這篇算是蠻無聊的日記抒發文,
簡單來說有點像是廢文類型的性質,不喜歡看這類的文章可以按下上頁。
從小時候開始,有印象玩過最讓人回味的就是金庸群俠傳了,
很早就認識我的朋友應該會看到小屋有發過相關的文章。
雖說這並不是開放式遊戲,但是當初這個遊戲的自由度也已經在當時我心中有足夠的地位,
也是我的童年回憶之一,要說多久呢?這遊戲竟然就是在我小學2-3年級就玩過的。
之後比較有印象的開放式遊戲就是末日危城2了,
這款遊戲也是我國中時期很喜歡玩的開放式遊戲,簡直就是一玩就迷上了。
在當時這款遊戲給我的印象就是有些合作但是劇情度還不錯,
而且要連同支線任務一起過才能體驗完整的遊戲的劇情。
但是從現在的角度來回想一下,這遊戲的體驗還是有些偏向線性呢....
喔對了,當然GTA系列也是,第一款正式玩的SA也是以前假日不眠不休也會要去玩的遊戲。
接著就是魔獸世界了,竟然能從這台電腦找到之前玩魔獸的擷圖,太不可思議了。
這台電腦去玩魔獸的時候之後把它砍掉時,
竟然忘記把擷圖資料夾給保留下來,還好之前有用steam來開啟並擷圖....
雖然看現在版本有種怎麼在開倒車的感覺,不過當時回鍋玩熊貓人的副本還算蠻新鮮的。
玩魔獸不是只是再打技術跟提高dps,重要的還是他的故事跟場景設定之類的東西,
以前打魔獸就是在用坐騎到處飛,到處跑,四處看看遊戲的風景。
基本不論是上面說的遊戲,還是下面講的遊戲,都是一樣的。
高中那個時間就是在宅網路遊戲,
去年7月有發一篇遊戲發洩文,一部分的時間就是在玩這遊戲。
之後大學的時候就是再看同學玩上古卷軸之後就認識了Bethesda這個遊戲公司,
好了這下沈淪在這家公司的遊戲裡面了,因為他的開放式遊戲實在很對我的味。
說到上古卷軸5,其實之前就很想發dragonborn的dlc心得,
不過後來在體驗遊戲時發現steam的拍照功能拍到破圖的機率實在是...太大了!
所以一堆圖片在後來關閉遊戲時的steam擷圖一堆都是錯誤圖,看了都快暈了。
dragonborn的莫拉領域實在是很帥,被書包圍的領域還有各種陷阱,
連dlc的最後魔王也是在這領域裡面解決。
雖然故事性說真的沒很高,但是體驗還不錯就是。
雖然拍這張照是遊戲時間的晚上,不過稍微看一下就看出來什麼端倪了吧...?
水淹riverwood!太了不起了這個錯誤....
然後回推回來的上古卷軸4,
雖然距離上次開啟遊戲的時間已經快到1年了,
但當初玩這款遊戲時給我的震撼完全超過5代,不論是在操縱性還是劇情上。
5比較顯著的地方大概就是他的畫質了吧,雖然2個都很好玩就是。
畢竟5代太多雪地了,但是4代不僅有草原有沼澤也有雪地,
更是有湮滅領域這個近乎火山的地帶,當然這只是我比較喜歡這款的原因之一啦....
再來是三代,這款遊戲看起來畫質不好,
但說真的我真沒想到這麼高自由度的遊戲竟然是跟末日危城2是同時期發售的遊戲。
雖然玩到至今還不習慣他的操縱就是。
接著就是最近幾個月常發的fallout系列的遊戲:New Vegas了,
之前就已經玩到有點熟得遊戲又加上TTW簡直是超過雙倍的遊戲體驗。
有人說這款遊戲跟上古很像,告訴各位:不盡然。
當你玩過這款遊戲玩得很熟時,
你在玩上古,就會狂按V但是沒效果...因為本作的VATS系統實在太好用。
而且本作的一堆perk讓玩家在對各種敵人時有不同的對應方式。
例如爆破技能,本作跟3代不同,爆破技能除了手榴彈跟地雷,也跟導彈發射器有直接關聯,
如果有將爆破傷害增加的perk給點滿,你就會看到什麼叫做危險....
還有可以再殺死敵人時順便解體敵人的perk,跟吃屍體的perk,這些既有趣又有用。
相較之下,5代才開始有自主perk的上古卷軸,在各方面perk都略顯單調無特色。
上圖這個綠色大蜥蜴是在NV的第二DLC:誠實之心路上常常會遇見的野生動物怪,
但是...它很強,會用快速拳之類的攻擊瞬間殺死敵人。不過我卻可以這麼貼近的跟它打招呼。
也是因為我有一個perk可以避免跟他們開戰,算是非常實用的perk。
接著就是3代了,不過這個是我用TTW來玩的。
之前玩沒多久就換成NV在玩了,當時的進度就是破到剛上3代的第四DLC:眺望角。
這個DLC是難得一見的沼澤島嶼,
奇怪的宗教信仰狂徒、強大的狂暴殭屍,與封閉導致的近親繁殖畸形兒"人類",
都是在本DLC會遇見的敵人,在某種程度上也是新鮮感不錯的DLC。
以上2個DLC有空會跟之前一樣會專門發個文章來介紹。
不過不管怎麼說,開放式遊戲實在是很吸引我的遊戲類型,
第一它好殺時間,第二它可以到處晃晃看看風景,這是我最主要喜歡他們的原因。
當然劇情、音樂跟操縱結為一體,就是最棒的遊戲體驗了!
現在呢,還是想去找些有趣的開放式遊戲來玩,雖然不曉得以後有沒有這麼多時間來玩就是...
最後,放上這個不到1分鐘的眺望角DLC主題音樂,來做個文章的結束~