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議論上的宣傳成功?

作者:死亡多時│2015-05-30 21:55:13│巴幣:2│人氣:118
  Valve上賣著各式各樣的遊戲,Hatred是其中一個被眾人討論的一個。

  身為一個玩家,我原本以為說可能會有隱藏著些什麼要素在其中,說或許有可能玩家可以決定說反其道而行擁抱每個人(原遊戲目標是殺死每個人,包括警察),而我的思考在這點充滿期待說,可能會有各種可能性讓故事變的相當有教育性......但觀察過youtube影片的結果,就是這遊戲相較於其他類似的遊戲,好比說PostalHatred並沒有太亮眼的作風,實際的遊戲畫面是黑白色調,但某些物件像警燈或火焰是有顏色的。

  不過建築物毀壞的部份做的還不錯。

  以遊戲本體來看,平淡枯燥。

  我想以上的敘述,就算是本人玩過遊戲也會是同樣的感想。


  該遊戲的議論,比遊戲本身還要備受關注。

  有人說這是最糟的遊戲,有人說那不應該發售,有人也說這樣的遊戲會造成什麼什麼影響......當然也有人說,這些議論只顯示出,人類很常為了把自己的方便,所以把錯誤全都推給一個容易挨打的對象,以前這些對象是漫畫、電影,現在是電玩遊戲。可是社會的冷漠、對立,是由社會文化在價值觀上影響人們做出錯誤的判斷,堆積如山的錯誤判斷再發展為錯誤決定。

  我覺得,不是把過錯都推給電玩,去關注這些社會上的問題才重要,電玩就像是藝術一樣,有人做的比較好,有些人則是比較有爭議─好比說tumblr頁面,拿來當做自己的藝術創作,又或是盜圖立委─人們抱持疑問的是人的問題,從來都不是藝術本身。

  有次新聞報導了一名罪犯,在犯後宣稱自己因為看了畫廊的某張畫之後而起了犯意,犯罪學者說罪犯是在找理由為自己開脫。顯然地罪犯本人有些口不擇言。

  Hatred只證明說,人們還是有可能會輕易相信某些網站,決定站起來跟這遊戲對抗,這些網站文章的作者都是站在正義的一方,讓遊戲變的更加令人好奇內容到底是什麼。

  但就如我所說,Hatred平淡枯燥,我一點也不在意他想傳遞什麼訊息。

  搞不好Akiba'strip還比較有趣。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2852330
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