▲本次的攻略從內政開始
由於『戰魂』的基礎之一便是內政,所以我這次也從內政開始說起
早期玩家並沒有設施上的選擇權,電腦叫你蓋什麼就蓋什麼
但是從Lv10、Lv15之後,可以選擇興建的建築物就豐富許多。強化武將的訓練所、學問所、兵舍
基礎經濟的商館、製材所...到底哪些比較重要呢?
對於玩家而言,『銅錢』、『兵糧』無疑是整個經濟循環中早期最重要的物資
因此:田地、城池能下就下、能升就升。但其他的就必須看狀況
▲有些建築並不是非升不可
商館、製材所在升到Lv10之後的所需時間很長,資源要求也增加不少
但是生產的增加速度卻沒有那麼高,在《早~中期》的CP值來說並不是特別高
如果手上的銅錢低於150000,那就先不要升,你不知道這一週武將升級時會不會突然缺錢
武家屋可以說是《最不用蓋的東西》,因為遊戲的設計還不錯,不太會卡倉庫
寺廟則是你要考慮手上的武將有什麼,比方說你的四五星武將開始增加,或以活動武將為主力
那麼寺最好是《馬上開始跟著升級》,不然很快隊伍上限就會被卡住
至於武將強化的三大天王:訓練所、學問所、兵舍
個人認為在以上這些優先,並且還有空地的情況下再去蓋,畢竟效果不是很明顯
▲接下來是寶玉篇
對於無課玩家來說,這遊戲寶玉已經超出了『稀有』這兩個字能形容的範圍
連維修或者錯誤都不會送寶玉的狀況下,寶玉請只考慮兩種使用方式
一/當你真的抽不到四、五星的武將時,請靜待類似這次有信長等五星提升活動再抽
二/擴武將倉庫上限
因為遊戲寶玉抽機率並非特別高,平時抽的話實在是虧中之虧,絕對不要輕易嘗試
▲到底有沒有無用之將呢?
前陣子到現在都還有的活動武將,井伊直虎,被大多數的玩家認為並沒有什麼特點
除了是女角這個要點之外,幾乎沒有什麼可看的地方
但其實就我而言,直虎的價值在於『疾風剛槍』跟『睡眠耐性』,再者她是『今川家槍兵』
『剛擊』是一般戰技的上位版本,強如柴田也只是剛突,並沒有疾風
最近幾個活動,小兵除了帶恐慌之外,帶睡眠的也很多,這幾場她自擋了不少下
而就以我剛拿到今川義元來說,直虎又有對到『結束』的強化效果,所以我覺得是不錯的
▲不用刻意湊『結束』隊,而是以適合的方式下去準備隊伍
有別於P&D的隊長,動輒攻加2倍、3倍、4倍跳,在『戰魂』中結束效果並沒有特別強
因此組隊時優先考慮,隊伍職業組成是否有剋制本關卡的敵人(←重點!)
次之是隊伍的恢復役是否充足,一個大回復&兩個恢復可保證隊伍持續的戰鬥
而在星數方面,能放高星就放高星,『放一個四星將比有加結束的三星將來的強』
總得來說,結束請當作一種附加價值,但不用刻意去組成該家系的隊伍
尤其是一、二星的武將,除了擁有恢復技能的以外,基本不用特別練
只有一種情況例外,因為二星上三星的武將,有些雖然弱但是Cost也非常非常的低
缺隊伍Cost的話,就可以練一些
▲遊戲看起來是要走用活動來把兵糧榨乾的路線
基本上目前的手機遊戲策略,是接連下單個持之以恆的活動,讓玩家每週都有事作
不過『戰魂』的捕縛戰場幾乎每週都連在一起,而且中間還會穿插其他活動
玩家還要一邊打銅錢、一邊打經驗素材...真的會忙翻,兵糧到底該怎麼使用呢?
首先,大家會想要多拿活動武將,無非是為了『運』,因為疊高運值可以加多一箱掉寶
但我可以認真的跟各位說,以這遊戲上級捕縛的機率,一定需要你每天所有的兵糧
打到接近活動結束,才有可能打的滿
▲想打滿直虎結果連3運都有困難
像這次佐佐成政的活動,我已經整整四天的兵糧都餵給他了,結果才吐五隻給我
直虎也差不多,基本都非常難掉,『掉一隻』是不怎麼難,想打滿二十一隻就另一回事了
活動CP值來說,以打滿為目標真的不怎麼高,誠心建議剛加入&還在練角的中手玩家們
優先打每日的武將姬、每週五的茶人活動,缺進化素材在武將姬夠的狀況下再打
活動武將打一隻,有留就好,想賣看情況再賣掉
當然你運氣真的很好就不用理我啦......
▲這次的戰友系統增加真不錯啊~
戰魂對我這個喜歡戰國歷史題材遊戲的人來說,實在是非常對胃
遊戲規則上也簡單,畫風不錯,昨天改的戰友系統跟無限戰場也讓人很滿意
希望我自己的這些文章,能讓剛加入還不知所措的玩家有一些方向可尋,增加更多喜歡這遊戲的人
如果對遊戲還有什麼問題,比方說...我這隻能開局嗎?這次的活動怎麼打?等等
也歡迎留言詢問&討論,我能幫上忙的都會盡量回答~
然後我一直找不到自己的遊戲名稱跟刪建築的地方...如果知道的玩家請跟我說一下QAQ
我的招待碼是:9NIC7YZE
戰友ID:000497476