城第一關長廊中,會突然有個黑影從高台往下跳並且向玩家衝來的,就是黑豹怪的初次亮相,但正因為該怪一團黑加上帶有奇襲的性質,使得黑豹怪有點影薄,「黑豹魂」這個詞反而比黑豹怪本身還廣為人知,甚至到了刻印中,高速移動刻印都被不少人誤解成「黑豹刻印」去了(該作中黑豹怪長的是像貓女的樣子,而真正的黑豹刻印就是讓夏諾亞變成貓女樣)。事實上黑豹怪也只有在月下中有比較多的亮相機會,在逆城的禮拜堂的橫向通道中經常都能看到他出沒(這點蠻謎的,感覺此怪比較適合在暗一點的場景出沒才對),除了有時候用速度不夠快的武器打他時會被他縮成影子來避掉攻擊以外,大致上是和舊作差不多的。打倒他能夠得到強力雙手武器「正宗」,算是對於這隻經典卻名氣不高的怪(當時)的補償吧?
接下來這隻相信惡魔城玩家都不陌生了,正是以奇妙的身形以及不斷跳躍而聞名的跳蚤男~~早期惡魔城中,此怪在嘍囉級敵人中也算是數一數二棘手的,本身矮小的身軀以及很難掌握高度的跳躍軌跡,加上舊惡魔城傷害計算方式,讓人對上此怪時如果沒有馬上打倒,接著可能就會因為攻擊判定的限制以及其高閃躲力的特性而打不中他+被他撞而大失血。最讓古早玩家難以忘懷的當屬初代第五關,開場就是兩隻跳蚤男,這裡只要沒有在逼近時馬上解決掉就很容易陷入兩隻來回跳的困境,搭配該關每次損傷都是4的嚴苛判定,光是開頭對上這兩隻送命也不是什麼稀奇的事了~~然而此怪在月下之後大幅弱化,雖然大致上的行動模式都還是照舊,每次損傷卻也不再那麼的致命,而且我方的武器打擊範圍也隨作品變更廣的情況下,即使跳蚤男大量出現也可以輕鬆解決了。
大概是有鑒於隨著作品弱化的緣故吧,月下中會遇到穿著盔甲的跳蚤男,雖然如此其邊跳邊砍的攻擊模式其實真的就只是跳蚤男穿了盔甲而已。用阿魯卡多對上此怪時由於本身應該也有相當程度的強化而能夠輕鬆應付,然而用里希達對上時那砍下去就真的會大失血了~~除了穿盔甲外早在初代還有一種會由鳥運來跳蚤男的版本(特點就在因為是由鳥運來,原則上可以無限再生)、後來作品還出現邊跳邊丟飛刀的亞種版以及某種會結出跳蚤男果實的樹……看來這個「號稱」惡魔城中最活蹦亂跳的怪,今後還會繼續活躍下去~~
如果說地面最棘手的小型怪是跳蚤男,天上飛的怪中最難纏的該數梅杜莎腦袋了。相較於蝙蝠大致還是直線的飛行軌跡,梅杜莎之首則是以相當大幅度的波浪狀上下飛行。體型小讓人不容易確實打倒加上垂直軌跡相當廣的高速移動以及會不斷再生的特性,已經讓此怪相當強勢了,偏偏會遇到梅杜莎之首的關卡,通常又需要連續的平台間跳躍移動,這使得在這樣的移動過程中很容易撞上此怪而摔下,尤其初代受傷會往後仰相當的距離,往往因此摔下無底洞,其計算之巧妙可比孔明(除此之外初代更有被梅杜莎腦袋下緣撞到會強制垂直落下的靈異判定)~~~另外也有像初代第五關已經成為傳說的「死神戰前方長廊」,不斷出現的梅杜莎腦袋配上地面來回移動的鐵壁般的敵人,單方面顧及一邊的作法只會更容易被梅杜莎腦袋撞或是被飛來的斧頭削到,真可謂未打死神先嘗地獄之滋味~~~
戰神裡頭的梅杜莎除了老大會被拔下頭來「使用」以外,其他的都是拔下來隨手丟,但惡魔城裡頭那些梅杜莎之首可沒那麼廉價,至少算是少數沒有隨著系列作推進而弱化的老牌怪。雖然後來作品損傷修正後直接挨撞的傷害減輕不少,然而隨著遊戲導入「狀態異常」的概念,梅杜莎之首也重現神話故事中「石化」的能力。在X之後的作品除了本來的藍色梅杜莎之首外,有時候也會出現黃色的版本,通常的設定都是被黃色的撞到之後就會石化(比較不同的是月輪,該作中只有藍色梅杜莎之首,但是被撞到必定石化),石化狀態中再被攻擊的話損傷會加倍,變相的讓他又回到以往的威力~~後來的惡魔城更有個慣例,只要是機械塔(就是那種要爬齒輪的場景),必定會順道附送三不五時會採到的尖刺和一大票的梅杜莎腦袋(通常還都是黃色的),經常是在爬齒輪時撞上梅杜莎腦袋石化,摔下齒輪後再順勢撞上鋪在下面的尖刺,連鎖效應的「孔明度」絲毫不減,這如果畫成官網「那種風格」的漫畫應該會相當爆笑吧……看來只要惡魔城還有搞頭的一天,梅杜莎腦袋就會繼續的讓玩家絕望~~(除了小卒的梅杜莎之首外,梅杜莎本身也以頭目姿態在惡魔城系列吃重演出,不過這方面留待日後介紹吧~)
名字本身就帶有「窺視」意味的眼球怪(Peeping Eye),此怪大約是在X的時代豋場,拖著一條長尾巴以及奇妙的飛行軌跡給人相當特別的印象。
本怪在印象塑造上的確與眾不同,在月下中雖然不會跟窺視眼正面交戰,但是可以從大理石廊下的通道背後看到一個很神秘的巨大眼球;白夜和曉月也分別會看到背景中有一個飄來飄去的窺視眼,象徵了本身窺探的特性。而自從曉月之後,雖然每代都有窺視眼豋場,但是每代卻都有著不同的造型,共通點在該怪身上都藏有提示可以破壞牆壁的道具或能力(而且通常獲得機率頗低),算是把怪物本身的印象特色拿來運用。
白夜謎人之處再現~該作中窺視眼難得的當了一次頭目級角色,比平常大上幾倍的身形以及看起來更寫實的眼睛,只是…不會飛而且也只會甩尾巴攻擊,似乎沒有強到哪裡去?所以大概也只剩下打倒此怪時會變成一大票普通版窺視眼灑落一地的畫面讓人印象深刻了~~
西洋怪談中總會有這麼一兩個會在走廊上走來走去的盔甲,或許如此惡魔城中也有著類似概念的「裝甲騎士兵」,在舊惡魔城裡頭這號盔甲兵還蠻安分的,就只是看起來在巡邏的樣子走來走去,並不算難纏,但自從X之後整隻大翻身,該怪不再只是呆呆的來回走,而會在我方經過其上方或下方時讓手持的長槍無視障礙物直接伸長向我方刺來,正面對決時也會高速旋轉長槍防禦迎面而來的攻擊以及揮出具有打飛特性的長槍衝擊波,此招不但殺傷力強大,在XX中更有著相當長的命中判定,偏偏裝甲騎士兵又廣佈在關卡各處,成為了XX的一大惡夢……但裝甲騎士兵實際上也只有在血輪與XX活躍這麼一下而已,到了月下之後隨著主角能力上大幅強化,即使裝甲騎士兵還是保有X時代的活動模式,長槍衝擊波也不再具有驚人的打飛性和命中判定,整體而言是又回到以前那種不會構成太大威脅的性格了,要說最近幾部作品的表現,可能也只剩下刻印前期搭配地形的突刺會稍微不容易應付了吧(然而刻印後期主角強化到太誇張,那種壓制感又完全消失了)…畢竟裝甲騎士兵算是系列作一個豋場頻率相當高的怪,期待有一天能再像血輪與XX那般活躍……
隨著系列作大幅弱化而感到憤怒的裝甲騎士兵,終於忍無可忍而把吃飯的傢伙給丟了!!在蒼月和刻印都可以看到這樣的漏網畫面,只要在確保不會打到裝甲騎士兵的情況下用高速移動技巧撞向他,在一定距離內就會看見他把長槍往我方擲過來,沒有了槍的裝甲騎士兵會一直保持像上圖的架勢並且小碎步移動,反而顯得一副戰力喪失後還在虛張聲勢的樣子…其實照那個架式看起來似乎本來遊戲設計是要讓他丟了槍後會有些不同的動作,但顯然是沒做出來的…
相較於看似從西洋怪談獲得靈感的裝甲騎士兵,斧頭盔甲兵似乎更像原創的卒兵。斧頭盔甲兵在初代要到相當後期才豋場,其特徵是當我方進攻時他會不斷的後退,同時以上段或下段橫向拋出斧頭(X之後還增加了像一般斧頭副武器那種拋物線的擲法)。由於本身相當硬(即使鞭子最強階段也要打六下左右才能打倒)、會一直後退的特性、以及迴旋標軌跡般的飛行斧頭,讓這個怪相當的不好對付,特別是因為通常而言沒什麼機會跳過這斧頭兵而丟飛斧的最好應對方式又是要正面迎擊加以消除,非打不可的情況下很容易陷入無法確實打中他的同時又不斷的會被丟過來的斧頭擾亂行進節奏的苦戰中。後來的作品即使取消了一直後退的特性,高防禦力的特性以及每代設定不太一樣的上段斧頭(有些作品可以直接蹲下躲掉,有些則是非打不可),以及X之後加入,會突然間霸體突進的招式,還是存在著相當的不確定因素,不過那種攻防一體的表現算是沒有像初代那時誇張,所以算好打了不少。
斧頭兵本來在舊作卒兵之地位就相當高,隨著系列作演進甚至逐漸自成一族。從月下開始,斧頭兵就出現了色違版(一般而言綠色的因為沒有盾牌,防禦力比較弱)。
更後來的作品中的斧頭兵更是換了個造型,讓原本藍色的斧頭兵在迷宮迴廊中還掛了「舊斧頭兵」之名豋場。
本來紅色不死系怪物只有紅骷髏的,斧頭兵也在該作多尬了一腳,看來野心不小…?
即使名怪如骷髏兵,也一直到了月輪才能夠當做一個「變身能力」來使用,但斧頭兵可是比他更早就能夠用了。月下輸入特殊指令或是達成某個條件,就能夠拿到一件「斧頭兵盔甲」,裝備上去就會變成熟悉的斧頭兵造型,雖然只是惡搞而且也只能用手上的斧頭揮出距離很短的攻擊,不過就整個系列首次能夠變成敵人角色的模樣而言也算是個創舉了,而且放置一段時間還會發出類似軍團提振士氣般「哼,哼,哼,哈!!」的歡呼聲,聽起來還蠻熱血的。
迷宮迴廊真的可以立個「斧頭兵大反撲」的副標了,該作中不但有三種不同的斧頭兵,當打倒一千隻舊斧兵後更會增加一個以舊斧兵為主角的隱藏模式,同時也是系列作目前為止唯一一個可以完全操作敵方小卒主角打倒老德破關的模式,而且基於某些動作設計,這號舊斧兵居然還相當的強……不過這都先放一邊,該斧頭兵有個相當謎的設定,那就是雖然一般操作時他會發出櫻井孝宏(強納森的CV)的聲音,但是對上埃及豔后時不會被他的迷惑愛心攻擊影響,這如果說因為是怪物所以不受影響也就算了,倒是煙霧之街中,那種會對女性角色獻花示愛的大叔,居然也向舊斧兵獻花?
不過照官方網站後來出現的這張桌布畫像來看,或許盔甲下面的真相正是……
接下來這算是補遺(補骷髏兵團篇和貝爾蒙特篇的…吧),白夜協奏曲的後期會在裏城的背教祀廟遇到這隻叫「死門」的怪,有著奇妙名字的骷髏兵,就連身上衣服顏色和揮舞的武器都似曾相似…?普遍來說玩家可能只知道「死門」日文發音和拼音與「西蒙」一樣而已,事實上這個捏它還有另一個典故。在美版惡魔城3說明書之中,怪物介紹頁有隻拿著鞭子的骷髏,他的名字正是「死門」的英文直譯「The Gates of Death」,雖然這個已經有點凹到讓人猜不透了,但探究起來其實頗有趣的~~(不過在美版白夜中,死門就直接叫Shimon,而沒有再繞到惡魔城3的那個部份捏它去了…)
以上是這回的卒兵介紹篇。其實很久以前當我還只算資淺的惡魔城玩家時,我就曾經在板上發過一次卒兵介紹文,不過那篇有點只算閒聊心得而沒什麼深度,後來也沒引起什麼迴響,所以當我兩年前在小屋裡寫惡魔城回顧集的時候就有想遲早要再把卒兵介紹寫回來,因為這個題材實在很有趣,就是因為有那麼具特色的小兵,惡魔城才會好玩吧~~另外這篇應該會讓許多玩家看了以後問「XX也很有特色很有名,怎麼不介紹呢?」這裡就先做澄清,會把上述的怪拿出來介紹,其實正巧它們都是從初代就登場的怪,而惡魔城系列正因為很少把舊作登場的怪踢掉,他們才有機會隨著系列作一路成長過來的,所以光是介紹這些我認為也算是有價值性以及無論舊或新的玩家都能夠引發共鳴吧~~~當然要把惡魔城登場的怪物介紹完絕非一兩篇就能達成的,所以也許日後還會另外找一個主題來介紹其他有特色的怪,當然也包括那些讓人無法忘懷的頭目們,敬請期待~~~
(本文同時發表於本人小屋與惡魔城板)