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[軍火百科]另類猛禽家族~ADF-01「隼鷹」特殊戰鬥機

作者:血雨死神.飛燕│空戰奇兵 2│2015-02-27 22:39:39│巴幣:24│人氣:4605
本文引用自此

[艦隊收藏汶萊提督日記20150227]

(秘書艦:神通)

神通:向提督報告,長門姊剛剛帶著輪空的艦隊成員前往喵仔鎮守府欣賞「艦隊收藏」動畫了。

我:嗯....聽說這次動畫版裡面的長門形象可說是破功耶?

神通:這個....我並不是很清楚,可是聽說這次播出的動畫版,主角不是大和嗎?

我:是沒錯啊,過去被戲稱為「大和飯店」的大和型戰艦一號艦~大和,算是我等眾多提督即使把資材消耗殆盡也要拚運氣建造的「艦隊決戰專用艦娘」,不過....

神通:不過?

我:如果放在當年的時空背景來看,對於當時的日本國民而言,他們記憶最深刻的聯合艦隊軍艦卻絕對不是大和~而是長門和陸奧。

神通:....這也算是您開始投入史實漫畫輔助翻譯工程的初衷呢。

我:以「正確而通順的語意、讀者看得懂的文字」進行翻譯工程的想法,其實早在我那回因為看到「巡洋戰艦」VCD那錯誤百出的翻譯內容的時候就有了,現在只不過是碰到了適合的舞台來發揮而已~雖說自己也知道其實還是有些能力不足的部分啦,但如果能藉由修改的過程重新學習到某些東西的話,也算是有了收穫。

神通:我明白了。那麼長門姊的部分....

我:嘛,就讓她偶而脫下那張冷冰冰的面具,耍寶耍笨一下也無妨吧?

======================
ADF-01 「隼鷹」特殊戰鬥機系列

ADF-01 Z.O.E.

ADF-01「FALKEN(隼鷹)」


ADA-01「ADLER(鷲)」(網民自製作品)


性能諸元(ADF-01「隼鷹」)

性能諸元

用途:防空/空戰用雷射砲(ABL)搭載型特殊用途戰鬥機
乘員:1
開發:北歐西亞格朗德企業(Northosia Grunder Industries)

全長:24公尺
全寬:15.92公尺
全高:5.64公尺
本體重量:23300公斤
動力來源:WWX-GD-425*2(Series 400)
操作介面:「棺木」(Coffin)系統
飛行速度:2.2倍音速

武裝:

固定-
航空機砲*1、戰術雷射砲(TLS)*1

炸彈類-
油氣彈(翼下派龍安裝時)

飛彈類-
AIM-9L/M「響尾蛇」飛彈、「流星」(Meteor)BVRAAM(主動雷達導引式超視距空對空飛彈)

空中加油:透過加油機的固定式加油管(Flying Boom)
航艦運用:不可

機體簡介

Z.O.E.(Zone of Ender)

在歐西亞大陸發生軍事政變時,由叛變部隊所使用的機體。搭載被稱為「Z.O.E.」的戰術戰鬥用AI系統的無人機。具有透過設置於駕駛艙周邊的多數感應器所得的情報,經由高精密的AI系統處理,或是以從自機後方取得的光學情報為基準,控制機砲或飛彈遂行瞄準/射擊之類的特徵。此外由於是無人機的關係,因此不需要考慮到對於駕駛員容易產生的G力負荷,無論在加速性或機動性都超越了有人駕駛的機體。開發國家、組織不明。

與「隼鷹」之間的差別在於:較為修長的機體形狀、有無使用「棺木」系統、以及武器部分。

「隼鷹」(Falken)

作為貝爾卡公國的工作機關而活動著的,設立於歐西亞聯邦北部的北歐西亞州的軍需產業「北歐西亞格朗德企業集團」(簡稱「格朗德公司」)開發的機體。「Falken」為德語的「隼鷹」(英文「Falcon」)。在同公司進行的無人戰鬥機量產計畫「Z.O.E.計畫」底下進行極機密開發,雖然目前是有人駕駛,但也有考慮到未來無人機型態的可能性。這也是為了因應在貝爾卡戰役結束之後,貝爾卡公國面臨的嚴重人力資源短缺問題的考量。

機體的基本形狀,延續自同公司過去的前身「南貝爾卡國營武器產業廠」時期開發的試驗型戰鬥機「ADFX-01/02 摩根」,並且投入「棺木」系統、垂直前翼、水平偏向推進噴嘴、匿蹤系統等等的新技術。儘管一般來說,前翼對於匿蹤效果會產生相當不利的影響,但由於貝爾卡軍方向來就偏好採用具有高運動性的戰鬥機,因此也延續「摩根」的設計繼續沿用。

武器部分,在機體內部安裝了功率為MW(百萬瓦)級、稱為「戰術雷射砲系統」(TLS)的化學雷射砲,因此也能在彈道飛彈進入「上升階段」(Boost Phase)的時候直接進行迎擊。由於TLS的照射需變形為發射型態,在變形的時候也會連動影響到機體結構,因此駕駛艙也被設計為可以因應這樣的變形模式。此種雷射系統也可以進行對地攻擊,其破壞力遠非一般戰鬥機、轟炸機所能望其項背。與「摩根」略有不同之處在於,無論是TLS或是用來自衛的短程AAM,為了因應匿蹤性能的考量,除了都改為內裝式設計之外,左右引擎下方還另外裝設了收納AAM的武裝區塊。此外,當捨棄匿蹤性能的時候,位於主翼下方追加安裝的派龍上面,還可以搭載「流星」長程空對空飛彈、或是油氣彈等等的武裝。

雖然是兼備了重火力、高機動性於一身的優秀機體,然而為了負荷額外增加的機體重量,採用了以「摩根」配備的「WWX-GD-401」為原型開發的「WWX-GD-425」發動機,因此在戰鬥機系列中算是較為大型的機體。此外,起降所需的跑道長度也遠比一般的戰鬥機要加長許多。

「ADLER」(鷲)

格朗德公司開發的「隼鷹」戰鬥機的攻擊用衍生型,「ADLER」則是德語的「鵰/鷲(英文Eagle)」。不過根據近期已經公開的資料來看,「隼鷹」反而是為了設計作為「鷲」的護航機而開發。

機體外型與「隼鷹」有相當大的差異,主翼除了擁有下反角、較為平緩的後退翼之外,於翼端的部分還以整齊的角度切割出整齊的鋸齒型狀,似乎是考慮到為了擁有優於「隼鷹」的匿蹤性而進行的設計。另外取消了前翼,改以大型化的水平尾翼替代。雖然並沒有安裝雷射砲系統,但是伴隨增加的機體重量,也使得機體的起落架改變為前雙輪/後雙側輪的設計。雖然因為偏重於攻擊層面,並不具有像是「隼鷹」那樣的高機動性,但是也仍舊可以進行有條件的空中纏鬥。

左右主翼根部位置安裝的是「SDBM」(某種威力類似小型核彈的架空兵器)專用的莢艙。如果是未搭載SDBM的場合,則可以佩掛各種類型的對地/反艦武器,甚至還可以搭載四挺30mm收納式蓋特林機砲,可說是為了達到「從戰略攻擊到近接航空支援都能運用自如」的「對地攻擊專家」稱號而有的設計。

雖然機體已經開發完成,但由於SDBM及其專用莢艙開發不及而未能投入實戰。現存的影像也只有本機與「隼鷹」在進行測試飛行時,從後方被拍攝下來的照片而已。

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<飛燕小啟>
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2762359
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留言共 9 篇留言

喵哈哈(bye bye)
翻譯就繼續加油吧XD
歷史的盡頭在哪裡、我們就翻譯到哪裡[e5]
(Neta仙劍奇俠傳的廣告[e7])

02-27 22:45

血雨死神.飛燕
[e38]

<飛燕小啟>02-27 23:03
槭葉楓紅
凱子喵大不是棄番了嗎[e8]

02-27 23:45

血雨死神.飛燕
他家有大和啊(笑)。02-28 08:55
STFS Silent Wing
看到熟悉的機體, 笑了!
ADF-01算是空戰奇兵系列裡面比較偏科幻的機體,
(先暫時不提設定上已經達到近未來等級的3代的話)
她的"嘴砲"在5代可是雜兵頭目無視,一擊必殺的武器!
曾經用過雷射砲用對頭迎擊的方式對付戰略衛星SOLG,
不到兩秒鐘整座衛星就解體了... (用普通打法少說要打個3~4分鐘)

板大如果有興趣,也可以參照一下FALKEN的概念機 -- ADFX-01 Morgan
這架比較有現代戰機的影子(機首根本F/A-18 XD)

ADA-01官方最後並沒有釋出到遊戲裡.
突擊地平線的初回特點裡面據說有記載一些資料,但我不知道有無圖片.
那張ADA-01據說是同人作品

最後,SDBM設定上是類似5代兩艘潛水空母的"炸裂彈道飛彈",
也就是MPBM(Multi-Purpose Burst Missile, 多用途炸裂飛彈)的多發版本.
原本跟ADA-01預計在Zero登場,
最後卻被製作小組改成ADFX-01與修改過後的武器MPBM.
老實說, 如果玩家可以用那個炸裂散彈的話,遊戲平衡大概就整個崩壞了!
(一發MPBM已經可以直接秒掉一個基地的雜兵...)

02-28 12:12

血雨死神.飛燕
摩根....我不是有介紹過嗎(引用連結的來源就是了)XD02-28 12:21
幽影
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201502/942575e3eb2dd07e1423018cffdea563.JPG?w=300

暴龍大,在下剛剛打通3-2了
之前挑戰了三次,兩次進王C敗,一次拿家具箱。第四次挑戰,多虧雪風、時雨、初霜發動Cut-in拿到S勝,還撈到很想要的加賀耶

02-28 19:08

血雨死神.飛燕
賀!

<正努力準備再度挑戰的飛燕小啟>02-28 19:56
Nacht-Eule
真令人懷念的機體...不過想當年我年少輕狂時,還曾經用F-5E成功爆過ADFX-02...
不過那些都是遙遠的陳年往事...雖說好漢不提當年勇...
(印象中本人好像也是最早在空戰奇兵哈拉版引入YouTube自錄影片的少數先驅...)
有興趣回顧的就分享給大家看看吧...

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2678596

02-28 19:28

血雨死神.飛燕
人不輕狂枉少年。[e38]

<飛燕小啟>02-28 19:57
AN/SPY-1G(V)7
在下的拙作裡也有提到ADF01,不過將現實因素納入設定後,本機的缺陷可就多很多了wwww

03-02 23:28

血雨死神.飛燕
[e38]

<飛燕小啟>03-02 23:35
AN/SPY-1G(V)7
在下把作品裡關於ADF-01的增補內容放在小屋裡了,飛燕大可以去看看www

03-08 18:12

血雨死神.飛燕
瞭解^^03-08 18:35
呆呆
根本Sv-51

05-26 09:14

血雨死神.飛燕
外型不太像耶。05-26 14:29
AN/SPY-1G(V)7
比較一下ADF-01和ADF-11與AC3各型戰機的介面之後,我認為ADF-01的"棺木"還沒有完全實現飛行員與戰機之間的神經連結,至少四周畫面是以顯示器方式投影在座艙內部,而因為看不到操縱桿,操控方面可能實現了局部神經連結。
但到了ADF-11F之後,就已經完全看不見座艙內部的結構,可能是已經實現了近乎完全的神經連結,達到AC3時空的雛形。

01-03 15:34

血雨死神.飛燕
[e35]01-03 15:38
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