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[達人專欄] 冷門老派射擊遊戲介紹 ─ Rise of the Triad

作者:星空下的夜想者│Rise of the Triad│2015-03-12 15:33:36│巴幣:24│人氣:2680


   《Rise of the Triad》是一款最初於1995出品的第一人稱射擊遊戲,儘管不像毀滅公爵(Duke Nukem 3D)或毀滅戰士(DOOM)那麼有名,但也算是有一定份量的經典遊戲之一。睽違18年後終於獲得了重製,以虛幻引擎3重新打造這款遊戲。身為經典重製的本作,當然也是老派射擊遊戲的玩法(Old-school shooter),高準度腰射、生命護甲制、超高機動性等是本作槍戰體驗的核心特色。然而,遊戲整體上的設計雖然不錯,但在系統上卻有許多問題和BUG,難度偏高加上難以駕馭的超高機動性,常使玩家的體驗上充滿挫折,大幅減損本作的價值。下文將進一步介紹這款知名度不高的經典重製遊戲。

▼1995年舊作實機一景

▼以虛幻引擎3打造的新畫面






    遊戲劇情與舊作完全一樣,一隊共5人的特殊作戰小組進入某座島嶼調查恐怖分子活動,上島後才發現此島佈滿敵兵,並發現敵人的大陰謀,在退路被斷的情況下只好.....滅了整座島,當然,劇情或氣氛不是本作的訴求重點。本作共有5名角色供玩家選擇,不過不同角色只是在移動速度和血量上的差別,遊戲體驗都非常類似較為可惜。



▼開場動畫為漫畫式的呈現


    槍戰體驗上如上文所提到的,老派射擊遊戲式的設計:腰射100%命中畫面正中央無需舉槍瞄準、受到傷害需要尋找補血道具、擁有護甲可以大幅降低傷害,最讓人印象深刻的就是人物的超高機動性,除了移動速度極快之外,在空中還可以大幅改變行進方向,機動性之高還超過舊作的水準,在操縱上較難以適應。敵人幾乎都是遠程單位,種類上的變化較單調,遇敵時可左右不斷位移大幅降低受到攻擊的機率,但由於人物移動速度很快,即使FPS老手也難以駕馭這款的走位瞄準。

▼吃米飯補血,用爆破性武器還可以將生米煮成熟飯,補量加倍


▼交戰一景


▼習慣定點打法的玩家建議選擇防禦最高移速最慢的黑人(雖然還是很快)


▼傷高血厚的菁英士兵,高難度下會變得很致命


▼機器人不怕子彈,只能靠重火力打爆


    武器種類設計上,一反老派射擊遊戲攜帶一堆軍火在身上的傳統,本作僅有手槍、衝鋒槍、重火力、魔杖類四類,手槍幾乎用不到,衝鋒槍也只有一種,武器設計重點完全在重火力上面,遊戲裡的重火力頗豐富,例如重散彈、RPG、追蹤飛彈、雙管飛彈、火焰噴射器、連鎖爆炸砲,讓玩家體驗各種爆炸性武器將敵人炸得血肉模糊的爽感,可惜的是一次只能攜帶一種在身上,彈量稀少也無法補彈。更可惜的是,敵人很少會聚成一窩蜂讓你一次打翻,許多空間狹小的場景還可能炸傷自己。

▼火焰噴射器可以放出火焰波打傷害一整排的敵人


▼連鎖爆炸砲非常威猛,但一不小心可能連自己也炸死


▼遊戲的斷肢也非常誇張,重火力更能將敵人炸成血花


▼除了拿槍掃射外,還可用魔杖射出光彈殺敵,威力也是相當強悍,不過數量稀少


    除了槍戰以外,遊戲裡還設計了各種地形難題需要克服,許多都相當具有挑戰性,例如在岩漿地帶上在移動的小平台上跳來跳去,一失足就是Game over。或者穿梭在佈滿尖刺機關的狹小走道,一不小心就被戳成蜂窩。由於難以駕馭的高機動性,使得這些地形難題倍加困難,常常讓玩家深感挫折,因此製作團隊後來引進了SL大法供玩家使用,快速讀/存檔功能確實是一款老派遊戲常見的功能,然而半路才追加的功能漏洞叢生,反成為本作非常嚴重的致命傷。

▼噴火陷阱


▼像在滾筒洗衣機般的平台裡移動


▼利用彈跳板在佈滿尖刺的地形下前進,一不小心就變成蜂窩

    遊戲原本採用Checkpoint制,不過由於某些難關搞得玩家怨聲載道,因此製作團隊後來引進了快速存檔/讀檔的功能,也就是俗稱的SL大法,然而此功能在程式編碼上漏洞百出,儲存資訊常常錯誤,例如已死的敵人重生、沒吃掉的補品消失、已發現的祕寶變成沒發現,最嚴重的莫過於卡關、甚至遊戲程序直接崩潰,而制作團隊回應的方式卻是告訴玩家某些關卡不要用SL大法,無心修正BUG更是讓某些玩家怒火沖天。(更諷刺的是,容易發生BUG的關卡正是那些最需要SL大法的難關,如E2L2的四大地形難題)

▼遊戲裡有金幣可吃,沒有什麼特別用途,只是讓你衝高分數而已,跟超級瑪莉一樣


▼祕密關卡,裡頭有一堆金幣


▼BOSS戰也頗難搞,需要非常熟細BOSS的行為模式,高難度之下幾乎只能靠AI漏洞來擊敗


▼這隻BOSS個人用上了卡角落AI缺陷、前一關預先保留最強重火力、火力分配與血量控制,嘗試各種策略才在高難度險勝


▼本作也支援Steam工作坊,有一些Mod地圖可玩,不過以多人地圖居多



總結

    本次的重製版,儘管難度較高,但在遊戲性上的設計還算OK,可惜的是系統問題叢生,除了SL大法以外,物理效果也容易造成死當。許多難搞的地形難關是本作受到許多非難的一點,這本應由SL大法來解決的問題,卻因SL大法本身的缺陷而帶來更多問題,如果製作團隊能請個更好的工程師來優化遊戲,想必評價會大不同。另外,這款遊戲的遊戲社群還有一定程度的活躍性,仍有一些人在製作客製化地圖,官方人員也還在持續經延這款遊戲(辦活動之類的)。當然,亞洲區幾乎沒人,因此也不推薦給重視多人對戰的玩家。


▼其他截圖






▼上帝模式:神之手




▼上帝模式:神之犬,亂咬一通咬死一票敵軍


▼機動性最高的中國女,還真的會講中文


全文至此,謝謝收看。



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留言共 3 篇留言

狠心先生
用虛幻3。難怪畫面這麼漂亮!

03-12 16:51

星空下的夜想者
其實近看得話貼圖有點粗粗的XD
03-12 17:41
龍拳.納粹聖殿騎士
看到出版本畫面,這在毀滅戰士營網站找的到,中文翻譯名稱叫"籠霸三合會"我都給是別稱噬血唐人街XD

03-13 21:08

龍拳.納粹聖殿騎士
打錯@@是"龍霸三合會"

03-13 21:08

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