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[音樂遊戲] 韓國音樂遊戲的簡易歷史 (2) - 繼承與復仇

作者:樂瑟樺多│音樂遊戲討論區│2015-05-02 23:32:56│巴幣:1,130│人氣:1585
上一集:韓國音樂遊戲的簡易歷史 (1) - 天地開闢


2001 年,有著「韓國首款街機音樂遊戲」EZ2DJ的製造商AmuseWorldKONAMI提告之後,導致了AmuseWorld往後的景象大不如前,直到 2007 年判決宣告出來之後,被KONAMI消滅了...

儘管EZ2DJ在韓國音樂遊戲的歷史中沒有被滅絕,但是現在也很少人提及到這款遊戲的存在。

而且,在這個風暴當中,當時身為EZ2DJ製作人的Ponglow等人就帶著當時大部分在EZ2DJ時的原班人馬,離開了AmuseWorld,而自己成立了Pentavision,由Forte Escape擔任社長一職。

在前期,你肯定會聽過這兩個人:



Forte EscapePentavision創設時期的社長,也是音樂製作人。
下面的歌曲應該是絕大多人都會知道的知名歌曲。

Song:Ask to wind - Forte Escape feat.Miya
(日版名稱:風にお願い,有另外推出日文版。)



CroovePentavision的音樂總監,也是遊戲策劃人之一。

Song:Sweet Shining Shooting Star - Croove feat.So Fly & JC


緊接著,就是繼承,以及復仇(?)的開始。

Song:Revenge - ND LEE




「人生最大的快樂在於到處追殺你的敵人,侵略他們的土地,掠奪他們的財富,然後聽他們妻子女兒的痛哭聲!!」 - 成吉思汗


2004 年,Pentavision成立了。




DJMAX成為了他們成立之後的第一個在電腦上的音樂遊戲,操作方式比起EZ2DJ而言,反而更像在 2003 年當時推出的O2Jam(O2勁樂團),只需要用兩隻手就可以輕鬆在電腦上遊玩,而且也有與O2Jam同的「即時多人對戰」的特點。

此外,早期的DJMAX的操作方式有分5K與7K兩種類型,7K模式也可以依照自己是屬於EZ2DJ玩家或是VOS(或是O2Jam)玩家,可以更改自己的按鍵使用方式,難度也更多樣化。

Song:A.I. - Forte Escape

雖然剛測試期間就被人認為這遊戲幾乎與O2Jam非常相似,但是因為品質與O2Jam有相當的「差別」(包括了DJMAX在遊戲時有獨立MV、『百分比判定』、道具對戰...等)而在之後慢慢成為被玩家們認可的遊戲,甚至之後往掌上主機與街機發展。

DJMAX曾經跨越過中國大陸與日本等地(台灣則是沒有遊戲公司願意代理)。

在日本版中,當時的代理商甚至將日本早期知名的BMS曲以版權的方式收錄進來,以及收錄當時的BMS作曲者的全新原創歌曲,DJMAX在日本也成為眾所皆知的音樂遊戲之一,而且是在當時日本街機音樂遊戲當道,但是電腦音樂遊戲稀少的情形之下。

Song:桜華月 - AKITO



2006 年,Pentavision做出了一項創舉。
他們決定將DJMAX移植到掌上主機PSP上,推出了DJMAX Portable,成為了韓國第一款掌上型音樂遊戲。(第二款為Pump it up EXCEED

Song:Ask to the wind Live Mix - Forte Escape feat.Miya

雖然這遊戲當時只有韓國本地才有得賣,但是因為推出時已經非常知名,在當年下半年時,也跟著推出日文版。

DJMAX Portable除了基本的遊戲玩法以及新增的模式之外(4K、5K、6K、組曲任務)。
遊戲收錄的內容還包括了當時電腦版收錄曲近九成以上的音樂OST,以及全曲MV鑑賞(而且還附加歌詞本),顯得內容非常超值,在當時的確是神作等級的評價。

而且還附加當時連PC版都沒有收錄的專用歌曲。

Song:BlythE - M2U


DJMAX Portable系列最後一共推出了五部作品,包括了基本的一至三代,以及二代與三代中間的兩部特殊作品「Clazziquai Edition」「Black Square」,其中:

Song:Flea - Clazzquai


「Clazziquai Edition」以韓國團體「Clazzquai」(酷懶之味)為主題,遊戲收錄皆為全新的歌曲,大多設計給入門者向。

Song:Get Down - BJJ

「Black Square」以自家全新的歌曲內容為主題,這是為了之後的街機版而鋪路的作品,難度都大幅強化,給專業者向。




2008 年,在DJMAX最後紛紛結束了三個地區的營運,在 2008 年 3 月 31 日宣告結束。
同類型的音樂遊戲O2Jam也差不多在這個時期開始走入下坡...(這個之後再談)

2008 年的10月,製作人PonglowDJMAX這遊戲推出街機,最終在EZ2DJ事件結束的一段時間後,重新回復以往在EZ2DJ時打下的基礎。

此外,台灣知名音樂遊戲Cytus就是參考這款遊戲而來。(未來會再說明)



這遊戲叫做DJMAX TECHNIKA(中文:DJ狂想曲)推出於 2008 年 10 月 31 日。

這遊戲打破了以往韓國DJ系遊戲參考自Beatmania系列的觀念,採用雙層橫向軌道。
當軌跡線與打擊點重疊時,使用點擊、拖曳、按住等方式進行遊戲。

當然這遊戲仍舊保有EZ2DJ的古早傳統,簡單的有點不簡單,但是普通以上扣血量可是非常驚人,但是總是能吸引許多高手玩家的支持。

Song:In my heart - 矢鴇つかさ feat. 美里
(原版為日文版,DJMAX附加英文版本)

首次出現的卡片系統,會開始定期提供少數新曲,以及每個月的固定任務。
即使是日本的BEMANI遊戲已經推出過這種更新方式,但是這在韓國而言,這的確是個新的創舉。

Song:Grave Consequence - 矢鴇つかさ

最後,這遊戲推出了三代之後就宣告停止。最後一代在2011年推出。



...雖然說DJMAX在 2008 年上半年收掉了PC版的部分另許多人感到惋惜。
但是最後在當年年底也另外推出了PC單機版DJMAX Trilogy的部分。

效能除了比起之前的PC版還要優化很多之外,也一次收錄大量的歌曲,而且只需要一個價格。
整體而言,DJMAX Trilogy是已經集合了早期PC版、Portable版、以及TECHNIKA的三個精華元素而成的最終集大成作品。




Song:Catch You - Forte Escape


「...如果這款遊戲的最終結果真的有如此美好就好了...

2008年,因為Pentavision一連串的大動作,引起了KONAMI的關注。
在EZ2DJ事件之後,KONAMI便開始把他的專用武器「智慧財產權」開始往Pentavision砍了下去,而發生的時期,就在這部作品跟DJMAX TECHNIKA之後的事情。
對日韓音樂遊戲界而言,這可是一件不小的新聞。

最後好像是以和解收尾,但是此後,日本幾乎看不見韓國的音樂遊戲在日本出現...
有興趣者可以參閱這篇文章:


之後,Pentavision也開始慢慢走往下坡...



2012 年之後,Pentavision便開始轉往手機發展,最後還留有以下遊戲至今:

Tap Sonic(手機)(以後再談)
DJMAX TECHNIKA Tune(PS Vita)
DJMAX Ray(手機)(類似DJMAX玩法)
DJMAX Technika Q (手機)(類似DJMAX Technika玩法)


...直到2014年,身為DJMAX譜面作者與音樂製作人的Planetboom帶著一些人離開Pentavision之後,又開始繼續一個新的傳承的輪迴...「成立Nurijoy,延續以往DJMAX與EZ2DJ的傳統」而繼續下去他們的理念...



剩下的可以參考個人以前所寫的文章

Song:Sakura Stream - 矢鴇つかさ feat.三澤秋


只不過,現在這個遊戲已經有點接近冬眠的狀態...因為已經長時間沒有消息了。

曾經開創韓國音樂遊戲一片天的追夢者們,雖然歷經許多波折,但是始終屹立不搖。
最後,是否有辦法擺脫KONAMI的惡夢,以及新世代音樂遊戲的崛起的狀況,將會是未來持續觀察的項目...



Song: Yo ! MAX !  - ND Lee
(這首歌與EZ2DJ一樣都有主題歌曲,一樣皆由ND Lee操刀)


結語:

其實不只DJMAX,早期創始的EZ2DJ有很多特色是BEMANI音樂遊戲可以學習的目標。
只可惜因為KONAMI對自己的保護觀念非常嚴重,而且吃相越來越難看之後,扼殺了一個和平解決的可能性。

同時,近期看到了這篇文章之後,我可能會認為,這應該是過度保護自己之後,這個大國的中二病終於又要發作了,而且症狀似乎不輕。



現在幾乎是接近一個獨立體系的BEMANI在斷絕了與其他公司學習的機會之後,現在看到的結果大概就是Beat Stream有點像四不像,Future TomTom幾乎乏人問津的慘況...還有DDR可能進入末期的傳言...以及Dance Evolution似乎永遠只剩下Dai在進行編舞工作...

這個問題就先放一邊了。


DJMAX的特色不只在於多樣化的玩法與廣闊的難度範圍,有些歌曲也在不知不覺間誕生了許多熟知的角色,而且甚至有些是從EZ2DJ繼承過來

Song:NB Girls - NieN

像是「憎惡戰隊」(NB Rangers)早期是源自於EZ2DJ「Envy Mask」這首歌曲而來,並且在DJMAX推出了一系列的作品,最後延伸到女子版戰隊,最後推出過真人版本而在韓國音樂遊戲界廣為人知。


Song:Dark Envy Knight - Suger Dount
(由自家音樂製作人與繪師等人擔綱主角,「永遠的單身傳奇


Song:Proposed, Flower, Wolf Part.2 - ReX (M2U)

最後,DJMAX有部影片是描述把狼殺死後,最後狼的心臟與周圍開出無數的花朵。

韓國的音樂遊戲未來是否會因為傳統逐漸崩壞,而百花盛開的狀況...
今後也會繼續看下去的。



作者的話:

大部分的感想已經先放在上一段了,最後來個總結。

「DJMAX有可能會是這個世界上最強大的音樂遊戲,可惜這個遊戲被來自外地的勇者所斬殺...」


很快的,一年一次每年都會去的GTI展也將在下個星期開始展覽...
即使今年可能只剩下Danz Base(舞力特區),也是會去玩個三天的。

因此,你們有可能會在IGS看到一個不專業的人跳印度F4的歌曲,說不定就會找得到我...XD

Song:Tunak Tunak Tun - Daler Mehndi


就這樣,我們下次再見...

本篇文章參考資料:

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2825536
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留言共 4 篇留言

チョコラネコ
最近又再回去聽KONAMI早期音G上的曲子
再和最近幾年的來比

樂曲的質量越來越差
早期以質取勝,現在反而因為一大堆解禁活動
讓那些作曲家為了趕進度,做出一大堆意義不明的曲子
有些甚至是抓些舊曲的旋律來套...
(倒是在BGA這塊有些許進步,至少不是通通掛泛用)

只能說
美好時光,回不去了

就看這兩國的音G會怎麼發展吧

05-17 17:19

雨天
想再多聽一些關於DJMAX系列的歷史呢,現在DJMAX RESPECT V在steam上似乎賣的不錯也挺受歡迎,各種DLC讓人回憶滿滿,但還是好希望它們能再出更有趣的新作出來

01-23 02:29

愛德華
2023年考古,後來又有出EZ2AC街機,雖然出到Final ex之後原ez2團隊都離開了
之後ez2on起死回生出在setam上了
DJMAX也因為PS4&Steam上目前活的好好的
應該說FYK的專利過期之後就沒在再去申請
自從南夢宮出來太鼓達人,SEGA出了maimai和Chunithm以及音擊之後
FYK現在音遊地位已經不如以前了
加上專利過期之後,更是雪上加霜
目前音遊上還繼續更新的除了這幾年推出的SDVX。DDR‚IIDX和Pop'n也一直在更新,jubeat原本以為要死了結果去年(?)就突然有更新新版本了
比較慘的是轉型成gitadora 的GF&DM 更新速度慢+舊歌重新制譜少,現在不光是台灣,日本那邊玩的人也少
不過這是沒疫情前的事情 疫情爆發時還搞掉另一家廠商的遊戲wacca
現在會玩FYK的音遊純粹只是玩了幾十年說要放下很難放罷了
不然現在FYK不過就是健身房和柏青哥的公司(笑)

09-11 09:01

Madx
DJMAX ONLINE 2005年入坑的死忠路過~ 只可惜現在就算是STEAM版的DJMAX也提不起勁玩了
(加太多有的沒有的,FEVER系統等等. 實在喜歡不起來) 現在只有玩玩EZ2ON而已

02-26 20:41

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