《Child of Light》是一款使用傳統時間軸與指令式進行戰鬥的角色扮演遊戲,相信大部分對本作稍微有所關注的玩家們都知道,這是一款以童話寓言為主題的作品,其中本作更被多數遊戲評論家和玩家一致認為是款藝術作品,當筆者一進入遊戲時,就被山明水秀的手繪背景、詩情畫意的旁白口述、動人心弦的遊戲樂曲給深深吸引住,遊戲中隨便一處環節都處處充滿驚喜,就像是走入小時閱讀的愛麗絲仙境一樣,令人流連忘返。現今遊戲市場上已經鮮少看到將2D平面風格發揮到淋漓盡致的作品了,大多數的遊戲開發團隊為了迎合主流的市場,拋棄遊戲性只專注於畫面水準表現,或許遊戲業界需要反省,為何畫面精緻的3D遊戲批評聲浪四起,少數崛起的2D平面遊戲卻能成為多數玩家心中的傑作。
Child of Light是款童話風格的角色扮演遊戲。
山明水秀的手繪背景,每個場景都像是一幅名畫。
幽靈徘徊在此處,陰森的廢棄修道院。
天馬行空的童話世界,掛滿氣球的浮空小屋。
熱鬧的貿易市集,裡面住著很會談生意的老鼠們。
遊戲中唯一會開口說話的就只有旁白,其他人物僅有文字對談。
本作的故事女主角是一名叫做歐若拉的公主,遊戲開始時就能從過場動畫知道,歐若拉因為某種原因失去了體溫,最後不幸離開了人世,不過在一股神祕力量的牽引之下,歐若拉來到了如夢似境的奇幻國度中,她拿起寶劍無所畏懼的一路過關斬將,不僅接受了森林女神的祝福,還在旅途中碰見了許多可靠的夥伴,為的就是要從夢境中醒來,回到溫暖的家中。《Child of Light》整體給人第一印象是款給低齡孩童遊玩的遊戲,實際上本作不管是在戰鬥表現、劇情演出和人物之間性格的矛盾上,都能讓成年人在腦中思索其中的涵義,正所謂童話背後隱藏的意義也適用於大人世界,千萬不要低估童話帶來的影響力。
歐若拉是一名公爵之子,也是未來會接任大位的小公主。
因為不明原因失去了體溫,不幸年幼辭世,留下了傷心的父親。
被神秘的力量牽引到奇幻國度的歐若拉,一度以為自己只是單純作惡夢。
小公主拿起了寶劍,接任了消滅黑暗勢力的責任。
接受了森林女王的祝福,獲得了飛行的能力和治療心傷的長笛。
小公主成長為光明之子的旅程正式展開,霸氣十足的宣戰佈告。
加入時間概念的即時戰鬥系統
接著讓我們來談談《Child of Light》的戰鬥系統,本作使用ATB即時戰鬥系統,當一名人物的計量表集滿就會輪到他下達指令,下達指令後人物並不會直接行動,而是要再跑完另一小段計量表後才能順利發動攻擊,如果玩家進入到另一段被成為施法時間的計量表時,沒有事先按下防禦指令,遭到攻擊時就會造成施法中斷,必須重新下達一次指令。簡單來說,本作的戰鬥系統除了最基本的站在原地互毆以外,還加入了時間的概念,人物的行動順序快慢、防禦與攻擊時機的拿捏,都會直接影響到戰鬥的勝敗,玩家需要觀察敵人的行動順序,抓準防禦的時機才能在不被中斷施法的前提下放出招式攻擊敵人。
就一款十五美金的遊戲來看,《Child of Light》無疑是一款CP值突破天際的好作品,就像是先前提到的,本作不管是在畫面的表現、音樂的呈現和劇情的演出,都屬於上上之作,遊戲總時數約是十小時左右,雖然就一款單機角色扮演遊戲來說,這種長度只在及格邊緣,但是總比某些歹戲拖棚的灑狗血日式角色扮演遊戲還來得好,本作的故事劇情也簡單好懂,就是要小公主找回星星、月亮和太陽,讓光明之神回到這個世界來,消滅黑暗勢力,一點都不拖泥帶水,玩家可以很順利的一路通關也不會感到升級壓力。順帶一提,玩家不用擔心商店頁面的DLC是從遊戲本體分割出來的內容,多數DLC只是販賣輔助道具來減緩遊戲難度,玩家可以選擇不去購買它們,只需要購買石魔人夥伴的DLC就足夠了。
認為女性會被金錢與名聲誘惑的老鼠羅伯特。
很遺憾的,女方認為自己不是貨品,拒絕了羅伯特的追求。
獨自一人被關在大牢的歐若拉,吹起了治療心傷的長笛。
為求生存,不得不背叛同胞的守衛出現在歐若拉的眼前。
光明與黑暗的對決,其實就是仁慈與殘酷的矛盾之戰。
本作還有許多發人省思的故事劇情,在此我就不多作透露了。
《Child of Light》唯一的缺點就是玩家會在不知不覺的情況之下走過一處又一處的美麗仙境,就算你知道每款單機遊戲都有屬於自己的結局,但還是不願意與歐若拉和他的夥伴們道別,其實這就像是人類的青春歲月一樣,我們可以在遊戲中看到歐若拉心靈上的成長,作為人父的感觸很深,我們必須看著孩童們長大,當他們能夠獨立自主生存下去時,給予他們發自內心的祝福,放手讓他們掌翅高飛。筆者永遠不會忘記與歐若拉一同冒險歡笑的時光,本來愛哭又怕麻煩的小公主,轉變成安撫人心和承擔消滅黑暗勢力責任的光明之子,這一段成長過程會留在我的心中,就像是陪伴在歐若拉身邊的父親一樣。